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  1. 史上最全的ios开发源码

  2. 苹果iOS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等苹果产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。截止至2011年11月,根据Canalys的数据显示,iOS已经占据了
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:144kb
    • 提供者:apkbus
  1. iOS 8之高薪视频课程

  2. 本系列教程由业界权威的移动开发专家李宁清新打造,教程采用了iOS8和最新的Swift进行讲解。视频中所有的例子都在最新的XCode中调试通过。理论上所有的例子都可以在iPhone/iPad模拟器上成功运行。但要注意,有一些demo,如GPS、手势识别等,建议在真实设备上进行测试。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-12-03
    • 文件大小:108kb
    • 提供者:qq_33217041
  1. iOS开发之手势识别

  2. 本文给大家汇总介绍了在IOS开发中我们经常需要用到的手势识别的相关知识,非常的细致全面,有需要的小伙伴可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:93kb
    • 提供者:weixin_38746293
  1. iOS开发之手势识别实例

  2. 本篇文章主要介绍了iOS开发之手势识别实例,具有一定的参考价值,有需要的可以了解一下。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:123kb
    • 提供者:weixin_38720461
  1. iOS开发之运动事件和远程控制

  2. 之前我们已经学习了触摸处理和手势识别,其实这两个同属于iOS事件的触摸事件,今天我们来学习下iOS事件的另外两个事件: 一、运动事件 运动事件,是通过加速器进行触发,和触摸事件一样,继承UIResponder类的对象才能处理运动事件 UIResponder处理运动事件的方法: 代码如下: #pragma mark 运动开始时执行 – (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; #pragma mark
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:141kb
    • 提供者:weixin_38726186
  1. iOS开发之手势识别实例

  2. 感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标 动作回调,话不多说,切入今天的正题。 总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),轻扫手势 (SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecognizer),  拖动手势(PanGestureRecogni
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:123kb
    • 提供者:weixin_38685961
  1. iOS开发之手势gesture详解

  2. 前言   在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象,当发生手势,绑定到的view对象会响应,它确定这个动作是否对应一个特定的手势(swipe,pinch,pan,rotation).如果它能识别这个手势,那么就会向绑定它的view发送消息,如下图 UIKit框架提供了一些预定义的GestureRecognizer.包含下列手势  UIT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:151kb
    • 提供者:weixin_38735101
  1. iOS开发之手势识别

  2. 一、UIGestureRecognizer简单介绍 我们已经学习了触摸事件处理,但触摸事件处理起来很麻烦,每个触摸事件处理都需要实现3个touches方法,比较繁琐,实际上我们可以使用更加简单的触摸事件处理操作,那就是 手势识别UIGestureRecognizer 。 手势识别操作基类UIGestureRecognizer不能直接使用,我们常使用的是它的子类,这些手势操作类都继承自UIGestureRecognizer类 常用手势识别子类: 点按手势 UITapGestureRecognize
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:95kb
    • 提供者:weixin_38622777