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  1. 96KB的3D FPS游戏 kkrieger 可媲美CS (用C++写的)

  2. 软件语言: 英文 软件类别: 国外软件/免费版/动作射击 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/Vista/Win7 这款游戏并不是人们所想象的100%采用汇编语言完成,反而其主体由C++完成,之间贯穿少量汇编语言。 别看该游戏体积很小,但对机器配置要求却很高,一般人的电脑恐怕都不能运行。 游戏的操作也很简单, WASD控制方向, 空格跳跃, 鼠标左键射击,1-5 切换武器。 官方的最低配置要求是1.5G的CPU, 512的内存, Geforce4Ti 或 ATI Radeon8500
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:97280
    • 提供者:Vegertar
  1. dx9 fps控制

  2. dx9 fps控制原代码
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-03-31
    • 文件大小:55296
    • 提供者:diskonline
  1. 多玩家FPS游戏引擎的研究与应用

  2. 本文结合国内外游戏引擎的发展概况及引擎开发相关理论基础对 Vaughan Young 开发的一个FPS 游戏引擎进行了详细剖析主要包括了引 擎的程序框架及其控制模块脚本系统模块渲染系统模块音频系统模 块网络通信模块等然后根据实际研究需要对其进行了扩充即在该引 擎的基础上添加了GUI 界面模块粒子系统模块游戏特效模等一些新的 功能模块并分别从基础理论程序设计以及实现等方面对其进行了详细 分析。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:zgy_cool
  1. 压缩几十万倍 95KB 的第一人称枪战游戏

  2. 目前在欧美网络上流传一个震撼玩家的游戏「kkrieger」,以超炫的游戏画面效果让人瞠目结舌,而且最猛的是这个游戏的容量只有96K,但画面表现却可以打死其它市面上同类型的游戏。这个容量只有96K的第一人称射击游戏「kkrieger」,是由德国一家名为「.the .produkkt」的小组完成的,但玩过的玩家都被这吓死人的游戏视觉表现震撼,不管是超炫的光影表现、实时阴影投射、环境贴图、凹凸贴图等3D效果一应俱全,加上游戏中的人物、怪物3D模块也建构得很仔细,游戏关卡也设计得颇有气氛,这么高水平的
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-09
    • 文件大小:97280
    • 提供者:drong
  1. FPS射击类游戏第三人称相机控制

  2. 这是Unity中所使用的第三人称射击类游戏的人物控制和相机控制代码
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-29
    • 文件大小:2048
    • 提供者:cony100
  1. OpenGL键盘控制桌子的显示及显示列表显示

  2. 桌子上放两层兔子,每层9个,铺满整个桌面 键盘控制:1控制是否用显示列表绘制,并比较两种绘制方式效率差别2按键控制桌子的显示和消失 对各个物体分别用显示列表进行绘制,重复上面的交互控制。 增加键盘按键来切换显示列表和非显示列表绘制方式,通过动画以及对FPS的理解和分析,理解显示列表对程序绘制性能的影响。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-05-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u012186992
  1. FPS射击游戏《林海雪原》完整c++源代码

  2. 使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:niehanmin
  1. kkrieger-beta 几十kb的3d fps游戏

  2. kkrieger是一个火爆的3D枪战游戏,令人震惊的是它的体积仅有98kb!没错,就是98kb。这个游戏只有一个.exe执行文件,体积是98KB,无须安装,解压即可运行。而且,它不是什么DEMO版,是真正的完整版,只不过正在beta测试。真是难以相信! 游戏的操作也很简单,W、A、S、D控制方向,空格跳跃,鼠标左键射击,1-5切换武器。 官方的最低配置要求是1.5G的CPU, 512的内存, Geforce4Ti 或 ATI Radeon8500以上, 至少128M显存。 软件要求Direct
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-10
    • 文件大小:646144
    • 提供者:ibestone
  1. C++计时器类

