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  1. C#3D游戏引擎源代码

  2. 内有完整的2d和3d两个游戏引擎代码,并有完整的代码注释。是学习directX的好东西。并打包了directX的链接库。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:love0_0xin
  1. 用DirectX.9进行3D游戏引擎设计的介绍(eng)

  2. 用DirectX.9进行3D游戏引擎设计的介绍
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-18
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:y525959340
  1. atl写的基于directx的游戏引擎_xue163.com.zip

  2. atl写的基于directx的游戏引擎_xue163.com.zip 很不错的游戏学习资料
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-05
    • 文件大小:387072
    • 提供者:angel_dzl
  1. hge16 游戏引擎

  2. directx 游戏制作 封装了3d实现2d绘制的效果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:dxloco2009
  1. 3D游戏引擎 directx opengl

  2. 3D游戏引擎 游戏 3d directx opengl
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hqz880427
  1. DirectX.9进行3D游戏引擎设计的介绍

  2. 不可多得的directx游戏引擎学习资料
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:nc_yhy
  1. HGE系列教程学习HGE游戏引擎

  2. 有关HGE学习的基础知识,包括简介,安装配置,初试HGE,输入声音和渲染等。主要为HGE中一些主要函数的使用,以及作用,HGE是用来编写小游戏的一种游戏引擎,主要编程语言为C++。HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 游戏引擎(Game Engine),HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。HGE 封装性良好,以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows 消息循环等。 HG
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-14
    • 文件大小:290816
    • 提供者:lijunjizuibang
  1. C语言实现的游戏引擎代码

  2. C语言实现的游戏引擎代码 you could create everything from a simple puzzle to advanced multilayered platformer or strategy without even thinking of any non game logic code! And you don't have to know anything about "window messages", DirectX programming and all
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:znightzz
  1. HEG开源游戏引擎+配套教学文档

  2. HEG开源游戏引擎+配套教学文档 HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的2D 游戏引擎(Game Engine), HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的2D 游戏。HGE 封装性良好, 以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意DirectX,Windows 消 息循环等。 HGE 架构在DirectX 8.0 之上,能够跑在大多数的Windows 系统上。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:windows_bear
  1. XNA+DirectX游戏编程

  2. 专业的游戏开发书籍,XNA 第一部分:XNA框架基础 第二部分:基本的游戏引擎 第三部分:改进你的游戏引擎 第四部分:编写一个赛车游戏 第五部分:资源 第六部分:索引
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-10-03
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:chengyimingvb
  1. 多玩家FPS游戏引擎的研究与应用

  2. 本文结合国内外游戏引擎的发展概况及引擎开发相关理论基础对 Vaughan Young 开发的一个FPS 游戏引擎进行了详细剖析主要包括了引 擎的程序框架及其控制模块脚本系统模块渲染系统模块音频系统模 块网络通信模块等然后根据实际研究需要对其进行了扩充即在该引 擎的基础上添加了GUI 界面模块粒子系统模块游戏特效模等一些新的 功能模块并分别从基础理论程序设计以及实现等方面对其进行了详细 分析。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:zgy_cool
  1. hge181-2D 游戏引擎

  2. HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 游戏引擎(Game Engine), HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。HGE 封装性良好, 以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(GameLogic),而不需要在意 DirectX,Windows 消 息循环等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:wa2009
  1. DirectX游戏开发终极指南

  2. 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的c++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了directx 和direct3d图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。   一旦读者开发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:75776
    • 提供者:wsaszjf
  1. Fuel Game Engine(FGE)1.3版游戏引擎

  2. Fuel Game Engine,简称FGE。它是一款免费的、具有商业品质的免费游戏引擎,主用于游戏产品和部分非游戏产品(3D/2D渲染产品)。不用扩展即可直接用于游戏项目开发。以DirectX做为渲染层,体积小巧、扩展性强、效率高。集中了大量目前现有FGE开发成员参与开发的、已上市游戏的优点结合体,并对其优化。齐全的工具,方便且易学易用,轻松扩展给超大型游戏项目使用。FGE客户端体系可运行于WINDOWS下各平台,服务端体系不局限。FGE的原始开发环境建立在VS2005 c++编译器,使用C
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-04-03
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:elajondear
  1. HGE2D游戏引擎源码

  2. 一款游戏的2D游戏引擎。Directx + C++编写,提供了图像渲染、声音、输入、粒子系统等常见的游戏开发模块,封装做的也不错,易学易用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lordvampire
  1. DirectX游戏引擎开发

  2. 教你如何运用DirectX和C#语言开发游戏引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:bug_xiaohei
  1. WGE游戏引擎

  2. Windows Game Engine(WGE游戏引擎,添翼虎科技)(没提供源程序,不过不用担心,你可以把它看成是利用DirectX快速处理图片、声音、键鼠的类库) ,该引擎需要DirectX7.0 SDK支持(仅有Runtime运行库不够,必须包含开发语言需要的Header&Libs 头文件和库文件)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013107723
  1. FGE游戏引擎

  2. Fuel Game Engine,简称FGE。它是一款免费的、具有商业品质的免费游戏引擎,主用 于游戏产品和部分非游戏产品(3D/2D渲染产品)。不用扩展即可直接用于游戏项目开发。 以DirectX做为渲染层,体积小巧、扩展性强、效率高。集中了大量目前现有FGE开发成员参 与开发的、已上市游戏的优点结合体,并对其优化。齐全的工具,方便且易学易用,轻松扩 展给大型游戏项目使用。FGE客户端体系可运行于WINDOWS下各平台,服务端体系不局限。 FGE的原始开发环境建立在VS C++编译器,使用C
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-19
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:u014793292
  1. DirectX游戏开发终极指南

  2. 免费的好东西大家共享,开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的c++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了directx 和direct3d图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:bzyy123
  1. DirectX 自制游戏引擎

  2. 此代码是我博客的示例代码,这个也是我自己制作的游戏引擎,当然,相当严重的参考了cocos代码,所以想商用(当然并不可能有人会拿它商用)比较麻烦,得去联系cocos
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-09-07
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:shangdi712
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