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搜索资源列表

  1. 纹理映射基础

  2. 纹理映射基础
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:stonechang
  1. HGE 中文解决方案

  2. HGE 中文解决方案 HGE是一款用DX写的2D游戏引擎
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:liukunda
  1. 网络游戏开发-DirectX试题.xls

  2. 游戏学院考试题库,绝对经典
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-07-07
    • 文件大小:30720
    • 提供者:cqqqq
  1. OSPF铁三角.rar

  2. ( OSPF铁三角.rar ) 题目:在R1上面把1.1.1.1直连重分发进去,并设置metric为100 10000 255 1500 要求在SW1 R2 R3上面对1.1.1.1可见、可达、并冗余 1、如果只是单纯在R3上面把EIGRP100发到EIGRP10,并把EGIRP10发到OSPF里(顺着重分发) 会出现路由翻滚,R2上面把EIGRP的DX的路由重分发到OSPF里,R3从OSPF学习到OE的路由会覆盖原先R1传给它的路由 2、如果只是单纯在R3上面把EIGRP100发到OSPF,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2012-07-25
    • 文件大小:2048
    • 提供者:a83992713
  1. 3D Ripper DX

  2. 可以提取 DirectX 6/8/9 的纹理资源
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wmy19890322
  1. DirectInput封装类

  2. DirectInput封装类,可以导入任何使用DX设备的程序进行硬件交互,特别是游戏控制
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-03
    • 文件大小:2048
    • 提供者:liuwells
  1. shadowVolume封装类

  2. shadowVolume封装类,DX高级开发技术,进行动态的阴影渲染处理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-03
    • 文件大小:3072
    • 提供者:liuwells
  1. Android技术内幕.pdf

  2. 目录 前言 第1章 准备工作 /1 1.1 深入认识Android /2 1.1.1 Android的系统构架 /2 1.1.2 Android的初始化流程 /5 1.1.3 各个层次之间的相互关系 /8 · · · · · · (更多) 前言 第1章 准备工作 /1 1.1 深入认识Android /2 1.1.1 Android的系统构架 /2 1.1.2 Android的初始化流程 /5 1.1.3 各个层次之间的相互关系 /8 1.1.4 Android系统开发(移植)和应用开发 /1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-07
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:j2ee1982
  1. VB OpenGL编写的3D游戏,快打旋风源代码

  2. 摘要:VB源码,游戏编程,快打,VB游戏源码,OpenGL  快打旋风的VisualBasic源代码,一个用OpenGL编3D游戏的例程用它编个微型的雷神吧,非常出色的DirectX示例,感觉就想QUAKE!(鼠标还有一点小BUG)如果你是个高手的话就一定要看!!(在此提醒:需要DX类型库)。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-08-09
    • 文件大小:3072
    • 提供者:kaixingba
  1. 一个简单的水效果

  2. 一个简单的水效果: http://www.cnblogs.com/zengqh/archive/2012/08/13/2636755.html
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:netrookie
  1. 常微分方程 matlab

  2. 建立微分方程只是解决问题的第一步,通常需要求出方程的解来说明实际现象,并 加以检验。如果能得到解析形式的解固然是便于分析和应用的,但是我们知道,只有线 性常系数微分方程,并且自由项是某些特殊类型的函数时,才可以得到这样的解,而绝 大多数变系数方程、非线性方程都是所谓“解不出来”的,即使看起来非常简单的方程 如y2 x2 dx dy = + 。于是对于用微分方程解决实际问题来说,数值解法就是一个十分重 要的手段
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-08-17
    • 文件大小:198656
    • 提供者:yjy8251750
  1. 疯狂Android讲义实例代码

  2. 第1章 android应用与开发环境1 1.1 android的发展和历史2 1.1.1 android的发展和简介2 1.1.2 android平台架构及特性3 1.2 搭建android开发环境5 1.2.1 下载和安装android sdk5 1.2.2 安装eclipse和adt插件7 1.3 android常用开发工具的用法10 1.3.1 创建、删除和浏览avd10 1.3.2 使用android模拟器 (emulator)14 1.3.3 使用ddms进行调试15 1.3.4 a
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-22
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:j2ee1982
  1. Begin game programming

  2. 本资源对应 net_assassin 的博客专栏中的源代码。 简单易懂 敬请阅读
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-24
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:net_assassin
  1. 疯狂Android讲义源码

  2. 目 录   第1章 Android应用与开发环境 1   1.1 Android的发展和历史 2   1.1.1 Android的发展和简介 2   1.1.2 Android平台架构及特性 3   1.2 搭建Android开发环境 5   1.2.1 下载和安装Android SDK 5   1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7   1.3 Android常用开发工具的用法 10   1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10   1.3.2 使用Android模拟器   (Emu
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2012-08-26
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:pengge8844
  1. HP ConfigureAIDER DX 2012-06-25

  2. HP ConfigureAIDER HP PC服务器配置工具
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:arrly
  1. dx.jar

  2. java中一个实用的jar
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-07-10
    • 文件大小:357376
    • 提供者:liguowei12345
  1. MYSQL_MSS_ORACLE函数使用

  2. MYSQL_MSS_ORACLE函数使如果结果的长度大于服务器参数max_allowed_packet,字符串值函数返回NULL. 对于针对字符串位置的操作,第一个位置被标记为1. 1、ASCII(str) 返回字符串str的最左面字符的ASCII代码值.如果str是空字符串,返回0.如果str是NULL,返回NULL. mysql> select ASCII('2'); -> 50 mysql> select ASCII(2); -> 50 mysql> sel
  3. 所属分类:SQLServer

    • 发布日期:2012-09-09
    • 文件大小:669696
    • 提供者:l_ji_l
  1. MYSQL_MSS_ORACLE函数

  2. 如果结果的长度大于服务器参数max_allowed_packet,字符串值函数返回NULL. 对于针对字符串位置的操作,第一个位置被标记为1. 1、ASCII(str) 返回字符串str的最左面字符的ASCII代码值.如果str是空字符串,返回0.如果str是NULL,返回NULL. mysql> select ASCII('2'); -> 50 mysql> select ASCII(2); -> 50 mysql> select ASCII('dx'); -&
  3. 所属分类:SQLServer

    • 发布日期:2012-09-09
    • 文件大小:670720
    • 提供者:jilongliang
  1. 愤怒的小鸟c++代码

  2. 只有一关,利用box2d物理引擎和DX,初学者可以拿来学习一下。。。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-10
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:xin1231987
  1. 3D游戏程序设计入门(程序用)

  2. 从数学理论基础讲起,之后介绍Direct3d基本的渲染,管道等技术,非常适合入门级的程序员,深入浅出
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:guming001
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