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MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)
MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-19
文件大小:11mb
提供者:
yangzhen02
Zwoptex创建纹理工具
cocos2d上创建贴图纹理工具的免费版
所属分类:
iOS
发布日期:2011-11-11
文件大小:1mb
提供者:
jsp24
learning cocos2d
Learning Cocos2d 系统介绍了如何利用cocos2d开发一套完整的游戏,教程从简单的helloworld开始,如何理解cocos2d工作原理,如何搭建游戏架构,如何写一个可以上市的游戏。注意:本书例子已经在app上市。 本书的目标读者是:包含了没有经过较长游戏编程学习经验的开发者,打算在iPhone平台上开发游戏开发者。 非目标读者:有自己一套创建游戏的流程和固定的游戏思维,打算开发3d的,本书不适合你。虽然现在cocos3D已经出现了。 本书例子游戏: http://itune
所属分类:
iOS
发布日期:2011-11-13
文件大小:14mb
提供者:
beibai12345
iPhone & iPad Cocos2D游戏开发实战
《iPhone & iPad cocos2d 游戏开发实战》介绍了cocos2d for iPhone 游戏引擎及相关工具,本书关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iPhone SDK 或OpenGL代码。在学习本书的过程中,通过创建4个示例游戏,你将了解cocos2d游戏引擎的核心概念、Objective-C编程语言以及一些相关的工具,如Zwoptex(用于处理材质图册)、Particle Desiger(用于实现粒子效果)、Tiled(用于编辑瓦片地图),等等。 示例游
所属分类:
iOS
发布日期:2011-12-23
文件大小:5mb
提供者:
qinghuawenkang
Cocos2D游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)
(译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
所属分类:
iOS
发布日期:2012-02-03
文件大小:21mb
提供者:
youngshook
cocos2d 游戏制作
(译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
所属分类:
其它
发布日期:2012-02-04
文件大小:21mb
提供者:
c_305599233
Cocos2D-iPhone游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)
(译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
所属分类:
iOS
发布日期:2012-02-05
文件大小:19mb
提供者:
youngshook
Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
本书关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iPhone SDK 或OpenGL代码。在学习本书的过程中,通过创建4个示例游戏,你将了解cocos2d游戏引擎的核心概念、Objective-C编程语言以及一些相关的工具,如Zwoptex(用于处理材质图册)、Particle Desiger(用于实现粒子效果)、Tiled(用于编辑瓦片地图),等等 英文版
所属分类:
iOS
发布日期:2012-05-22
文件大小:19mb
提供者:
liangneo
cocos2d 学习资料打包下载
感谢子龙对cocos2D游戏开发的贡献; 同时感谢协助Iven打包pdf的管理人员: qq93922432 apiter taiyangmobile 风云永杰 滔小滔 小马 40K 文件列表: (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pd
所属分类:
iOS
发布日期:2012-06-08
文件大小:21mb
提供者:
hddd
cocos2d帮助文档
Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。
所属分类:
3G/移动开发
发布日期:2012-08-08
文件大小:1mb
提供者:
zqc8245579
cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1.zip
Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。
所属分类:
其它
发布日期:2012-08-11
文件大小:56mb
提供者:
zqc8245579
cocos 2D教程
cocos2D教程第四章,如何创建游戏。教你用cocos2D创建自己的游戏
所属分类:
iOS
发布日期:2012-12-17
文件大小:1mb
提供者:
yulianze
Cocos2d-x环境搭建及平台移植
Cocos2d-x开发环境的搭建及平台移植,创建windows平台cocos2d-x项目,将项目由win32移植到android平台,将项目由win32移植到ios
所属分类:
iOS
发布日期:2013-01-13
文件大小:832kb
提供者:
azhou_hui
Cocos2d开发教程
cocos2d开发教程: 知易 Cocos2D-iPhone 游戏开发教程 01 知易 iPhone 游戏开发 http://blog.sina.com.cn/carol 目录 前言................................................................................................................................................... 1 2D 图形引擎
所属分类:
iOS
发布日期:2013-03-06
文件大小:6mb
提供者:
guicl0219
TowerDefense cocos2d-x
本文实践自 Pablo Ruiz 的文章《How To Make a Tower Defense Game》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制作一个塔防游戏。在这当中,学习如何在设定的时间内出现一波波的敌人,使这些敌人沿着指定的路点前进,如何在地图上指定的位置创建炮塔,如何使炮塔射击敌人,如何可视化调试路点和炮塔的攻击范围。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-15
文件大小:17mb
提供者:
akof1314
cocos2d 开发教程
cocos2d 开发教程 2D 图形引擎 – Cocos2D-iPhone 安装 cocos2d-iphone 创建并运行 Hellow World关于 Hellow Word 的简述类库的主工程 运行示例工程.
所属分类:
iOS
发布日期:2013-04-07
文件大小:6mb
提供者:
hhhbbbhhbb
cocos2d-x Number(图片显示数字)
游戏开发的时候,很多地方需要用图片显示数字。我写了一个比较完整的类,给cocos2d-x的朋友使用。 支持浮点数字的显示和整形 创建的时候调用 Number* num = Number::create(); 之后设置一个KeyName 假设你的图片叫 baise0.png,baise1.png...... 小数点的图片是:basep.png (p是point的意思,呵呵) 那么keyName,你写baise. 测试表示图片名不能用中文名字,不然容易出错 属性offsetX是指调整图片之间的空隙
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-11
文件大小:3kb
提供者:
wzx110113627
cocos2d创建工程
自动生成lua或者C++工程,欢迎使用Python创建Cocos2d-x工程。
所属分类:
C++
发布日期:2016-02-19
文件大小:689byte
提供者:
qq_18425047
cocos2d项目创建
注意需要放在cocos2d引擎根目录的文件夹下面: 用于cocos2d项目的创建只需要输入项目名,包名,绝对路径就可以了,bat文件就会自动创建项目,方便快捷。
所属分类:
其它
发布日期:2017-06-18
文件大小:233byte
提供者:
li491093957
Cocos2D创建工程
Cocos2D创建工程,说明指导,需要可以查看,谢谢谢谢谢谢
所属分类:
其它
发布日期:2018-04-26
文件大小:1mb
提供者:
qq_42042731
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