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  1. Jquery Mobile a4 中文手册.CHM

  2. 1构建于Jquery的核心之上。使之兼容于jq的语法,对于开发人员有最易的开发曲线 2兼容于所有的主流移动设备:iOS, Android, Blackberry, Palm WebOS, Nokia/Symbian, Windows Mobile, bada, MeeGo . 3轻量级 压缩后只12k,对图片的依赖程度非常低,保证了速度 4页面和行为均基于html5标记的驱动进行配,开发效率高,对脚本的需求小 5渐进增强使所有的移动设备,平板电脑和pc电脑都支持核心的内容和方法。而对于新的移动
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-08-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lvxiaojia1989
  1. 【学习资料分享】iOS实战开发培训——精通ios开发之3

  2. 与大家分享一些iOS开发的学习资料,对开发入门或者是想提升技术高度的同学可能会比较有用,希望可以帮助到大家,祝大家都能够学习进步,事业有成! 精通ios开发介绍了iOS中UI设计模式,iOS中详细ui控件介绍,并通过小案例进行分析讲解,并深入介绍iOS应用开发中的数据存储,服务器客户端开发知识,动画,多媒体,map,触摸事件等。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-07-27
    • 文件大小:447488
    • 提供者:hzpeixun
  1. Jquery Mobile a4 中文手册.chm

  2. Jquery Mobile a4 中文手册.chm 1构建于Jquery的核心之上。使之兼容于jq的语法,对于开发人员有最易的开发曲线 2兼容于所有的主流移动设备:iOS, Android, Blackberry, Palm WebOS, Nokia/Symbian, Windows Mobile, bada, MeeGo . 3轻量级 压缩后只12k,对图片的依赖程度非常低,保证了速度 4页面和行为均基于html5标记的驱动进行配,开发效率高,对脚本的需求小 5渐进增强使所有的移动设备,平板
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2013-04-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sky08070412
  1. Unity3D游戏引擎

  2. Unity3D游戏引擎 目录 第一章 Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出 IOS 项目...............................................................................................................................................................................1 第二章 Unity 游戏引擎之实现平面多点触摸.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-03-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wangting
  1. JQuery.Mobile.chm 中文

  2. 1构建于Jquery的核心之上。使之兼容于jq的语法,对于开发人员有最易的开发曲线 2兼容于所有的主流移动设备:iOS, Android, Blackberry, Palm WebOS, Nokia/Symbian, Windows Mobile, bada, MeeGo . 3轻量级 压缩后只12k,对图片的依赖程度非常低,保证了速度 4页面和行为均基于html5标记的驱动进行配,开发效率高,对脚本的需求小 5渐进增强使所有的移动设备,平板电脑和pc电脑都支持核心的内容和方法。而对于新的移动
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2014-07-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qinweixian
  1. iOS开发之触摸事件以及手势

  2. 主要为大家详细介绍了iOS开发之触摸事件以及手势的相关资料,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38537684
  1. iOS开发之触摸事件

  2. iOS设备都是可以多点触摸的,是指手指放在iOS设备的屏幕上从屏幕上拖动或抬起。系统当前视图响应触摸事件,若无响应则向上层传递,构成响应者链。触摸事件的函数有4个。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:120832
    • 提供者:weixin_38713039
  1. iOS开发之运动事件和远程控制

  2. 在iOS中事件分为三类:触摸事件:通过触摸、手势进行触发(例如手指点击、缩放),运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动),远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮)今天我们来详细探讨下运动事件和远程控制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:139264
    • 提供者:weixin_38737213
  1. IOS 开发之触摸事件详细介绍

  2. 主要介绍了IOS 开发之触摸事件详系介绍的相关资料,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_38730767
  1. iOS开发之运动事件和远程控制

