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  1. Winsock I/O模型的实现( Select + AsyncSelect + EventSelect + 重叠模型 + IOCP )

  2. 利用Visual C++ 6.0实现的一套Winsock I/O模型,包括了所有的Winsock I/O模型:Select模型、AsyncSelect(异步选择模型)、EventSelect(事件选择模型)、Overlapped(重叠模型)、CompletionRoutine(完成例程)、CompletionPort(完成端口模型)。 程序采用了策略模式、模板模式和工厂模式将各个Winsock I/O模型包装到 CSocketModelContext 这个类之中,通过该类的相关接口即可使用服务
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-07
    • 文件大小:96kb
    • 提供者:yao050421103
  1. completionport

  2. ...............................................................
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2011-06-02
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:yuqangy
  1. completionport

  2. 用完成端口模型写的一个服务器框架, qt项目
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2012-12-05
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:shufeike
  1. 手把手教你玩转网络编程模型之完成端口(CompletionPort)篇

  2. 想学习windows网络编程技术,这篇奇文一定不能错过哦!
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-03-05
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:sjy_516
  1. 一个完成端口模型的实现(IOCP)

  2. 开发环境: VS2010 开发语言: C++ Winsock I/O模型: IOCP (完成端口模型) 代码示例包括Client和Server, common下包括Functor和Thread两个模块。Functor封装了函数对象,用于各种Callback;Thread封装了线程函数对象,用于将类的成员函数绑定到一个线程来执行。 server路径下IServer定义了服务端的接口,CompletionPort实现了IServer,并利用观察者模式和上层解耦。Server的实现分解为IoData
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-26
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:yao050421103
  1. Visualc++网络游戏建模与实现

  2. Visualc++网络游戏建模与实现 目录 第1章 概述 1.1 网络游戏简介 1.2 网络游戏的发展历史 1.3 常见网络棋牌游戏 1.4 国内常见的网络棋牌游戏站点 第2章 TCP/IP协议 2.1 TCP/IP协议簇简介 2.2 TCP/IP基本概念 2.3 小结 第3章 Windows Socket编程接口 3.1 Windows Socket编程的基本概念 3.2 Windows Socket的基本函数 3.3 客户/服务器通信例程 3.4 小结 第4章 套接字I/O模型 4.1 s
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-22
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:u013242671
  1. 完成端口(CompletionPort)详解 —— 实例

  2. vs 2008 编译通过没有问题,别处资源整合。
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2014-10-14
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:bible521125
  1. socket程序(各种socket模型,及libevent用法)

  2. socket程序,客户端 服务器,5种模型 select WSAAsyncSelect EventSelect select OVERLAPPED CompletionPort libevent 共9个程序,1个启动client工具,一个client程序,7个服务器程序,各不相同
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2016-09-19
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xuleisdjn
  1. 《完成端口(CompletionPort)详解》源码

  2. 文章在此:https://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277 原文的源码缺失,在此补上。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-08-20
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:xys616
  1. (PiggyXP)完成端口(CompletionPort)详解 - 手把手教你玩转网络编程系列之三——源码

  2. PiggyX,拿走不谢。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-04-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:cpp_gzh
  1. CompletionPort 完成端口编程实例

  2. 一个完成端口编程实例 ,用C++编写,包括服务端和客户端的整套代码。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-04-19
    • 文件大小:20kb
    • 提供者:king_leargn
  1. 完成端口(Completion Port)详解

  2. 本文假设你已经熟悉了利用Socket进行TCP/IP编程的基本原理,并且也熟练的掌握了多线程编程技术,太基本的概念我这里就略过不提了
  3. 所属分类:网络监控

    • 发布日期:2020-04-02
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qdskgisly
  1. 一个简单的完成端口(服务端-客户端)类

  2. 本文的源码使用了高级的完成端口(IOCP)技术,该技术可以有效地服务于多客户端。本文提出了一些 IOCP 编程中出现的实际问题的解 决方法,并提供了一个简单的 echo 版本的可以传输文件的客户端/服务器程序。第一个参数: Comp onKey,是一个 DWORD类型的变量。你可以传递任何你想传递的唯一值,这个值将总是同该对象绑定。正常情况下 会传递一个指向结构或类的指针,该结构或类包含了一些客户端的指定对象。在源码中,传递的是一个指向 Client context的指针 OVERLAPPED
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2019-03-16
    • 文件大小:293kb
    • 提供者:china_clear