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  1. GLSL 多重纹理示例(源码)

  2. 本人学习OpenGL及GLSL后写的一个多重纹理的程序,通过这个程序可以帮助初学者很好地理解GLSL的多重纹理机制,代码注释清晰,重用性强!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-27
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lxxgreat
  1. OpenGL ES 2.0规范(中文版)——本人自己翻译总结的

  2. 本规范是本人根据《OpenGL ES Profile Specification 2.0.24 (Difference Specification) (April 1, 2009) (Annotated)》进行学习时翻译的,我今天把它提取出来,仅供大家学习使用,帮助想学习OpenGL ES 2.0这一国内中文资料尚少的OpenGL嵌入式API,本规范非常有用,希望能够帮助大家学习OPenGL ES 2.0,我们也知道OpenGL ES2.0与openGL ES1.x及OpenGL 最大的区别就
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-12-08
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:christina123y
  1. GLSL用户手册

  2. 为更方便的进行glsl编程、随时查询内置函数和内置变量使用说明,特搜寻资料,结合opengl官网相关内容,整理出这套帮助文件,虽然内容并不是很完备,但已经覆盖了大多数的内置变量和内置函数,希望给您带来一点帮助!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-03-02
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:gis_wudi
  1. GLSL API.CHM

  2. 是关于glsl的API的帮助文档,是shader学习的必备。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-01-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hometoned
  1. OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook

  2. OpenGL 4.0着色语言,希望可以给学习GLSL的人提供帮助!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-02-27
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:layson_osg
  1. ShaderEditorExtension, Google Chrome DevTools扩展,实时编辑GLSL着色程序.zip

  2. ShaderEditorExtension, Google Chrome DevTools扩展,实时编辑GLSL着色程序 web x GLSL着色器编辑器用于 Google ChromeChrome DevTools扩展,可以帮助你编辑浏览器中的着色程序。 非常基于 Firefox DevTools明暗器编辑器。 这里是一个视频,展示了它的行动。从 Ch
  3. 所属分类:其它

  1. GLSL帮助文件

  2. 为更方便的进行glsl编程、随时查询内置函数和内置变量使用说明,特搜寻资料,结合opengl官网相关内容,整理出这套帮助文件,虽然内容并不是很完备,但已经覆盖了大多数的内置变量和内置函数,希望给您带来一点帮助!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-28
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:gis_wudi
  1. GLSL 帮助文档

  2. 为更方便的进行glsl编程、随时查询内置函数和内置变量使用说明,特搜寻资料,结合opengl官网相关内容,整理出这套帮助文件,虽然内容并不是很完备,但已经覆盖了大多数的内置变量和内置函数,希望给您带来一点帮助!
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:gis_wudi
  1. ustwo-tech-weekly-glsl-源码

  2. 美国科技周刊 项目设置 该项目是与Snowpack / esbuild捆绑在一起的简单Preact应用。 WebGL渲染器适用于我的另一个项目。 随意查看它是如何工作的,但是对于我们的会议而言,我们只真正关心src/Scene.tsx文件。 :warning: 闪烁的灯光和动作 该演示涉及以各种方式操纵画布上的像素。 如果您对闪烁的灯光或动作很敏感,请不要让我事先知道,我可以看看我们是否可以使该演示使声音变暗。 入门 要在您的设备上开始使用,请分叉此存储库并运行: yarn && yarn
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:weixin_42154650
  1. celestiary.github.io:生产站点-源码

  2. 天体 受Celestia( )启发的天体模拟器,用JS / three.js / GLSL编写。 正在运行的Celestiary实例可在以下位置找到: 特征 开普勒轨道(6个轨道元素) 时间控制,以改变时间的速率和方向 基于表面温度的星色 恒星表面动力学模拟(黑体光谱中的珀林噪声) 9个行星,20个卫星 职位的永久链接 如何在应用程序中使用的编程主题的方法指南(有关实时方法指南,请参阅应用程序的帮助/?屏幕) 甚至还可以在移动设备上使用! :) 天体数据集: 约100,000星
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:weixin_42175776
  1. 网络:天文模拟器网络应用-源码

  2. 天体 受Celestia( )启发的天体模拟器,用JS / three.js / GLSL编写。 正在运行的Celestiary实例可在以下位置找到: 特征 开普勒轨道(6个轨道元素) 时间控制,以改变时间的速率和方向 基于表面温度的星色 恒星表面动力学模拟(黑体光谱中的珀林噪声) 9个行星,20个卫星 职位的永久链接 如何在应用程序中使用的编程主题的方法指南(有关实时方法指南,请参阅应用程序的帮助/?屏幕) 甚至还可以在移动设备上使用! :) 天体数据集: 约100,000星
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:weixin_42175516
  1. 蜂巢-源码