  2. 之前我们已经学习了触摸处理和手势识别,其实这两个同属于iOS事件的触摸事件,今天我们来学习下iOS事件的另外两个事件: 一、运动事件 运动事件,是通过加速器进行触发,和触摸事件一样,继承UIResponder类的对象才能处理运动事件 UIResponder处理运动事件的方法: 代码如下: #pragma mark 运动开始时执行 – (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; #pragma mark
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:144384
    • 提供者:weixin_38726186
  1. iOS开发之触摸事件

  2. 一、事件分发处理【由外到内】 在iOS中发生触摸后,事件会加到UIApplication事件队列,UIApplication会从事件队列取出最前面的事件进行分发处理,通常会先分发给主窗口,主窗口会调用hitTest:withEvent:方法,查找适合的事件触发视图,即 找到被触摸的视图对象 寻找流程如下: 在顶级视图(keyWindow的视图)上调用pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内; 如果返回NO,那么keyWindow的hitTest:wit
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:120832
    • 提供者:weixin_38661236
  1. IOS架构师之路:我对IOS架构的点点认识

  2. 1、今天我鼓起了勇气,想纪录自己对IOS架构学习成长的点点滴滴。从事IOS开发也有几年的时间,从刚開始最主要的语言、界面、逻辑,再到后面复杂点的线程、数据处理、网络请求、动画,最后到最复杂的底层音视频、图像算法、自己定义各种效果、网络底层处理。甚至是最后的性能:neon、asm优化。感觉自己在IOS的开发中,每次都是雾里看花,明明非常接近真理却总是触摸不到。对IOS缺乏一种全局把控的感觉。所以我下定决定想看看IOS的一些官方文档,看看IOS的各个模块的层次结构究竟是怎么回事。大约从一年前開始做这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:712704
    • 提供者:weixin_38740827
  1. IOS架构师之路:我对IOS架构的点点认识

  2. 1、今天我鼓起了勇气,想纪录自己对IOS架构学习成长的点点滴滴。从事IOS开发也有几年的时间,从刚開始最主要的语言、界面、逻辑,再到后面复杂点的线程、数据处理、网络请求、动画,最后到最复杂的底层音视频、图像算法、自己定义各种效果、网络底层处理。甚至是最后的性能:neon、asm优化。感觉自己在IOS的开发中,每次都是雾里看花,明明非常接近真理却总是触摸不到。对IOS缺乏一种全局把控的感觉。所以我下定决定想看看IOS的一些官方文档,看看IOS的各个模块的层次结构究竟是怎么回事。大约从一年前開始做这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:712704
    • 提供者:weixin_38707153
  1. iOS开发之手势识别

  2. 一、UIGestureRecognizer简单介绍 我们已经学习了触摸事件处理,但触摸事件处理起来很麻烦,每个触摸事件处理都需要实现3个touches方法,比较繁琐,实际上我们可以使用更加简单的触摸事件处理操作,那就是 手势识别UIGestureRecognizer 。 手势识别操作基类UIGestureRecognizer不能直接使用,我们常使用的是它的子类,这些手势操作类都继承自UIGestureRecognizer类 常用手势识别子类: 点按手势 UITapGestureRecognize
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:97280
    • 提供者:weixin_38622777
  1. IOS 开发之触摸事件详细介绍

  2. IOS 触摸事件  iOS中的事件可以分为3大类型: 触摸事件 加速计事件 远程控制事件 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。 UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 触摸事件(对应Android的action_down、a
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:88064
    • 提供者:weixin_38631042
  1. 移动web开发之touch事件实例详解

  2. 前面的话 iOS版Safari为了向开发人员传达一些特殊信息,新增了一些专有事件。因为iOS设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari开发交互性网页时,常规的鼠标和键盘事件根本不够用。随着Android 中的WebKit的加入,很多这样的专有事件变成了事实标准,导致W3C开始制定Touch Events规范。本文将详细介绍移动端touch事件 概述 包含iOS 2.0软件的iPhone 3G发布时,也包含了一个新版本的Safari浏览器。这款新的移动Safari提供了一些与触摸(touc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38727798