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  1. CMakeLists如何添加外部目录进行编译

  2. 使用CMakeLists.txt编译多目录例子,子目录在当前目录外部,本例子演示了如何添加外部目录进行编译
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-06-28
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:zggxyx2004
  1. hyperbright-源码

  2. 编译中 首先,您需要将所有外部依赖项添加为git子模块。 为此,输入git submodule update --init --recursive 。 建议在此项目的根目录中创建一个build /目录,以存储构建工件。 输入build /目录,然后输入cmake ..以生成构建系统文件。 使用生成的构建系统文件来构建项目。 例如,在Linux上将创建一个可以用make -jN调用的Makefile 由于PhysX而无法编译。 在Windows上,将创建一个Visual Studio解决方案文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-27
    • 文件大小:260kb
    • 提供者:weixin_42106765
  1. SimpleSimulationEngine:使用SDL2和OpenGL进行可视化的C ++(python,lua)物理模拟,数值数学和游戏的简约引擎-源码

  2. 简单的仿真引擎 一个用于以下目的的简约引擎: 物理模拟 数值数学 游戏开发 电脑图像 教育目的 目录 -- 结构和依存关系 是用C / C ++ 11编写的。它应该不依赖于外部库。甚至避免使用C ++ STL。试图同时优化模块的运行时速度,代码长度,编译时间和内部相互依赖。在这方面,尤其要考虑使用模板和类层次结构的权衡。 C / C ++部分是使用CMake 2.8编译的,并在Ubunt 16.04上使用gcc 5.4.0进行了测试。 Code :: Blocks项目是由cmake .. -G
  3. 所属分类:其它