概述
如果说goroutine和channel是Go并发的两大基石,那么接口是Go语言编程中数据类型的关键。在Go语言的实际编程中,几乎所有的数据结构都围绕接口展开,接口是Go语言中所有数据结构的核心。
Go语言中的接口是一些方法的集合(method set),它指定了对象的行为:如果它(任何数据类型)可以做这些事情,那么它就可以在这里使用。
接口的定义和使用
比如
代码如下:
type I interface{
Get() int
Put(int)
}
这段话就定义了一
本文主要给大家介绍的是关于golang单向channel语法的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说,来一起看看详细的介绍:
今天闲来无事补充一下golang的语法知识,想起来看看context的用法,结果碰到了一个没见过的channel语法:
// A Context carries a deadline, cancelation signal, and request-scoped values
// across API boundaries. Its methods are s
chan
channel直译过来就是管道,chan关键字定义了goroutine中的管道通信,一个goroutine可以和另一个goroutine进行通信。
chan的读写和定义如下:
//define a chan type variable
var ch chan int = make(chan int, 10);
//or
ch := make(chan int, 10);
//write data into chan
ch <- 1;
ch <- 2;
//read dat
概述
go通过goroutine实现用户态的执行流切换,goroutine有几个好处
用户态切换(网络或者channel,mutex等),不占用资源
可变大小的栈,占用资源少
隐藏底层poller(主要是epoll实现的netpoller细节)和调度细节,使用起来简单,以同步方式实现异步的性能
G M P
G: goroutine,就是平常提到的go中的协程
M: machine,线程,就是平常提到的操作系统中的线程
P: process,处理器,有的文章说代表上下文,P管理G和M,只有当G和P
前言
初识go语言不到半年,我是一次偶然的机会认识了golang这门语言,看到他简洁的语法风格和强大的语言特性,瞬间有了学习他的兴趣
最近学习 Go,但是苦于没有项目练手,于是便逼迫自己:如果想到什么有趣的东西,看能不能用 Go 实现一遍,于是便有了这篇流水文。
实现过程
归并排序中的 merge 函数,相信每个人都很熟悉,网上随便搜搜都有一大堆文章,这里不再赘述细节。一开始,我用的是常规套路,不过觉得没啥意思,无非是「换汤不换药,感觉还是在拿自己熟悉的语言写东西」。
联想到 Go 的 c