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  1. PCI 设备全套驱动源码

  2. PCI 设备 驱动 源码 This package contains the PCI Utilities, version 3.1.7. The PCI Utilities package contains a library for portable access to PCI bus configuration registers and several utilities based on this library. In runs on the following systems: L
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2018-01-22
    • 文件大小:865kb
    • 提供者:dyytsoft
  1. glfw 3.3.2 和 glad 3.2 源码和执行库

  2. glfw 3.3.2 和 glad 3.2 源码和执行库:glad_32_competibility/glad_32_core/glfw-3.3.2.bin.WIN32/glfw-3.3.2.bin.WIN64/glfw-3.3.2
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:locus321
  1. LPGE:我的WIP C ++游戏引擎-源码

  2. 液化石油气 通过LoopyLooper 先决条件 符合C ++ 17的编译器 {fmt}库 spdlog库 GLFW3库 GLAD库 glm库 亲爱的ImGui图书馆
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:weixin_42173205
  1. glad-源码

  2. glad
  3. 所属分类:其它

  1. SpritesEngine:Opengl,GLFW,GLEW-源码

  2. 精灵引擎 一个基本项目,使用Opengl,GLFW和GLEW,使用CMAKE的GLAD使用Basic Traingle查看对象的渲染和着色工作流程。 增加了对GLAD ModernOpenGl的支持
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:55mb
    • 提供者:weixin_42151729
  1. Element-Engine:C ++应用-源码

  2. 元素引擎 用C ++编写的用于游戏的OpenGL游戏引擎。 第三方图书馆 spdlog premake GLFW , Glad ImGui , glm stb 原始连结 该项目最初基于The Cherno的Game Engine系列。 在此处查看原始系列: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:735kb
    • 提供者:weixin_42097819
  1. CPPGame:使用OpenGL实现的游戏引擎-源码

  2. CPP游戏 1.语言:C ++ 2.图形API:openGL 3.图形API扩展库:glew + glad 4.数学库:glm 5.图片加载库:soil 6.字体引擎:自由型 7.模型加载库:cocos的objLoader类 8.参考 9.C ++包管理器vcpkg,下载原始码,编译原始码太慢太慢太慢 1.cjson 2.glm 3.glad 4.glfw 5.qt5 6.freetype 7.imgui 10.当前效果 11.当前效果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:weixin_42129970
  1. openGL开发所需glsl的封装glad.zip

  2. ubuntu 下开发openGL需要使用到的glad源码包
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:175kb
    • 提供者:pengrui18
  1. OpenGL_Introduction:入门OpenGL概念-源码

  2. OpenGL简介 入门 运行bootstrap.sh来获取glfw子模块 下载Glad,放入lib目录
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:257kb
    • 提供者:weixin_42107491
  1. Vanadium:钒简单游戏引擎-源码

  2. 钒:: V代表钒:: 待办事项:考虑一下描述。 待办事项:改用GLAD。 GLEW泄漏。 要求 OpenGL 3.X and >具有功能的视频卡; C++17功能的编译器; 可以使用C++14编译器,但没有文件系统访问权限。 编译项目。 如何克隆 git clone --recursive https://github.com/Kepler-Br/Vanadium 如果您已经克隆了此子模块,请使用以下命令: git submodule update --init --recursiv
  3. 所属分类:其它

  1. botw-unexplored:在Switch上的BotW保存文件中轻松查看未开发的korok种子和位置-源码

  2. BotW未开发 在Nintendo Switch上轻松查看在“野性之息”保存文件中未发现的内容。 地图上显示了尚未收集的黑角籽和尚待参观的地点,在这里可以轻松查看您所错过的科鲁克或地点。 为什么? 还有其他网站和工具可以显示甚至编辑您的BotW保存文件,但是它们都不在您的Switch上运行。 您将必须备份您的保存文件,然后将其传输到计算机上,这不必要地变得复杂。 这就是为什么我创建此自制程序的原因。 用法 从下载botw-unexplored.nro ,将其传输到SD卡中并启动。 选择带有
  3. 所属分类:其它

  1. robot-glad-源码

  2. 机器人高兴
  3. 所属分类:其它

  1. glad:全球本地自我关注的对话状态跟踪器-源码

  2. 全球本地自我关注的对话状态跟踪器 该存储库包含。 如果您在工作中使用此功能,请引用以下内容 inproceedings{ zhong2018global, title={ Global-Locally Self-Attentive Encoder for Dialogue State Tracking }, author={ Zhong, Victor and Xiong, Caiming and Socher, Richard }, booktitle={ ACL }, yea
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:weixin_42121272
  1. 无名引擎:基于C ++的OpenGL构建的RenderingGame引擎-源码

