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  1. Flash多人游戏开发手册(AS3)

  2. SmartFoxServer API for Actionscr ipt 3 此中文文档版权为 The gotoAndPlay() Team,非商业文档,仅做学习用途。 最后更新:2008年3月10日 Johndai80o@gmail.com
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:jack545
  1. flash action script 经典字典教程大全,学flash必备

  2. flash action scr ipt 经典字典教程大全,学flash必备 -- --(递减) ++ ++(递增) ! !(逻辑 NOT) != !=(不等于) !== !==(不全等) % %(模) %= %=(模赋值) & &(按位 AND 运算符) && &&(逻辑 AND) &= &=(按位 AND 赋值) () ()(括号) - -(减号) * *(乘号) *= *=(相乘赋值) , ,(逗号) . .(点) : :(类型) ?: ?:(条件) / /(除号) // //(注释分隔
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-16
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:feegood
  1. flash as 有源码实例

  2. 包括addchild、alpha、beginfill、begingradientfill、gotoandplay等应用实例
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-03-25
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:angeluohui
  1. Flash动画实例:矩阵字幕

  2. flash动画 矩阵字幕 gotoandplay(random(50))
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-03-17
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:qq9623461
  1. flash 打字游戏源码

  2. 引用: //定义nub,为下面的球体复制做准备... var num:Number = 0; //定义xian,此处设置的目的为当球下落到一定程序的时候(即超出屏幕的范围的时候),运行后面的程序,此方法的目的是为了 //让系统不会因为复制太多球体而变得很慢.此处的值是场景的y值,可以随便设... var xian:Number = 450; //定义新my_array类,此处为随机出现在黄色球体中的文字,内容可以自己随便加入... var my_array:Array = new Array(
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-10-20
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:ldjzll
  1. flash动作常用脚本

  2. 正文(部分): 一、play命令(播放) 1、使用格式 play() 该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。 二、stop命令(停止播放) 1、使用格式 stop() 该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。 三、gotoAndPlay命令(跳至…播放) 1、使用格式 gotoAndPlay(frame) 参数说明: frame:跳转到帧的标签名称或帧数。 该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。 2、用法举例 gotoAndPlay(10) 以上动作代码的作
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-09-25
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:rendaxiaojie
  1. flash图片切换,包含热点信息

  2. 基本效果已经实现,动态载入xml图片,并且每张图片有数量不等的热点。 热点我用了mc作为动画,但是现在as3不能直接在按钮上写gotoandplay,刚接触as3两天,好多东西不是很明白。请大家帮忙看看如何解决,谢谢! 我做了一个热点MC放在库中,名字为hotMC。 实现流程图,请看附件中的图片。 完成效果应该在现有基础上,当鼠标移动到热点的时候,hotMC播放,里面的文字也是xml对应节点的,节点我输出了,但是赋值不到hotMC里面的动态文本info里面。。。不解,望大家赐教!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-20
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:yjxfox
  1. 用flash cs3 制作质数与合数课件

  2. 课件中选项5代码:on (press) { startDrag(this, false, 25, 30, 430, 280); } on (release) { stopDrag(); if (this.hitTest(_root.heshu)) { _root.dui.gotoAndPlay(2); this._visible = 0; } if (!this.hitTest(_root.heshu)) { this._x = 30; this._y = 260; } } 其他选项的代码与之
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-12-16
    • 文件大小:375kb
    • 提供者:xhy1236
  1. flash操作题

  2. 制作动漫的试题制作动画《FLASH动画制作》期末考试操作题 班别 姓名 得分 题目: 一、设置电影舞台的大小为400*300像素; (10分) 二、整个动画共占60帧; (10分) 三、动画共设计4个图层,从下到上名称为“背景”、“海欧”、“轨迹”、“控制”; (10分) 四、在“背景”层导入“大海.jpg”图片,设置图片大小为400*300像素,并与舞台重合; (10分) 五、制作海欧沿光滑曲线飞行的动画; (30分) 要求:1、海欧在“海欧”层,为名称为“H”的影片剪辑元件,内容为导入的“
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-03-14
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:u014094702
  1. flash拼图游戏

  2. 用flash制作,用了许多代码,stop(); i=0 stop(); on (press) { if(eval(_root.tp14._droptarget)_root.fg14) { _root.tp14.startDrag(true); } } on (release) { stopDrag(); } x=getProperty(_root.tp14,_droptarget) if(x eq "/fg14") {setProperty(_root.tp14,_x,getProperty(
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2014-03-30
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u014442658
  1. gotoandplay

  2. flash as3.0 gotoandplay 练习
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-06-03
    • 文件大小:399kb
    • 提供者:sinat_15392035
  1. 可爱战机.fal

  2. private var backSound:Sound = new Back_Sound ; //实例化声音开关对象 private var sound_MC:Sound_MC=new Sound_MC(); //创建一个标识变量,该变量用于标记背景音乐是否在播放,初始状态为播放 private var soundON:Boolean = true; //创建一个Soundchannel对象 private var channel:SoundChannel; //创建一个影片剪辑对象,该对象作
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-06-15
    • 文件大小:371kb
    • 提供者:qq_16548953
  1. easeljs1.0.0源码

  2. this.createjs=this.createjs||{},function(){"use strict";var a=function(a,b,c,d){this.initialize(a,b,c,d)},b=a.prototype=new createjs.Container;a.INDEPENDENT="independent",a.SINGLE_FRAME="single",a.SYNCHED="synched",b.mode,b.startPosition=0,b.loop=!0
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-04-23
    • 文件大小:125kb
    • 提供者:weixin_42046877
  1. flash常用动作命令

  2. flash常用动作命令:play() gotoAndPlay();gotoAndStop();
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2018-06-23
    • 文件大小:37mb
    • 提供者:eqqzxlyx
  1. flash常用动作脚本语言

  2. 影片控制: gotoAndplay 将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放 gotoAndstop 将播放头转到场景中指定的帧并停止播放 nextFrame 将播放头移到下一帧并停止 nextScence 将播放头移到下一场景的第一帧并停止 on 指定触发动作的鼠标事件或者按键事件
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2018-07-21
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:huihui0huihui
  1. tweenjs.min.js文件

  2. /*! * @license TweenJS * Visit http://createjs.com/ for documentation, updates and examples. * * Copyright (c) 2011-2015 gskinner.com, inc. * * Distributed under the terms of the MIT license. * http://www.opensource.org/licenses/mit-license.html * *
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-08-06
    • 文件大小:26kb
    • 提供者:weixin_42891202
  1. flash 第一节 gotoAndPlay();

  2. NULL 博文链接:https://wdhagl-126-com.iteye.com/blog/580996
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-03-17
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:weixin_38669628
  1. cljs-brawl:适用于ClojureScript的Mass Brawl Simulator-源码

  2. CLJS-BRAWL 0.9b 使用Clojurescr ipt / WebGL编写的基于物理学的2D侧面滚动动作游戏。 如果您觉得游戏愉快或源代码有用,请考虑捐赠: (控件:F-打KongD-块S-踢V-射击光标键-移动) 故事 您在东欧风格的公寓楼中租了一个小公寓。 您想拜访您的女友,但在路上看到黑帮成员。 他们每次都拿走你的钱和食物。 今天你不会让这种事情发生的!!! 发展 自从我检查了Keith Peters(bit-101.com)出色的逆运动学实验后,就开始了Brawl的开发,该
  3. 所属分类:其它