您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. test-github-actions-cookiecutter-cpp-project:从ssciwrcookiecutter-cpp-project生成的项目的测试存储库-源码

  2. 欢迎来到我的C ++项目 先决条件 构建My C ++项目需要安装以下软件: 符合C ++ 11的编译器 CMake >= 3.9 Doxygen(可选,如果缺少,则跳过文档建设) 用于构建测试套件的测试框架 Python >= 3.6用于构建Python绑定 用于构建Python绑定的库 建立我的C ++专案 以下命令序列将构建My C ++ Project。 假设您当前的工作目录是新克隆的存储库的顶级目录: mkdir build cd build cmake -DCM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:26kb
    • 提供者:weixin_42131890
  1. wasm2minecraft:将wasm2lua成功使用到OpenComputers mod中所需的样板-源码

  2. 免责声明:仅适用于Lua 5.2+ 脚步 1)写你的头 2)编写您的webidl界面 3)使用lua-webidl生成cpp代码 4)将.hpp代码附加到生成的.cpp文件的顶部 lua-webidl --libmode --cpp funcs.idl funcs.cpp 5)使用或这样的网站,或将.cpp本地编译为WAT 6)使用WASM(WAT)文件和绑定以wasm2lua生成lua文件 wasm2lua --pureLua -b funcs.idl --libmode funcs.was
  3. 所属分类:其它

  1. Cpp:硬币分拣机-源码

  2. Cpp 硬币分拣机项目 这个项目经过编码,可以接收与硬币相关的数据(例如硬币的重量和直径),然后输出硬币的可用性并将其分类到各自的包装类别中。 这是一门针对工程师项目的计算机科学专业的一年级课程,希望学生表现出对创建功能,INPUT / OUTPUT路由,内存分配,数据输入操作以及必要时进行调试的技能的理解。该项目也是自由绑定的,学生可以以他们理解问题的方式进行编码,并使用任何样式的程序执行,但源代码文件必须位于.CPP中。 该项目在Visual Studio 2019中使用C / C ++(主
  3. 所属分类:其它

  1. Caps-Hotkeys-V2:将Caps Lock键重新映射到有用的键绑定的程序-源码

  2. Caps Hotkeys V2 将Caps Lock键重新映射到有用的键绑定的程序 汇编 要编译程序,只需使用任何C ++编译器。 不幸的是,由于它使用Windows特定的API函数,因此暂时无法在Linux上运行。 这是使用G++的示例: g++ ' .\Caps Hotkeys V2.1.cpp ' -o ' .\Caps Hotkeys V2.1.exe ' 功能性 以下是程序实现的所有键绑定的列表。 请注意,如果未为某个键定义绑定,则程序将改为按Ctrl + key 。 例如,键入C
  3. 所属分类:其它

  1. cfg_manipulator:cfg_manipulator是C ++编程语言的配置文件读取器-源码

  2. cfg_manipulator 将cfg_manipulator.hpp和cfg_maninpulator.cpp文件移动到您的项目文件夹中。 g ++版本:> = 4.8。 GIF 介绍 cfg_manipulator是C ++的配置文件读取器,您可以使用它读取和更改配置文件中的行值。 用法 首先,您需要创建一个配置文件。 创建的文件必须为.cfg , .conf或.config类型。 您可以在cfg_manipulator.hpp文件的第17行中编辑允许的文件类型。接下来,您需要输
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:429kb
    • 提供者:weixin_42139302
  1. Raspberry-Pi-Pico-MacroPad:此代码允许您将Raspberry Pi Pico的Pimoroni RGB键盘用作C ++中的宏键盘。-源码

  2. Raspberry-Pi-Pico-MacroPad 此代码使您可以将Pico的Pimoroni RGB键盘用作C ++中的宏键盘 要编辑Pimoroni RGB键盘的键绑定,请转到Settings.cpp文件。 该项目目前不支持红外传感器,但稍后我会添加对它的支持。 要找到可以使用的可能的密钥,请访问此处: : 默认情况下,仅支持“普通”键盘和“消费”键盘上的键,您必须自己添加任何其他键盘。 修饰键(例如CTRL和ALT)只能与普通键盘一起使用。 由于所有键绑定均已在代码中设置,因此无
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:weixin_42175776
  1. cpp绑定-源码

