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create mesh using d3d
利用Direct3D9生成一个基于视点的连续LOD的三角形状平面网格。该平面网格可用于三维地形渲染。
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-15
文件大小:3mb
提供者:
lihaha1985
CreateMesh.unitypackage
unity3D根据不同点实时创建不规则Mesh 可动态修改Mesh的形状 创建出来的Mesh不显示背面的解决方案:shader选择 Nature->SpeedTree:Cull选择Off
所属分类:
互联网
发布日期:2020-07-29
文件大小:19kb
提供者:
qq_34421469