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搜索资源列表

  1. dx+opengl

  2. 重装系统,手册存个备份
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-08-15
    • 文件大小:792576
    • 提供者:slowhand
  1. 3d数学基础---学习OpenGL和DX的基础

  2. 很好的一本书,图形学爱好者必备的书,学习OpenGL和DX的基础,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:diyabaobao
  1. 游戏开发新手入门指导

  2. 游戏开发新手入门指导 游戏制作新人: 用什么语言和编译器来做游戏? DirectX是什么? 学编程需要哪些书? 我怎样制作游戏? 哪些书是介绍游戏开发的? VC好还是C++好? 给C++初学者的50个忠告 文献:编程新手真言 具备程式基础: 如何用DirectX制作2D游戏? 如何使用DirectInput? 如何在游戏中显示文字? 如何使用DirectSound? 如何在游戏中播放一段电影? 如何在游戏中实现半透明效果? 如何把DirectX关联到VC中? VC编译DX程序出现"无法解析的外
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-20
    • 文件大小:34816
    • 提供者:ouzelin_2008
  1. HGE引擎的OpenGL化 LiHge

  2. 把Hge的DX部分换乘OpenGL的,删除了其他功能,只保留渲染和输入部分。渲染部分保留了重要常用的功能,渲染到纹理还没有实现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:54272
    • 提供者:pixii
  1. Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#

  2. Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# by Lynn Thomas Harrison 导言 —— 我自学游戏设计和3D可视化很多年了。我的书架上充满了程序设计、游戏开发,以及各种图形APIs的书籍。许多书籍都在介绍DirectX或者OpenGL的方方面面。相当多的书也专注于使用一种或者几种这样的技术来创建游戏的一个组成部分。 对于游戏引擎设计的书,我是从来没有发现一本。我想要一个面向对象的,可以重用的软件包,并
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-01-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:guafeng
  1. nehe完整教程及其源码

  2. nehe完整教程及其源码,教程和源码对照着看才能够明白nehe的意思,虽然是opengl写的,但是很多章节对DX也管用,不过您可能需要将opengl的代码“翻译”一下!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-07-09
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:huangyimin
  1. nehe教程以及完整源码

  2. nehe教程以及完整源码,里面有很多图形学的基础算法。用opengl写的,不过学DX也可以参考它。本人就是这样做的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-10
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:huangyimin
  1. projective_texture_mapping

  2. 投影矩阵的教程 Introduction Projective texture mapping is a method of texture mapping described by Segal [3] that allows the texture image to be projected onto the scene as if by a slide projector. Figure 1 shows some example screen shots from the projspot
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-11-09
    • 文件大小:340992
    • 提供者:dknow2003
  1. GLXtractor

  2. 一个利用Hook OpenGL API原理写成的3D模型资源提取工具,理论上可以提取任何用OpenGL渲染的程序资源,与之类似的还有3D Ripper DX。参考链接:http://leosfantasyworld.blog.sohu.com/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:naugthyleo
  1. android+api+教程

  2. 什么是 Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta版的 Android SDK 提供了在Android平台上使用JaVa语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。 特性 应用程序框架 支持组件的重用与替换 Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 集成的浏览器 基于开源的WebKit 引擎 优化的图形库 包括定制的2D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) SQLite 用作结
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2010-12-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:speedown2009
  1. OPENGL的入门教程(游戏开发,非常实用)

  2. OPENGL的入门级教程,很有价值,对以后的游戏开发,以及对理解DX也有很大帮助.我用了一个月的时间仔细研究完了,总算是入门,在这里推荐给大家,希望有所帮助!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-14
    • 文件大小:650240
    • 提供者:jackieron
  1. VB OpenGL编写的3D游戏,快打旋风源代码

  2. 摘要:VB源码,游戏编程,快打,VB游戏源码,OpenGL  快打旋风的VisualBasic源代码,一个用OpenGL编3D游戏的例程用它编个微型的雷神吧,非常出色的DirectX示例,感觉就想QUAKE!(鼠标还有一点小BUG)如果你是个高手的话就一定要看!!(在此提醒:需要DX类型库)。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-08-09
    • 文件大小:3072
    • 提供者:kaixingba
  1. DX编程学习资料

  2. 这里是Opengl 的一些找错方法什么的,自己看一看对你有什么帮助
  3. 所属分类:游戏开发

  1. CS仿真程序.rar

  2. 一个CS仿真游戏程序,使用OpenGL制作的,(声音部分是DX的),代码好像是GamDev的,好东东,有兴趣的可也端回去看看!
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-09-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:hmxp8
  1. taksi-0.7.6源码

  2. 类Fraps的开源软件Taski最新源码,C++编写,DX截屏、录像,OpenGL截屏、录像,hook等,相当全面
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-04-05
    • 文件大小:225280
    • 提供者:liyong1988
  1. KSDev ThemeEngine v7.02 FullSource

  2. KSDev ThemeEngine v7.02 FullSourceThemeEngine可以使Delphi/BCB编译的程序具Windows XP界面等诸多风格,附带的编辑器可以为你的程序设计独有的漂亮界面。完整支持微软 Theme API。安装方法:(只介绍Delphi下的安装方法,C++Builder请自行揣摸)1、解压文件(废话);2、运行 Compile.bat 批处理编译;3、打开 Delphi (又是废话);4、用 Delphi 打开 Dx(x:你当前Delphi版本)目录下的4
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2007-05-22
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:lastavengers
  1. MS3D文件,关于vc6.的应用三维图形界面

  2. 关于vc6.的应用三维图形界面 我也听说DX是左手系的。 DX的纹理坐标也和OpenGL不同。我在上面的程序中使用了 glTexCoord2f(pTriangle->s[k], 1.0f - pTriangle->t[k]); 这样的写法。 不过这个应该也可以通过纹理坐标的矩阵变换来实现的。我没有具体的做过。 OpenGL也有顶点缓冲,不过到OpenGL 1.5版本时才正式纳入标准,之前则以ARB扩展的形式存在, 扩展名为GL_ARB_vertex_buffer_object。当然
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-16
    • 文件大小:730112
    • 提供者:pwang208
  1. DevIL 用于opengl加载图片资源

  2. opengl中没有DX那样加载图片纹理的函数。使用devil库可以很好实现纹理加载
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:openlqh1990
  1. Morph和关节动画概述,骨骼蒙皮动画详解+源码

  2. 讲述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针对DX8或DX9的SkinnedMesh进行讲解。我觉得对于骨骼动画初学者增加了不必要的负担,还没有理解骨骼动画的实质就已被DX复杂的架构搞得晕头转向了。这篇文章把注意力集中在骨骼动画的基本组成结构和原理上,并实现了一个最简单纯手工的自定义骨骼动画例子帮助理解(使用最简单的OpenGL指令,甚至没有使用矩阵)。这篇文章在我学习理解骨骼动画的过程中逐步完善,是对这个技术的理解总结,属于学习笔记。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-06
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weless_li
  1. sdl编写绘制实现超级玛丽小游戏uNext.zip

  2. 最近在学习dx,opengl,sdl绘图,sdl编写绘制实现超级玛丽小游戏,,网上绘图的例子太少,上传上来,赚点积分
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2019-06-07
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:chengze767864513
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