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  1. HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发

  2. 第1章 基础知识 1 1.1 canvas元素 1 1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小 4 1.1.2 canvas元素的api 5 1.2 canvas的绘图环境 6 1.2.1 2d绘图环境 6 1.2.2 canvas状态的保存与恢复 8 1.3 本书程序清单的规范格式 9 1.4 开始学习html5 10 1.4.1 规范 10 1.4.2 浏览器 11 1.4.3 控制台与调试器 11 1.4.4 性能 13 1.5 基本的绘制操作 15 1.6 事件处理 18 1.
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-09-19
    • 文件大小:80740352
    • 提供者:lulu27753
  1. canvas 橡皮筋式线条绘图应用方法

  2. 什么叫橡皮筋式 指画图时橡皮筋一样伸缩自如。。 例子如下:point_down: 思路 思路很简单,只有橡皮筋式绘制功能要注意,以下总结mousedown,mousemove,mouseup三个阶段的思路 mousedown:记录start位置,drag(记录是否处于拖动状态)设置为true,getImageData( 橡皮筋效果关键1 ) mousemove:获取拖动时的位置pos,putImageData( 对应getImageData,橡皮筋效果关键2 ),根据pos与start画直线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38646659