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  1. 5530V30 diy精减固件

  2. 1、固化主题元素 2、主题特效采用官方的 3、保留一个原机黑灰主题,添加iphone和经典主题 4、没有通过减少动画帧数来提高系统运行速度,亲测运行速度不会减慢,而且主题特效的展示更加完美,没有掉帧现象 5、删除ovi系列 6、保留自带游戏 7、字体雅黑 8、删除红蓝词典 9、删除英文语言包 10、后台碎花 11、固化破解,只有两个补丁(高权限和免签名) 12、自定义开关机 13、破解java权限 14、修改滑动系数,速度6摩擦0 15、解除蓝牙发送限制 16、照相第四声无声 17、解锁不振动
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-26
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:tlyaoli
  1. iPhone帧动画例子

  2. iPhone帧动画 一个连帧动画的例子 由开始和暂停2个按键控制
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:116kb
    • 提供者:ysb0234yang
  1. 【Himi】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧动画

  2. 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6993764
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:xiaominghimi
  1. 拯救纳尼亚源码,iPhone小游戏

  2. 本人学习cocos后的一个小游戏,木有复杂的算法,主要是对api的学习action,帧动画,layer神马的,1200行code,非常简单。http://zhouguangwu.sinaapp.com/detail.php?id=232
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-26
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:zgwmy
  1. iphone帧动画的播放,ios开发

  2. iphone帧动画的播放
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-05-03
    • 文件大小:222kb
    • 提供者:win_huanglian
  1. flash_cs5_help.pdf

  2. 目录 第 1 章: Adobe Flash Professional CS5 中的新增功能 新增功能..... . . . . . . . . . . . . 1 第 2 章: 工作区 Flash 工作流程和工作区.... 4 使用舞台和工具面板..... . . 11 时间轴.....15 使用 Flash 创作面板..... . . 17 撤消、重做和历史记录..... 21 使用“ 命令” 菜单自动处理任务.... . . . . . . . 23 Flash 工作区中的辅助功能....
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-10-16
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:beihuanguo
  1. adobe flash professional cs5

  2. 目录 第 1 章: Adobe Flash Professional CS5 中的新增功能 新增功能. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-03-13
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:jiachenwei
  1. 基于Objective_C的iPhone帧动画开发_王卫华

  2. 随着各种苹果终端的广泛普及, 适用于iPhone OS 的软件开发也越来越受到人们的关注, 本文除了对 Objective-C 语言进行了的介绍之外,重点针对实际iPhone 开发帧动画资料的匮乏,提出解决方案,并将功能模块封装为组 件,最终通过了播放帧动画的效果测试。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-03-14
    • 文件大小:317kb
    • 提供者:lishmoshou
  1. iOS 6游戏开发入门经典(第2版)

  2. 一个游戏案例贯穿全书,系统讲解开发iOS 6,游戏开发入门必备佳作,使用 iOS 6游戏开发入门经典(第2版) ,学习为iPhone 5和新iPad构建游戏app。本书以 基于实践的办法,讲述如何使用iOS 6 SDK平台创建游戏,指导您使用核心类开发出包含 图形、动画和声音等丰富元素的极具动感的游戏应用程序。   本书开篇使用Storyboard建立一个简单导航,然后呈现诸多新技术,逐步定制和完善 简单应用程序,使其最终蜕变成一个完整游戏。 主要内容 ● 提供引人入胜的用户体验 ● 利用核心
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-11-22
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:qinghuawenkang
  1. Adobe.Flash.Professional.CS5官方教程

  2. 目录 第 1 章: Adobe Flash Professional CS5 中的新增功能 新增功能. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2014-07-17
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:waynewange
  1. 闪电视频合并王 v13.6.0 官方正式版.zip

  2. 闪电-视频合并王是一款功能非常强大的视频合并、连接及转换工具。使用它可以将各种类型零散的视频文件合并、连接、整合为一个完整的视频文件。可以任意加入各种类型的视频文件进行合并连接(如各种流行的RM、RMVB、VOB、DAT、VCD、SVCD、DVD、ASF、WMV、MP4、3GP、MOV、QT、MPEG、DivX、XviD、AVI、3GPP2、DV、FLV、SWF等视频格式),还可以任意安排这些视频文件的排列次序,点击一个按钮就可以将这些加入的视频文件转换合并为一个大的影像文件,并可保存为几十种流
  3. 所属分类:其它

  1. 完全开源的Html5游戏引擎:青瓷引擎 QICI Engine.zip

  2. 青瓷引擎是一套开源免费的Javascr ipt游戏引擎类库,其基于开源免费的Phaser游戏引擎,并提供了一套完全基于浏览器的跨平台集成式HTML5游戏编辑器。 采用青瓷引擎,开发HTML5游戏和传统Web网页开发一样,使用任何你喜欢的编辑器,使用任何你喜欢的浏览器,利用Javascr ipt语言和所有先进的Web开发工具,让青瓷引擎处理底层技术的复杂性,你只需要关注最重要的事情:做游戏! 青瓷引擎技术堆栈 青瓷引擎由三部分组成:QICI Core、QICI Widget和QICI Edito
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:461mb
    • 提供者:weixin_39841848
  1. 闪电视频转换王 v14.5.5.zip