  2. BHive编辑器 BHive是一个进行中的游戏引擎,最初是为学习目的而创建的,但是自从启动以来,由于要编写对功能有用的整个rgram的乐趣,所以实现了许多功能,该功能最初是在Yan Chernikov之后开始的(TheCherno)在youtube和Learnopengl.com上发布,但该程序已经超越了我所学到的范围,并且在编程社区的帮助下,到目前为止,该项目已经取得了很大进展。 IT还使用其他外部库,例如ImGizmo,Imgui,Assmip和STBI Image。 视口 不同的光晕和HD
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:511mb
    • 提供者:weixin_42110469
  1. naga:Rust中的通用着色器翻译-源码

  2. 那迦 这是一个实验性的着色器翻译库,可满足gfx-rs项目和WebGPU的需求。 支持的端点 一切仍在进行中,但某些端点仍然可用: 前端 状态 笔记 SPIR-V(二进制) :check_mark_button: 工作组 :check_mark_button: GLSL(Vulkan) :OK_button: 锈 后端 状态 笔记 SPIR-V(二进制) :check_mark_button: 工作组 金属 :check_mark_button: HLSL GLS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:189kb
    • 提供者:weixin_42164702
  1. 天文学家:天文模拟器网络应用-源码

  2. 天体 受Celestia( )启发的天体模拟器,用JS / three.js / GLSL编写。 正在运行的Celestiary实例可在以下位置找到: 产品特点 开普勒轨道(6个轨道元素) 时间控制,以改变时间的速率和方向 基于表面温度的星色 恒星表面动力学模拟(黑体光谱中的珀林噪声) 9个行星,20个卫星 职位的永久链接 如何在应用程序中使用的编程主题的方法指南(有关实时方法指南,请参阅应用程序的帮助/?屏幕) 甚至还可以在移动设备上使用! :) 天体数据集: 约100,000
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:weixin_42122988
  1. 三分:缩小THREE.js-源码

  2. 三消 缩小THREE.js 介绍 此插件可帮助使用THREE.js的项目通过以下方式缩小大小: 将three / three/build/three.module.js为three/src/Three.js 。 这使捆绑器可以更好地进行树状摇动。 将three标记为无副作用。 用文字替换WebGL常量。 缩小GLSL文件。 要求 节点> = v12.0 three.js > = r120 webpack插件仅支持webpack v4 对webpack v5的支持仍在进行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:117kb
    • 提供者:weixin_42124743
  1. nau:Nau-OpenGL + Optix 3D引擎-源码

  2. 瑙 Nau 3D引擎:OpenGL + Optix 7(WIP)+ Lua + ImGui Nau是用于加速3D着色器管道创建的API。 它将光栅化和光线跟踪功能集成在一个单独的程序包中,提供了所有工具来创建复杂的多通道图形管线,其中包括以GLSL编写的着色器和以CUDA编写的Optix7内核。 它支持Lua脚本编写,以提供扩展功能的简便方法。 如果脚本编写不够或效率不高,则可以为Nau编写插件,以补充Nau的通过功能。 项目nauPassPlugin中提供了一个示例。 随附的接口应用程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:202mb
    • 提供者:weixin_42116921
  1. YALCT:另一种实时编码工具-由Veldrid和手肘润滑脂提供支持-源码

  2. 另一个实时编码工具 受启发的glsl实时编码工具,但作为跨平台的跨图形API桌面应用程序。 使用现代GLSL进行编码,并使用(几乎)计算机图形API的全部功能查看着色器。 为什么? 因为我想在上进行培训,我喜欢现场编码,尽管对编码没什么贡献,但Shadertoy确实很有趣。 我中还有一部分人想证明dotnet很有趣,不仅对于Windows,对于无聊的aspnet和大型IT服务公司而言。 从这个意义上讲,Veldrid可以提供很多帮助。 忙碌的gif图片: 表中的内容 产品特点 完整的G
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:weixin_42168745
  1. ngdevkit:Neo-Geo的开源开发-源码

  2. ngdevkit,Neo-Geo的开源开发 ngdevkit是用于Neo-Geo AES或MVS硬件的C / C ++软件开发套件。 这包括: 基于GCC 5.5和C标准库的newlib的交叉编译到m68k的工具链。 用于访问硬件的C标头。 标头遵循的命名约定。 宣告ROM信息的帮助器(名称,DIP,中断处理程序...) z80(SDCC 3.7)的AC和ASM交叉编译器,用于开发音乐和声音驱动程序。 一个开源替代BIOS,用于在您喜欢的仿真器下测试ROM。 用于管理用于修复和精灵
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:100kb
    • 提供者:weixin_42097819
  1. threejs-sandbox:实验和THREE.js扩展集-源码

  2. threejs-沙盒 实验和THREE.js扩展集。 这些页面是示例的沙盒,不一定要包含在项目中,并且可能需要进行一些工作才能正确有效地集成。 潜在项目 递延渲染器 TRAA,音量指示灯上的非浮动缓冲区( ) 使用GLSL语法解析器进行调试 地下散射 固态硬盘 随机透明度 有光泽的折射后效应(基于重叠,深度?) 闪烁着色器( ) 立即模式样式的全局(或导入)工具,可让您轻松绘制调试窗口小部件 弯曲法线发生器 屏幕空间阴影 为深度剥离渲染提供帮助基于演示。 宝石着色器 用于网格
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:weixin_38652870