  2. 计时器类,可获取当前间隔时间,计时控制,FPS帧数统计
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-30
    • 文件大小:2048
    • 提供者:cipher1985
  1. FPS Player Package 1.04 unity3d射击游戏

  2. FPS Player Package 1.04 unity3d射击游戏,一款Fps射击游戏控制源码,鼠标左键射击,右键瞄准,w、s、A、D前进后退,射中彩色球体后,球会变灰色,c#+js脚本 资源为百度云地址,文件有点大,需要的自行下载。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-08-09
    • 文件大小:114
    • 提供者:yangtao_whut
  1. MATLAB下的FPS特拳行动3DOperationEigenfaust3D-opeig3d.zip

  2. MATLAB下的FPS特拳行动3DOperationEigenfaust3D-opeig3d.zip 本帖最后由 stellari 于 2013-7-19 15:35 编辑 注:应Mathworks官方要求。本人将此游戏Demo的名称更改为《特拳行动3D》(Operation Eigenfaust 3D),并已删除了随该Demo附带(尽管并未使用)的与德军有关的标志,徽章,和画像等图形素材。特此说明。另,Operation Eigenfaust是一个恶搞的名字。原德军总部游戏的某一集的副标题是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_39840650
  1. u3d游戏摇杆,方向控制,fps游戏控件。

  2. 此代码是u3d摇杆的源码,使用简单,直接挂在ui和物体上即可使用。满足小型游戏,占用少,代码注释完整,可自行优化,方便新手使用,以免新手走弯路。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-02-29
    • 文件大小:4096
    • 提供者:qq_15019245
  1. 90kb 3D FPS游戏超小体积

  2. 控制办法:前 w 后s 左a 右d 90K的游戏,你的机器跑得动吗? 绝对不是病毒,请放心使用!! 提到FPS(第一人称射击)游戏,大家当然不会陌生,但时下流行的此类游戏动辄就要占据上GB的硬盘空间,如果说存在一款效果还算不错的FPS游戏,大小却只有96KB,你是否会相信呢?   今天要为大家介绍就是这样微型FPS游戏,名为.kkrieger,是由.theprodukkt小组开发完成。其大小仅仅为96KB,废话少说,先来看看该游戏的画面! 当然,其画面肯定无法和QUAKE3、DOOM3
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-07-11
    • 文件大小:98304
    • 提供者:baqi159357
  1. 3D-Viewport:用于3D视口控制的简单资产-源码

  2. Scholl的3D视口 该演示展示了以下资产/系统: 轴方向 跟踪场景方向的箭头。这样您就知道哪个方向是正确,向上和向前。 查看多维数据集查看多维数据集 为您的场景配置关键姿势。 控制项 鼠标悬停在立方体,并选择与鼠标左键单击所需的姿势。 对象操纵 选择和操纵系统,为可选对象增加了“位置”,“旋转”和“缩放”功能。将更改应用于对象时,还可以在局部/全局坐标系之间进行选择。 控制项 悬停鼠标来突出显示可选择对象,并用鼠标左键单击选择。 在UI中选择一个操作/坐标系。 鼠标悬停在手柄突出显示,按住鼠
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:916480
    • 提供者:weixin_42175035
  1. tamcolors:tamcolors是一个终端游戏库,支持多人游戏和音频。 tamcolors提供了一个缓冲区,使用户可以设置字符,前景色和背景色,在所有受支持的控制台上可以以25的稳定FPS进行绘制-源码

  2. 淡色 关于 tamcolors是一个终端游戏库,支持多人游戏和音频。 tamcolors提供了一个缓冲区,使用户可以设置字符,前景色和背景色,在所有受支持的控制台上可以以25的稳定FPS进行绘制。 点安装tamcolors 链接 乒乓球的例子 import tamcolors tamcolors . examples . tabletennis . run () 基本例子 import tamcolors tamcolors . examples . basic_console . run
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:97517568
    • 提供者:weixin_42168745
  1. OpenGL-FPS:使用OpenGL和C ++制作的第一人称射击游戏模板-源码