  2. 无名引擎 在C ++中基于OpenGL构建的渲染/游戏引擎。 我知道它很杂乱而且没有优化,但是我以乐趣和学习新技术的名义完成了这项工作。 依存关系 我使用GLFW提供OpenGL,使用GLAD允许OpenGL与不同的GPU交互,使用GLM处理矩阵和投影,并使用stb_image.h处理图像处理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:471kb
    • 提供者:weixin_42172572
  1. Realtime-Julia-Set-Viewer:使用GLSL计算着色器,根据您的鼠标位置实时渲染Julia集的图像。-源码

  2. 实时Julia设置查看器 使用GLSL计算着色器,根据您的鼠标位置实时渲染Julia图像。 允许免费缩放/平移,4倍超级采样以及对数和线性色标之间的选择。 还支持渲染mandlebrot集,并在julia和mandlebrot集渲染之间快速切换。 需要GLAD,GLM,GLFW和OpenGL 4.6 您可以在此处获取此项目使用的GLAD文件: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:weixin_42137723
  1. DSSC功能与参数在线ds-ft-120919-源码

  2. 带参数的函数 介绍 函数参数是编程中的强大工具。 正如我们将看到的,参数通过显式允许在函数中使用不同的输入并基于这些输入来更改函数的输出,从而使我们的函数更加灵活和可重用。 如果正确使用函数参数,则可以清楚地了解函数需要操作哪些输入,以及函数如何使用这些输入。 目标 你将能够: 声明并使用带有参数的函数 参数的可预测性 在上一课中,我们看到函数是一个强大的工具。 它们使我们能够重复操作并将这些操作应用于不同的数据。 例如,看一下一个名为meet_traveller()的函数。 def me
  3. 所属分类:其它

  1. DSSC函数与参数在线ds-pt-100719-源码

  2. 带参数的函数 介绍 函数参数是编程中的强大工具。 正如我们将看到的,参数通过显式允许在函数中使用不同的输入并基于这些输入来更改函数的输出,从而使我们的函数更加灵活和可重用。 如果正确使用函数参数,则可以清楚地了解函数需要操作哪些输入,以及函数如何使用这些输入。 目标 你将能够: 声明并使用带有参数的函数 参数的可预测性 在上一课中,我们看到函数是一个强大的工具。 它们使我们能够重复操作并将这些操作应用于不同的数据。 例如,看一下一个名为meet_traveller()的函数。 def me
  3. 所属分类:其它

  1. wc-discord-message:Web组件,可轻松在您的网页上构建和显示伪造的Discord消息-源码

  2. WC不和谐讯息 Web组件,可轻松在您的网页上构建和显示伪造的Discord消息。 如果在项目中使用Vue,则应使用 。 如果在项目中使用React,则应使用 。 产品特点 以本身为模型的设计 舒适紧凑的模式支持 深色和浅色主题支持 设置消息作者的用户名,头像(使用默认值或提供您自己的头像),角色颜色和“机器人”标签状态 显示虚假的用户,角色和频道提及 完整的嵌入支持 简单的语法! 预习 Hey guys, I'm new here! Glad to be able to joi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:weixin_42156940
  1. DSHBA:具有硬件渲染器的高性能GBA仿真器-源码

  2. DSHBA 编写之后,我想编写一个新的,但是速度更快。 我要添加的另一个挑战是编写硬件渲染器。 要求 要构建,您需要SDL ,还可以选择capstone[arm] 。 ImGui和glad都包含在项目中。 您需要一个至少支持OpenGL 3.3的GPU才能运行此项目。 描述 所以我就是这么做的。 我用很多优化将其重写为C ++。 一些例子: 模板化指令处理程序(节省大量时间) 伪造管道(除非实际需要其效果,否则不要模拟管道) 快速DMA(如果可能的话直接使用memcpy) 渲染速度更快
  3. 所属分类:其它

  1. 游戏引擎-源码

  2. OpenGL前向渲染器。 经过Zig 0.6.0测试 演示1: (农场资产的贷方位于DemoAssets目录中) 模组 WindowGraphicsInput:窗口创建(GLFW 3),用户输入(GLFW 3)和图形API(OpenGL 3.3,GLAD)的抽象。 取决于:GLFW,GLAD,stb_image,RefCount.zig,Files.zig 数学:矩阵和向量类型 ModelFiles:从自定义文件格式加载模型和动画 RTRenderEngine:场景的实时渲染。 取决于:Wi
  3. 所属分类:其它

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