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cocos2d-x 存储
个人在使用cocos2d-x开发过程中使用的存储笔记。
所属分类:
iOS
发布日期:2012-09-03
文件大小:93kb
提供者:
yigeyangchen
cocos2dx的lua扩展
这个扩展是一个轻量级的 MVC 框架,是为了开发移动游戏,结合使用 cocos2d-x 框架而开发一个轻量级的框架。 什么是 MVCS? - M 就是 Model 层,存储数据的地方,只提供2种接口,gets 和 sets 接口。 - V 就是 View 层,界面显示的地方,处理界面的显示并提供 update 接口(提供给 controller 调用)来更新界面。 - C 就是 Controller 层,处理游戏逻辑的地方,她需要与其他所有层打交道,她是总管。 - S 就是 Service 层
所属分类:
iOS
发布日期:2013-05-23
文件大小:54kb
提供者:
boyjimeking
Cocos2d-x游戏开发之CCUserDefault类存储详解 源码
Cocos2d-x游戏开发之CCUserDefault类存储详解博客链接 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/9059257
所属分类:
iOS
发布日期:2013-06-08
文件大小:23mb
提供者:
cjsen
基于ios的cocos2dx雷电游戏(纵轴射击类游戏)
本demo是在雷电游戏基本功能完成的基础上,又增加了摇杆模式和精灵关卡。游戏主要功能包括选择关卡,游戏控制模式设置,分数存储,游戏介绍,各关卡中的功能完善,飞机的子弹有普通模式和追踪模式,敌机也一样,还有各种飞行路线,主角还有放大招的功能,三种大招十分炫酷。界面可以暂停和恢复。 本demo运行环境为Mac OS,游戏引擎为cocos2dx。 放心,这是我的毕业设计,绝对可以运行。
所属分类:
C++
发布日期:2014-07-04
文件大小:13mb
提供者:
haijian12
cocos2dx sqlite3存储例子
这是一个未来防止在未来的某一天忘记了的小傻瓜的备份,哈哈
所属分类:
其它
发布日期:2016-01-19
文件大小:1mb
提供者:
w775198287
网狐荣耀版开发使用常见问题解答
一、网狐荣耀版短信验证开发流程说明 现在的很多游戏,都有短信验证登录的功能,特别是国内比较火的网狐棋牌系统,有的甚至直接短信验证码为登录密码,这确实是一个好的思路,保证了密码不被盗。但是,短信验证怎么实现呢?很多开发者有时会出现暂时的迷茫。下面我就把大概的思路告诉大家。一、申请短信通道,国内的短信通道很多,不同的通道速度不一样,我们在申请时要一个基本原则就是速度要快,基本上要发送即接收了,客户不可能等的。国内调查发现,客户等网页打开的时间是最长不超过5秒,短信接收的时间最长不超过10秒。当然,
所属分类:
cocos2D
发布日期:2017-11-27
文件大小:6kb
提供者:
qq_41193963
cocos2dx-cpp-sample:Firebase Cocos2d-x样本-源码
Firebase Cocos2d-x样本 Firebase C ++ SDK的iOS和Android cocos2d-x示例。 状态 该样本不再被主动维护,在这里仅供参考。 介绍 先决条件 setup_firebase_sample.py脚本要求将Python安装在本地。 访问以获取更多信息。 如果在Mac上运行此脚本,则需要安装CocoaPods。 有关更多详细信息,请参见《 CocoaPods 。 入门 克隆Firebase Cocos2d-x示例GitHub存储库。 git clone
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:103kb
提供者:
weixin_42132354