iOSAPP体验设计不像互联网的体验设计那样,有一堆的方法论和可以“借鉴”的案例。目前除了苹果的和前Palm的外,没有找到更好的设计哲学和方法论。事实上,即便认真地研读了HIG和ZenofPalm,甚至是OolonColluphid的哲学巨作你也无法严格按照Guideline设计出一款出色的APP。其原因,我得从程序猿和设计湿说起。最被思想处于上世纪初的人理解的软件设计开发是由1.美工2.程序员3.项目经理构成。我这里讲的设计湿不是美工!这是前提。因为美工只关心好不好看,他们几乎不关心(或者不懂