  2. 闪电视频转换王是一款专业好用的视频转换工具软件。软件采用了最先进的编码和解码技术,可以将各种主流视频格式等视频格式转换为各种用户想要的格式还支持任意分割,截取各种视频音频文件,转换速度和转换质量极佳。是用户实现视频转换功能的好帮手。需要的朋友快来下载吧! 闪电视频转换王特色 1.采用先进的编码解码技术,转换速度快,转换质量高。 2.支持大量视频及音频文件的批量转换,提供转换后自动关机功能。 3.支持RM、RMVB转换为AVI、3GP、MP4、MPEG、FLV、SWF、MOV、DVD,VC
  3. 所属分类:其它

  1. 帧动画精灵(iPhone源代码)

  2. 来源:Licence:MIT平台:iOS设备:iPhone / iPad作者:uxyheaven     XYQuickDeveloper 是一个常用方法与常用第三方库的集合。目前实现了一个帧动画精灵类 XYSpriteView。XYSpriteManager 是一个精灵管理类,里面实现了定时器。    小编注:感谢开发者uxyheaven 。    [优才 · Code4App]编译测试,适用环境:Xcode 4.5, iOS 6.0 以上。
  3. 所属分类:其它

  1. UIImage Sprite Additions(iPhone源代码)

  2. 来源:Licence:MIT平台:iOS设备:iPhone / iPad作者:Rafal Sroka     不需要cocos2d,仅基于UIImage,实现类似cocos2d的精灵类(CCSprite),用于播放帧动画。帧动画的图片可以来自一张精灵图片(sprite sheet,texture atlas),类似cocos2d的CCSprite类。    小编注:在iOS 7中已经支持sprite类了,所以这种代码也许在iOS 7中没有很大作用。但对于iOS 6及以下系统,还是挺不错的。感谢
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:925kb
    • 提供者:weixin_38732519
  1. XYQuickDevelop(iPhone源代码)

  2. 来源:github/XYQuickDevelopLicence:MIT平台:iOS设备:iPhone / iPad作者:uxyheaven     这是一个集合一些常用功能的类库,其中用到了一些第三方库。类库的功能包括:     XYSpriteView 是一个帧动画精灵类,XYSpriteManager 是精灵管理类,这两个类一起可以实现全屏的长时间帧动画.无内存负担     XYTimer 是一个定时器类,简化了定时器的生成和调用,内置有个默认的定时器。建议一个程序同时只有一个
  3. 所属分类:其它

  1. Jazz Hands(iPhone源代码)

  2. 来源:github/JazzHandsLicence:MIT平台:iOS设备:iPhone / iPad作者:IFTTT     帧动画(Keyframe Animation)并不少见,就是播放一系列帧图片。但是帧动画加上手势(比如滑动),就会产生奇妙的效果。这份代码就是让手势来控制帧动画。滑动屏幕时,会根据屏幕滑动来产生动画效果(Scrolling Animation)。这种滑动产生动画的效果多用在App的介绍界面或者用户指引界面,比如 IFTTT,Mail Box等等以设计闻名的app,一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:159kb
    • 提供者:weixin_38742656
  1. Android应用性能优化之优化列表头像过度绘制

  2. 操作的是否顺畅、卡顿,决定着整体的流畅程度。事实上android跟iphone的差别,个人觉得很大程度上决定于流畅程度,无论是动画,还是列表滑动等相关操作,流畅与否,对于用户而言,虽然他们说不出来哪里不对,但是卡与不卡的反馈却是很直接的。Google也设法想改变这局面。在4.0之后的应用(最低版本4.0)默认开启硬件加速,并且4.1新加了一个ProjectButter(黄油计划),设法将渲染帧速提升到60fps。虽然能看到android的进步,但在实际中,并没有特别的变化,原因很简单。一方面an
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:828kb
    • 提供者:weixin_38748718
  1. Android应用性能优化之优化列表头像过度绘制

  2. 操作的是否顺畅、卡顿,决定着整体的流畅程度。事实上android跟iphone的差别,个人觉得很大程度上决定于流畅程度,无论是动画,还是列表滑动等相关操作,流畅与否,对于用户而言,虽然他们说不出来哪里不对,但是卡与不卡的反馈却是很直接的。Google也设法想改变这局面。在4.0之后的应用(最低版本4.0)默认开启硬件加速,并且4.1新加了一个ProjectButter(黄油计划),设法将渲染帧速提升到60fps。虽然能看到android的进步,但在实际中,并没有特别的变化,原因很简单。一方面an
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:828kb
    • 提供者:weixin_38641150