您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. RockGO:基于实体组件系统(ECS)的开发中的游戏服务器框架-源码

  2. RockGO(下一波重要更新,正在测试中,现有版本不建议直接食用) 重构RockGO ECS引擎: : 基于ECS(实体组件系统)构建的分布式游戏服务端框架,同时提供Actor模型,目标是致力于快速构建轻量,高性能,高可用的分布式游戏替代,以及其他分布式应用。 组件提供udp,tcp,websocket常用网络协议,同时提供优雅的协议接口,可让开发者轻松实现其他如kcp等网络协议的定制。 安装: $ go get -u github.com/zllangct/RockGO 快速开始: 当然
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42140716
  1. ecs-go:Go中的实体组件系统-源码

  2. GO中的实体组件系统 描述 什么是实体组件系统? 实体组件系统(ECS)是遵循继承之上的组成原则的架构模式 为什么选择ECS? ECS提供更大的灵活性来定义游戏场景中每个对象均为实体的实体(例如,敌人,子弹,车辆等)。 每个实体都包含一个或多个添加额外行为或功能的组件。 因此,可以在运行时通过添加或删除组件来更改实体的行为。 这消除了难以理解,维护和扩展的深度和广泛继承层次结构的歧义问题。 主要概念 实体 实体是通用对象。 通常,它仅包含唯一的ID。 他们“将每个粗糙的游戏对象标记为一个单独
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_42134094
  1. 金刚鹦鹉:使用SDL2和ECS用Go编写的2D游戏引擎-源码

  2. 金刚鹦鹉 Macaw是使用SDL2的2D游戏引擎。 Macaw是用用Go编写的。 安装及要求 前往: : SDL2:您将需要在计算机中安装SDL2,并安装Go绑定。 您可以在此处找到有关如何在操作系统上进行安装的更多信息: : 此外,请确保是否从源代码进行编译以启用CGO( export CGO_ENABLED=1 ) 金刚鹦鹉框架: go get github.com/tubelz/macaw 用法 您可以在资料库找到一个有效的示例,该示例涵盖了许多功能,例如: 初始化 游戏循环
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_42166623
  1. ecs:基于Golang中的实体组件系统概念构建自己的游戏引擎-源码

  2. ECS-实体组件系统 基于Golang中的实体组件系统概念构建自己的游戏引擎 ECS的架构模式主要用于游戏开发中,以提供大型动态系统的长期可维护性和可扩展性。 实体基本上是由不同组件组成的,并具有ID。 组件仅包含一个特定方面的状态或数据,例如健康状况,位置,速度等。 系统处理组件的行为或逻辑。 运动系统使用位置和速度来执行实体运动。 目录 目标 提供易于使用的框架,以从头开始构建游戏引擎。 不依赖于其他模块或特定的游戏库-随意使用满足您需求的内容。 最小的开销-仅使用实际需要的东西。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_42179184
  1. engo:Engo是用Go语言编写的开源2D游戏引擎-源码

  2. 恩戈 在解释实体组件系统范例之后,用Go语言编写的跨平台游戏引擎。 Engo目前可用于Mac OSX,Linux和Windows。 随着支持Android的Go 1.4的发布以及与iOS的兼容性的开始,已将移动设备添加为发布目标。 还提供Web支持( )。 v1.0现在可用! 为了庆祝,即将推出一个游戏果酱来庆祝发行,开始实际构建东西并希望发现任何问题。 即将进行更新。 取得联系/贡献 我们有一个的人聊天加入谁想要进一步讨论engo 。 我们很高兴讨论错误,功能要求,并很想听听您正在构建的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42168341