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  1. ecs:实体-组件-系统范例的Go实现-源码

  2. ecs 这是我们在Go中实现的“实体组件系统”模型。 它被设计用于engo ,但是它不依赖于任何其他软件包,因此可以在任何地方使用! 基本 在实体组件系统范例中,您具有三个元素; 实体 成分 系统。 在我们的实现中,我们使用World类型来与这些System一起使用。 每个System都可以引用任何数量(包括0)的实体。 每个Entity可以具有所需的任意多个Component 。 创建World ,向其中添加System并更新所有系统的示例 // Declare the world -
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_42138788
  1. engo:Engo是用Go语言编写的开源2D游戏引擎-源码

  2. 恩戈 在解释实体组件系统范例之后,用Go语言编写的跨平台游戏引擎。 Engo目前可用于Mac OSX,Linux和Windows。 随着支持Android的Go 1.4的发布以及与iOS的兼容性的开始,已将移动设备添加为发布目标。 还提供Web支持( )。 v1.0现在可用! 为了庆祝,即将推出一个游戏果酱来庆祝发行,开始实际构建东西并希望发现任何问题。 即将进行更新。 取得联系/贡献 我们有一个的人聊天加入谁想要进一步讨论engo 。 我们很高兴讨论错误,功能要求,并很想听听您正在构建的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42168341