  2. OpenGL FPS模板 在本计算机图形学课程中,目标是使用OpenGL创建任何类型的简单游戏或动画。 我选择构建各种第一人称射击游戏模板,以向自己证明可以用基本三角函数和线性代数完成。 正如您所期望的那样裸露骨头! 物理更新与帧速率有关(那时我还不知道)。 OpenGL已设置为可在CodeBlocks上使用,因此学生在尝试使其运行时不会浪费95%的作业时间。 它使用的是“旧的” OpenGL,即业内严肃的开发人员不再使用的经典的“ begin - end库。 玩 TesteTemplate.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42164534
  1. xplay:专为树莓派(Raspberry Pi)设计的多媒体播放器并支持(Windows,Linux,Android)系统,支持视频,音频,流媒体,图片,摄像头,动画,文本,滚动字幕,日期时间,二维码,等,支持指令控制播放,覆盖,停止,移

  2. 播放 专为树莓派(Raspberry Pi)设计的多媒体播放器并支持(Windows,Linux,Android)系统 支持(视频,音频,流媒体,图片,摄像头,动画,文本,滚动字幕,日期时间,二维码) 支持硬件 硬件 分辨率 第一人称射击 测试 树莓派零 1080p / v720p 30 已测试 树莓派3A + 1080p / v720p 30 已测试 树莓派3B + 1080p / v720p 30 已测试 树莓派2B 1080p / v720p 30 未测试 树莓派3B 10
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:weixin_42097557
  1. OverblownGame:《守望先锋》的基于物理的分屏FPS模仿。 使用LibGDX和Bullet进行物理-源码

  2. 超量 这是具有物理效果的分屏多人FPS。 最初,这是我制作的《守望先锋》恶作剧,目的是让孩子们玩我的游戏之一,所以我复制了他们最喜欢的游戏的想法,包括《守望先锋》和《小猪》(/ Roblox)。 但是,我已经向它慢慢添加了越来越多的游戏模式,所以这里有很多东西。 可以从下载一个版本 游戏视频: : 有关更多说明,请参见下载页面,为 产品特点 具有不同能力和最终目标的多个英雄。 多种游戏模式 多张地图 控制项 鼠标/键盘 W,A,S,D-向前,向后,向左扫射,向右扫射 LMB-射门 人民
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:weixin_42131261
  1. ArduLED:使用Arduino可以比以往更轻松地控制NeoPixels(ws2812b)!-源码

  2. 该项目现已关闭! 欢迎来到ArduLED项目。 这是什么? 您可能会问,这是一个程序,一个用于Arduino的程序,一个用于计算机的程序,都使控制Neopixels(ws2812b)成为可能。 它具有易于执行的设置,不需要太多的工作。 特征: 支持多达8个LED灯条,总共超过200个LED(Testet多达200个,可以更高) 通过计算机进行动态设置,如果对设置进行了更改,则无需更改Arduino的代码 驱动的可视化仪,具有很多不同的选项(非常快,在Beat Wave上的135个LED上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:weixin_42099815
  1. Opencv实现视频播放与进度控制

  2. 视频画面本质上是由一帧一帧的连续图像组成的,播放视频其实就是在播放窗口把一系列连续图像按一定的时间间隔一幅幅贴上去实现的。 人眼在连续图像的刷新最少达到每秒24帧的时候,就分辨不出来图像间的闪动了,使人感觉呈现出来的是连续的画面,视频的播放就是利用了这一点。我们知道,电影被称为“24帧的艺术”,意思就是电影画面每秒刷新24帧,即每秒显示24副图像,它的帧率(Frames per Second,简称:FPS)为24。 一般情况下帧率要大于等于24,以下先测试一下两个视频文件的帧率,一个是网络上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:153600
    • 提供者:weixin_38740328
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