  2. lib-ruby-parser C ++绑定 tldr; 您可以在test.c找到示例。 Valgrind和ASAN没有给出任何错误。 API 所有类/方法都在lib_ruby_parser命名空间中定义。 ParserResult::from_source(std::string source) 解析输入给ParserResult输入,具有以下字段: // AST std::unique_ptr ast; // List of tokns std::vector tokens; //
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:105kb
    • 提供者:weixin_42124743
  1. libcppevents:cpp2a的通用事件系统-源码

  2. libcppevents-cpp的通用事件系统 介绍 您的软件可能想从多个来源获取事件。 这包括计时器,网络套接字,文件系统更改,输入事件,操作系统信号,窗口事件等。 基本上,您可以从单一的wait()或poll()调用中统一访问所有这些事件,并使用单个接口处理这些事件,从而使您经常从中受益。 有一些C库可以处理其中的一些问题,但是我想提供使用现代C ++的全方位解决方案 tldr:epoll / timerfd / eventfd / inotify / kqueue for cpp 项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:weixin_42132352
  1. nodejs和cpp-源码

  2. 关于如何在nodejs运行时中使用c ++的简单示例 使用过的node-adon-api和绑定 很棒的发现 我在javascr ipt和cpp中编写了一个简单的isPrime函数。 然后,我循环运行了10次。 这是我发现的。 运行testing.bash以查看计算机上的输出 用法 完成时间(秒) C ++和JS 16.11 js 26.1 只有C ++ 19.25
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:weixin_42136837
  1. Random-Name-Picker-CPP:-从名称列表中读取导入-源码

  2. 随机名称选择器 给定一个列表,该程序将随机化顺序。 对于具有转弯单很有用。 它也可以通过告诉谁先行来操纵订单 特征 从文本文件中读取列表 随机生成订单 可以绑定列表以将其放在顶部 入门 先决条件: 最新的Windows 10(所有其他版本未经测试) 局限性 只接受一份清单 加载后无法在列表中添加或删除 无法重新加载列表
  3. 所属分类:其它

  1. liboqs-cpp:liboqs的C ++绑定-源码

  2. liboqs-cpp:liboqs的C ++绑定 liboqs-cpp为 C库提供了C ++包装程序,该库是用于抗量子密码算法的C库。 包装器是用标准C ++ 11编写的,因此在以下内容中,假定您可以访问符合C ++ 11的编译器。 liboqs-cpp已在Linux,macOS和Windows平台上进行了广泛的测试。 通过CircleCI和AppVeyor提供持续集成。 先决条件 liboqs-cpp取决于 C库; 必须先将liboqs编译为Linux / macOS / Windows
  3. 所属分类:其它

  1. cl-webengine:Common Lisp到WebEngine Qt的绑定-源码

  2. cl-webengine-Common Lisp的QtWebEngine绑定 与Qt和WebEngine的绑定。 怎么运行的 Common Lisp具有一种通过所谓的CFFI(C外部函数接口)与C代码进行交互的方式。 该接口允许Common Lisp调用任何C代码。 目前,C ++没有通用的外部函数接口。 当我们希望调用Qt代码(用C ++编写)时,这就提出了一个问题。 为了避免这个问题,我们可以用C编写调用所需C ++代码的函数。 具体来说,它看起来像这样: interface.h我们声明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:weixin_42137032
  1. YCSB-cpp:用C ++编写的YCSB,用于LevelDB,RocksDB和LMDB-源码

  2. YCSB-cpp 雅虎! 用C ++编写的云服务基准( )。 这是的叉子。 当前支持LevelDB,RocksDB和LMDB。 建筑 只需使用make即可构建。 仅绑定LevelDB: make BIND_LEVELDB=1 BIND_ROCKSDB=0 BIND_LMDB=0 或修改Makefile。 要使用其他库进行构建并包含目录: make EXTRA_CXXFLAGS=-I/example/leveldb/include EXTRA_LDFLAGS=-L/example/l
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:weixin_42117116
  1. cocos2d-cpp:C ++ 14中的便携式2D游戏引擎-源码

