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搜索资源列表

  1. OpenGL入门学习.pdf

  2. 一、第一个OPENGL程序...................................................................................................................4 1.1、OPENGL的优点..........................................................................................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-21
    • 文件大小:920kb
    • 提供者:zhi_shui_yu
  1. Opengl入门学习

  2. 一、第一个OPENGL程序...................................................................................................................4 1.1、OPENGL的优点..........................................................................................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:920kb
    • 提供者:gaojiaxing
  1. OpenGL 库函数汇总(中文分类)CHM

  2. 首先感谢各位的下载,这个文档是我自己整理的,由于函数太多,没办法一一详细的添加用法的中文翻译,还望大家见谅,里面写明了是中文分类。 如哪位朋友有中文的用法介绍可以提供给我,让你我一起完善这个中文的翻译工作! 有些朋友说给我骗了,你要知道整理这个文档我花了大量时间。已经非常的不容易了,我找了好多CHM文档都没有一个是我自己想要的。非常痛苦弄出来的!希望大家多多支持!! 中文分类 OpenGL 库函数汇总 ================================= 目前OpenGL的函数主
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-09
    • 文件大小:86kb
    • 提供者:chenzifeng
  1. OPENGL将帧缓存数据保存为位图

  2. /* **presented by lxxgreat **说明: **GLubyte *bits;//定义指向位图数据的指针 **bits = (unsigned char *)malloc(Width * Height * 3);//为位图分配内存空间并赋值给bits **glReadPixels(0,0,Width,Height,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,bits);//从帧缓存中读取位图数据 **Snapshot( ( BYTE*)bits,Width,He
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:lxxgreat
  1. OpenGL入门学习

  2. 目录 一、第一个OPENGL程序...................................................................................................................4 1.1、OPENGL的优点.......................................................................................................
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-05-23
    • 文件大小:920kb
    • 提供者:comeonqing1
  1. 屏幕坐标向OpenGL坐标的转换

  2. 从屏幕坐标向OpenGL坐标要经过两步,第一步是屏幕坐标向视景体坐标转换,第二步是视景体坐标向OpenGL坐标转换。 参考资料:http://chiefman.blog.hexun.com/5400795_d.html
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-08
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:wg8826
  1. OPenGL函数查询

  2. Name glAccum — operate on the accumulation buffer C Specification void glAccum(GLenum op, GLfloat value); Parameters op Specifies the accumulation buffer operation. Symbolic constants GL_ACCUM, GL_LOAD, GL_ADD, GL_MULT, and GL_RETURN are accepted. v
  3. 所属分类:C++

  1. openGL中文参考

  2. GL 函数 OpenGL 的命令按字母顺序显示在这里。 每个引用页面描述了一个或多个函数。 另请参阅 函数 说明 glAccum 对积累缓冲区进行操作。 glAddSwapHintRectWIN 指定一组要复制的 的矩形。 glAlphaFunc 使应用程序可以设置 alpha 测试函数。 glAreTexturesResident 确定指定的纹理对象是否驻留在纹理内存中。 glArrayElement 指定用来呈现一个顶点的数组元素。 glBegin glEnd 分隔的一个原始或一组像基元的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-09
    • 文件大小:895kb
    • 提供者:a1048080905