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基于VB的DirectX程序开发方法研究
通过对VisualBasic及DirectX的相应特点介绍分析, 提出和实现了用该语言完成DirectX的方法步骤,并通过程序示例的结论证明其达到了相应的应用程序效果
所属分类:
VB
发布日期:2009-05-07
文件大小:197kb
提供者:
yanbodiaosou
DX程序实例源代码-一个简单的RPG游戏示例
DX程序实例源代码-一个简单的RPG游戏示例 DX程序实例源代码-一个简单的RPG游戏示例 DX程序实例源代码-一个简单的RPG游戏示例 学习用吧~
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-17
文件大小:38kb
提供者:
a408743008
directX 入门程序集 C++
很多可以运行的简单directX 程序 初学者的乐园 欢迎下载 里面包括了从最简单的示例程序,有摄像头的创建等等 ddraw等最基本的程序
所属分类:
C++
发布日期:2010-01-26
文件大小:3mb
提供者:
yufd1986
Special Effects Game Programming With DirectX 源代码
内容简介 本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。 本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-08-10
文件大小:16mb
提供者:
henrya2
directx的程序示例
基于directx的程序示例,可以对坦克进行移动,开火,沿地形移动。
所属分类:
C++
发布日期:2010-08-29
文件大小:4mb
提供者:
ttqqhhll
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C
发布日期:2010-10-06
文件大小:18mb
提供者:
j1223jesus
游戏菜单示例程序,exe文件,包含图片和声音
给需要的同学下载的。 主要是进行DirectX的游戏菜单开发,以后在此基础上开发游戏更加好。
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-02
文件大小:516kb
提供者:
jiangcaiyang123
DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础课后答案
DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础第四部分课后练习及示例程序代码,学习Direct3D (红龙)示例代码
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-09-13
文件大小:9mb
提供者:
cangyun212
C#基于Directx(DirectSound)录音程序
使用C#语言基于Directx(DirectSound)的录音程序。本示例为保持最大兼容性采用.net框架2.0,可使用更新的.net框架,如3.5或4.0等。本代码需安装Directx SDK。Direct SDK可到微软官方网站搜索下载。
所属分类:
C#
发布日期:2011-11-22
文件大小:48kb
提供者:
scholarw
精通direct3d图形及动画程序设计
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-27
文件大小:18mb
提供者:
dd00bb
【C++】3D场景漫游程序源码 by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是PS3版《真三国无双6》中的王元姬 ,一袭蓝衣,很美。 背景音乐为雅尼的《兰花》。 源码的配套博文是 《【Visual C++
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-11
文件大小:14mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D场景漫游2.0版程序源码 by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。加入绿宝石三维地形模拟系统。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。 背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。 源码的配套博文是 《【Visu
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-18
文件大小:35mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D场景漫游3.0版程序源码by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 3.0版新加入三维天空模拟系统。 其中的3D人物模型使用的是真三国无双6中的一个女角色。 背景音乐为仙剑奇侠传3主题曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的3.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),地形系统模拟,三维天
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-25
文件大小:10mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏场景漫游4.0版程序源码by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。 提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。 一个综合型的Direct3D示例
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-01
文件大小:49mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏场景漫游程序源码by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 新加入雪花飞扬天气粒子系统,非常唯美。 其中的3D人物模型出自英雄无敌6,背景音乐为暗夜精灵战斗曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-01
文件大小:49mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏场景漫游5.0版程序源码by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版新加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-08
文件大小:40mb
提供者:
zhmxy555
Qt5窗口显示D3D11的程序示例
在Qt5窗口显示D3D11的程序示例,运行前需要自己设置D3D11的环境和Qt5的环境。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-17
文件大小:8kb
提供者:
hgplan
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:40mb
提供者:
noreasth
DirectX-Graphics-Samples:此存储库包含DirectX Graphics示例,这些示例演示了如何在Windows上构建图形密集型应用程序-源码
DirectX图形样本 此存储库包含DirectX 12 Graphics示例,这些示例演示了如何为Windows 10构建图形密集型应用程序。 我们邀请您加入我们的。 请参阅我们的中的教程,我们的以了解我们功能的工程规格,以及博客文章的 。 在Twitter 上关注我们以获取最新信息! 有关DX12相关链接的完整列表,请参见部分。 API样本 在“样本”目录中,您会找到样本,这些样本试图将特定功能和特定使用情况分解为一口大小的块。 例如,ExecuteIndirect示例将向您展示有关执行间
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:247mb
提供者:
weixin_42137032
VC++基于Dx实现的截图程序示例代码
本文所述的程序示例为VC++图象特效的截图示例,需要DirectX 3.0以上版,代码中的GetScreen函数是本截图程序的关键。运行这个程序可用Esc键结束。代码中需要ddutil.h与ddutil.cpp文件,请自行下载添加。关于InitDDraw()函数,功能是初始化DirectDraw环境,创建换页链(主页面,一个后台缓冲区),以及创建一个定时器。 具体的功能代码如下: #include #include #include #include #include #includ
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:64kb
提供者:
weixin_38733733
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