  2. cocos2d-cpp cocos2d-cpp是用C ++ 14编写的2D游戏引擎。 cocos2d-cpp最初是从cocos2d-x游戏引擎中克隆的,旨在重构一些旧功能。 从那时起,它变成了对引擎的完全重写。 因此,尽管cocos2d-cpp基于cocos2d-x,但与之不兼容。 cocos2d-cpp仅适用于C ++和C ++。 尝试以这种比例保持lua和javascr ipt绑定进行重写是不切实际的,因此这些绑定已被删除。 cocos2d-cpp适用于Android,iOS,Lin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:67mb
    • 提供者:weixin_42134554
  1. raylib-cpp-starter:具有C ++绑定的raylib项目的可移植,自动化模板-源码

  2. raylib-cpp-starter:具有C ++绑定的raylib项目的可移植,自动化模板
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:weixin_42126399
  1. BonEngineSharp:C#中一个简单有趣的基于SDL的游戏引擎-源码

  2. BonEngine是基于代码的游戏引擎,旨在简单明了,并且设置尽可能少。 它涵盖了2d渲染,资产,声音效果,音乐,输入,配置文件等。 BonEngineSharp是的C#绑定BonEngine 。 这些API几乎完全相同,因此在本文档中,我们将仅介绍几个示例,而不是整个API。 要查看完整的API,可以查看或基本的。 安装 要安装使用nuget: Install-Package BonEngineSharp 或从发行版中获取最新版本并手动添加参考。 重要-没有Any CPU 由于BonE
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:weixin_42099942
  1. vts-browser-cpp:VTS浏览器C ++库-源码

  2. 是将VTS前端功能引入本机应用程序的库的集合。 例子 Unity 3D集成示例 (点击播放视频) iOS应用示例 (点击播放视频) 产品特点 高度灵活->几乎所有方面都可以通过配置进行更改。 独立于渲染API->浏览器库本身不会渲染任何内容。 相反,它只是告诉应用程序呈现什么。 还提供了可选的OpenGL(ES)渲染库。 干净的C ++ API。 C和C#绑定也可用。 可在Windows,UWP(实验性),Linux,Web Assembly(实验性),macOS和iOS上
  3. 所属分类:其它

  1. ellipseDetector:OpenCV椭圆检测器-源码

  2. 总览 这是尝试将MATLAB椭圆检测器项目移植到cpp。 基于存储库的项目。 看来它现在运作良好,但仍然需要仔细检查。 先决条件(我曾经使用过) 操作系统Windows 10 MSVS 2019 配套 OpenCV 4.x版本 本征 MATLAB(如果要使用matlab绑定)
  3. 所属分类:其它

  1. wasm2lua:wasm2lua:将WASM转换为Lua-源码

  2. :party_popper: wasm2lua :confetti_ball: 您是否曾经想运行C ++ / C / Rust / javascr ipt / banana / etc。 在不使用本地模块的Lua上? 好消息, wasm2lua : wasm2lua可以将WebAssembly模块编译为纯Lua(或使用FFI LuaJIT来提高速度)。 这意味着可以编译为WASM的任何内容都可以编译为Lua! 约翰·卢阿万岁! 笔记 生成的代码在很大程度上取决于LuaJIT位库 webas
  3. 所属分类:其它

  1. 用LuaBridge为Lua绑定C/C++对象

  2. 最近为了总结Lua绑定C/C++对象的各种方法、第三方库和原理,学习了LuaBridge库为Lua绑定C/C++对象,下面是学习笔记,实质是对该库的Reference Manual基本上翻译了一遍,学习过程中测试代码,放在我的github上。源码只有头文件,没有.cpp文件,没有MakeFile,使用时只需一个#include即可。支持不同的对象生命周期管理模式。对Lua栈访问方便并且是类型安全的(type-safe)。Automaticfunctionparametertypebinding.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:88kb
    • 提供者:weixin_38646706
« 12 »