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  1. The Clipmap A Virtual Mipmap

  2. Clipmap 地形算法的研究与实现文档
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:591872
    • 提供者:lwb0206
  1. Real-time Rendering of Large Terrains with Support for Runtime Modifications

  2. 使用了Game Programming Gems 6中GPU Terrain Rendering与Clipmap的方法渲染大地形
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lihuali1985
  1. clipmap地形绘制

  2. 针对Mipmap的一些缺点,提出了Clipmap方法。Clipmap方法首先对原始大纹理创建Mipmap,然后选择一个分割尺寸,再把每一个Mipmap层分割成矩形网格状的片,避免了传统方法先把大纹理分割成小纹理再进行Mipmap过滤,而必须处理纹理边界的做法。这种分割是在大纹理被指定在单一的坐标系统中,对MMipmap每一层进行的,与几何无关。   Clipmap的优点在于没有把整个影像金字塔的纹理装入内存,而是将裁剪中心周围一定范围内的纹理通过裁剪装入内存。通过这种方法,分辨率最高的纹理只覆
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-22
    • 文件大小:172032
    • 提供者:zhaohuacheng
  1. geom clip map

  2. Clipmap, 在有限大小的物理内存动态有效缓存任意大的纹理为渲染。描述系统做强实时应用程序的整合
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:NboneGG
  1. clipmap介绍[简体中文]

  2. 介绍clipmap原理的paper,clipmap的思想起源于mipmap,该思想可有效应用于地形LOD,以及超大高度图数据的裁剪
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:winger_w
  1. The Clipmap - A Virtual Mipmap.pdf

  2. The Clipmap - A Virtual Mipmap.pdf
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-23
    • 文件大小:591872
    • 提供者:archimedes_zht
  1. geoclipmap的OpenGL+CG实现代码

  2. geometry clipmap算法的实现代码,采用openGL和cg着色语言实现,利用函数自动生成高度图,有较好的实时效果。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-24
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zengjie04
  1. geometry clipmap 实现源码

  2. geometry clipmaps的实现算法,目前这方面源码比较少,希望对感兴趣的童鞋有帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-21
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:lijingang09
  1. The Clipmap: A Virtual Mipmap

  2. We describe the clipmap, a dynamic texture representation that efficiently caches textures of arbitrarily large size in a finite amount of physical memory for rendering at real-time rates. Further, we describe a software system for managing clipmaps
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-16
    • 文件大小:591872
    • 提供者:jennnya
  1. 地形渲染的论文(Terrain Rendering Using Geometry Clipmaps)

  2. 一篇有关地形渲染的论文,以下是摘要: A primary difficulty in terrain rendering is displaying realistic terrains to the user at real-time frame rates. The brute force approach is usually too complex for real-time frame rates to be achieved. Several terrain-rendering te
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-12-21
    • 文件大小:699392
    • 提供者:shanling4822
  1. 地形算法clipmap

  2. 地形算法,基于GPU的地形渲染算法。支持大规模地形渲染,效率高,结构简单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-01-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hycoldrain
  1. 一个地形的代码(clipmap)

  2. 实现clipmap的一个代码,实现clipmap的一个代码,实现clipmap的一个代码
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-04-04
    • 文件大小:172032
    • 提供者:pashion
  1. clipMap的demo文件

  2. clipMap的demo文件:实现OpenLayer自定义区域显示、通过map的precompose,postcompose事件调用canvas的clip方法实现区域外的地图遮罩;图层遮罩参看layer图层的prerender,postrender事件。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-11-30
    • 文件大小:17408
    • 提供者:weixin_45565771