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  1. gl-backend:C POC检测WebGL渲染后端-源码

  2. :door: gl后端 这是一个概念证明,探讨了检测浏览器WebGL实现背后的图形渲染API的可能性。 WebGL的实现将在某些时候将用户提供的着色器从GLSL ES版本100(WebGL2的版本300)转换为宿主平台的本机着色语言。 据我所知,在生产中只有针对Direct3D(通过ANGLE),OpenGL和OpenGL ES 2.0的WebGL实现。 一旦将在生产中(尤其是Vulkan和Metal)实现新的后端渲染(很可能在ANGLE中实现),这种概念证明可能会非常有趣。 这个小脚本依
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-04-01
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42180863
  1. react-three-next:React三纤,Nextjs,Tailwind启动器-源码

  2. :Japanese_castle: React三下一个起动器 首次加载JS为78Kb。 该启动程序将自动选择标记的R3F组件并将它们注入到画布布局中,这样我们就可以在具有一些动态dom和画布内容的页面之间无缝导航,而无需每次都重新加载或创建新的画布。 :black_circle: 演示: 如何使用 安装 尾风是默认值,并且只有稳定状态 yarn create r3f-app next my-app 或者 npx create-r3f-app next my-app :mount_fuji:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-04-01
    • 文件大小:160768
    • 提供者:weixin_42128537
  1. soundshader.github.io:声音GLSL-源码

  2. 自相关函数 用于将信号与其自身的延时版本进行比较。 如果信号是周期性的,那么如果时间延迟是整数个周期,则信号将与其自身的版本完全相关。 这一事实以及相关实验已将自相关作为人类听力中信号处理的潜在重要组成部分。 ACF是一种可视化音乐的简单方法,可以产生令人惊讶的出色效果。 ACF的最出乎意料的特性也许是它可以将主观的“和声水平”从音乐准确地传递到图像。 如果您考虑一下,这几乎是一个不合理的财产。 下图是极坐标中的ACF高度图。 女声乐 戴维·帕森斯 钢琴 鸟 更多示例: (提防大图像)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:103809024
    • 提供者:weixin_42106357
  1. three-material-editor:在您精心制作的threejs场景中轻松编辑材料。 相容的香草和React-源码

  2. 三料编辑 GLSL编辑器,用于Threejs材料。 自动检测WebGL程序并为着色器提供实时编辑。 该编辑器可以生成onBeforeCompile函数,并具有一个diff编辑器来分析您的更改。 特征 : 根据您的修改生成onBeforeCompile函数 差异查看器 处理和记录错误 全屏模式将自动将您的画布嵌入到弹出窗口中 管理共享资料 处理动态场景和网格 GLSL制服自动GUI 根据env变量在生产中自动删除 支持 : 支持所有类型的后处理(三个/示例/后处理,后处理,react-po
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:267264
    • 提供者:weixin_42101720
  1. mtlx:轻量级线性代数模板库,用于计算机图形学-源码

  2. 轻量级线性代数模板库,用于计算机图形学 安装 git clone --recursive https://github.com/ChristianPanov/mtlx 设计要点 基于(当前是宽松地)基于OpenGL阴影语言(GLSL)规范 非常轻巧-mtlx的设计紧凑小巧,同时为您提供计算机图形学所需的所有功能的现代化界面 泛型-所有的mtlx类都是模板,可以使用优雅的,非重复的灵活解决方案 特征 用现代C ++ 17编写 向量 矩阵(目前正在研究中) 四元数(未添加) 三角函数(未添加)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:561152
    • 提供者:weixin_42178688
  1. slime_simulation_rust-源码

  2. 尝试在Rust和GLSL中实现粘液模拟。 灵感(和实现示例):
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-29
    • 文件大小:20480
    • 提供者:weixin_42106299
  1. Skyroads-Runner-Game-源码

  2. Skyroads亚军游戏 该应用程序是使用OpenGL和C ++开发的3D游戏。 该游戏具有一个雪球,它希望在平台上跳跃并避开障碍物的同时收集尽可能多的雪​​。 开发该游戏后,将学习如何: 应用纹理。 使用第一人称/第三人称相机 将不同类型的闪电应用于对象 创建和设计3D网格 设计自定义对象 有关GLSL和C ++的更多信息。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42173205
  1. carta-backend:CARTA后端组件的源代码存储库,CARTA是为ALMA,VLA和SKA探路者设计的新可视化工具-Car source code

  2. CARTA图像查看器(后端) 简单的基于Web的界面的后端过程,用于查看CASA,FITS,MIRIAD和HDF5格式的射电天文图像(使用针对HDF5的IDIA自定义架构)。 与在后端上渲染图像并将渲染的图像发送到前端客户端的常规方法不同,后端发送数据的压缩子集,并且前端使用WebGL和GLSL着色器在GPU上有效地渲染图像。 尽管使用有损ZFP算法对数据进行压缩,但压缩伪影通常比从全彩色JPEG压缩中裁剪出来的伪影要少得多。 虽然数据大小取决于所使用的压缩质量,但大小与质量设置为95%的JP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:404480
    • 提供者:weixin_42175971
  1. SpirV-源码

  2. 交叉穿越 SPIRV-Cross是一款用于将SPIR-V解析并将其转换为其他着色器语言的工具。 特征 将SPIR-V转换为可读,可用和高效的GLSL 将SPIR-V转换为可读,可用和高效的金属着色语言(MSL) 将SPIR-V转换为可读,可用和高效的HLSL 将SPIR-V转换为可调试的C ++ [不建议使用] 将SPIR-V转换为JSON反射格式[EXPERIMENTAL] 反射API简化了Vulkan管道布局的创建 反射API修改和调整OpDecorations 支持“全部”的顶点,片段,细
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42135754
  1. betsy:Betsy GPU压缩器-源码

  2. Betsy GPU压缩器 Betsy的目标是成为适用于各种现代GPU压缩格式(例如BC6H)的GPU压缩器,目的是用GLSL编写,以便可以轻松地将其合并到OpenGL和Vulkan项目中。 计算着色器的支持是必需的。 目标是实现高性能(通过有效使用GPU)和高质量压缩。 目前是在制品。 如何使用? 跑: betsy input.hdr --codec=etc2_rgb --quality=2 output.ktx 运行betsy --help可获得完整说明 制作说明 的Ubuntu # De
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42126677
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