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  1. ECS:实体组件系统-源码

  2. 简介 这是一个Typescr ipt语言版的Entity-Component-System框架。框架参考了Unity的框架。 使用说明 组件 组件必须实现ecs.IComponent,并且需要使用ecs.register注册组件。 ecs . register ( 'Hello' ) export class HelloComponent extends ecs . IComponent { eid : number ; data : number ; // 组件被回
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:142336
    • 提供者:weixin_42119989
  1. ecs-typescript:使用TypeScript实现的一个ECS系统-源码

  2. ecs打字稿 使用Typescr ipt实现的一个ECS系统。 目前用于Cocos Creator,不过因为没有依赖任何Cocos Creator的接口,所以也可以用在任何其他JS项目中。 在线演示展示: : 适用于Cocos Creator 3.0的DEMO源代码: : QQ群:367237484 COPYRIGHT 2021 ALL RESERVED. (C) liaoyulei, https://github.com/dualface 〜 更新日志 2021/03/10:将DE
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:20480
    • 提供者:weixin_42106299
  1. ecs-lib:小巧易用的ECS(实体组件系统)库,用于游戏编程-源码

  2. ecs-lib是一个小巧易用的库,用于游戏编程。 它是用Typescr ipt编写的,但是您也可以在node.js上使用Web浏览器。 TLDR; 看一下该及其 npm install --save ecs-lib 目录 文献资料 实体组件系统(ECS)是一种分布式的组成架构设计模式,主要用于游戏开发中。 它实现了特定于域的行为的灵活解耦,从而克服了传统的面向对象继承的许多缺点。 有关更多详细信息: 世界 ECS实例用于描述您的游戏世界或实体系统。 世界是实体,组件和系统的容器。 impo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42172572