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Flash+Flex+Air移动开发入门经典 pdf
《flash+flex+air移动开发入门经典——适用于android、ios和blackberry》 第1章 flash、flex和air简介 1 1.1 adobe flash 1 1.2 actionscr ipt 3.0 2 1.2.1 ecmascr ipt 2 1.2.2 关键概念 3 1.3 flex框架 11 1.3.1 flex 4.5.1 11 1.3.2 mxml 12 1.3.3 spark库组件 14 1.3.4 数据绑定 21 1.3.5 flex移动应用程序结构
所属分类:
Flash
发布日期:2013-09-25
文件大小:41mb
提供者:
haorenyiliage
好学的 Objective-C
《好学的 Objective-C》这本书的作者是顶尖的Mac开发人员和专业作家。通过本书的详尽指引,即使是编程新手也可以迅速学会Objective-C。本书全方位地介绍了Objective-C,从基础知识到资深程序员所使用的高级技术等众多主题,其中包括内存管理、多个框架的结合使用、线程安全的技巧,以及Xcode的详细用法等。 通过阅读本书,读者将能够: + 掌握Objective-C语法、运行时和Xcode,编写出第一个移动应用程序 + 创建类,使用属性,了解对象 + 使用代码块、线程、KVO
所属分类:
iOS
发布日期:2015-06-07
文件大小:11mb
提供者:
longtengshisanshao
OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷
OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷是一本系统的具备实战性的OpenGL ES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果
所属分类:
iOS
发布日期:2017-09-21
文件大小:36mb
提供者:
qq_38931619
OpenGL ES 3.0
OpenGL ES 3.0 英文版 第1章——OpenGL ES 3.0简介 第1章简单介绍OpenGL ES,概述了OpenGL ES 3.0图形管线,讨论了OpenGL ES 3.0的设计理念和限制,最后介绍了OpenGL ES 3.0中使用的一些约定和类型。 第2章——你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例 第2章介绍绘制三角形的一个简单OpenGL ES 3.0示例。我们的目的是说明OpenGL ES 3.0程序的样子,向读者介绍一些API概念,并说明如何构建和运
所属分类:
图像处理
发布日期:2018-11-21
文件大小:10mb
提供者:
weixin_41965047
ios-UIViewPropertyAnimator的使用.zip
在iOS 10,Apple在UIKit中增加了UIViewPropertyAnimator类,使用该类实现的动画可以在结束前进行暂停、恢复、停止等操作。UIViewPropertyAnimator类对象通过操作视图的属性来产生所需动画,但不是所有属性的改变都会产生动画,可产生动画的属性包括frame、center、alpha和transform。 源码地址:github.com/pro648/BasicDemos-iOS/tree/master/PropertyAnimator 详细介绍:gi
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-11
文件大小:37kb
提供者:
weixin_39840914
iOS 对象属性详细介绍
主要介绍了iOS 对象属性详细介绍的相关资料,这里整理了IOS 对象的相关资料,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-01
文件大小:63kb
提供者:
weixin_38750003
iOS中自动实现对象序列化的方法详解
前言 在iOS 中实现对象序列化,需要遵行NSCoding协议,然后对对象的每个属性进行归档和接档赋值,响应的操作比较繁琐。本文主要介绍 利用 runtime遍历属性 大大简化代码量,下面来看看详细的介绍吧。 具体实现代码如下: 1.先建立NSobject的分类, 定义可能用到的相关类型 static NSString *intType = i; // int_32t(枚举int型) static NSString *longTpye = l; //long类型 static NSStri
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:54kb
提供者:
weixin_38717450
关于iOS获取属性你真的了解吗?
前言 属性对各位iOS开发者来说应该都不陌生,如果iOS中谈到取属性,相信大家都会夸夸其谈,不就是get方法吗?或者大谈kvc取属性的机制。不得不说这些也是对的。这时大家可能就疑惑了,那你还要说啥的!!大家不妨想想,这些都是代码层的实现,其实我们的代码最终都会被编译,然后加载到内存中,那你在内存中是怎么取到属性的呢??对的我们讨论就是它!下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 指针 如果说到内存,不知道大家会不会想到**指针**呢?这里简单介绍一下,让大家有个简单的理解。如果理解不了的话,建议
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:99kb
提供者:
weixin_38550812
iOS 对象属性详细介绍
iOS 对象属性 oc对象的一些属性: retain,strong, copy,weak,assign,readonly, readwrite, unsafe_unretained 下面来分别讲讲各自的作用和区别: retain,计数器加1, (增加一个指向内存的指针) 对应release(计数器-1) setter 方法对参数进行 release 旧值再 retain 新值,所有实现都是这个顺序 - (void)setBackView:(UIView *)backView { if (
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:64kb
提供者:
weixin_38590996