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搜索资源列表

  1. ILRuntime 1.4

  2. ILRuntime的最新版本,可用于Unity3D等C#环境下的热更新。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-23
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:guangxigongyuan
  1. ILRuntime Unity3D示例程序

  2. ILRuntime Unity3D示例的热更新思路,用于线上游戏代码的热更。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-23
    • 文件大小:720kb
    • 提供者:guangxigongyuan
  1. ILRuntime热更新DLl

  2. ILRuntime 实现热更新 ILRuntime 实现热更新 ILRuntime 实现热更新
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-12-21
    • 文件大小:229kb
    • 提供者:zhishiheng
  1. ILRuntime Mac版本运行和iOS打包.pdf

  2. ILRuntime Mac版本运行和iOS打包
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2019-05-27
    • 文件大小:1001kb
    • 提供者:weixin_41834351
  1. ET_GameFreamWork_ILRuntime.zip

  2. ET_GameFreamWork_ILRuntime三合一项目框架,项目包含一个搭好的GameFreamwork,ET,ILRuntime三合一的项目框架源码。启动ET服务端后,在Unity客户端按A键可以测试向服务端发消息。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-04-08
    • 文件大小:42mb
    • 提供者:u014519538
  1. ILRuntime 1.6

  2. 最新版的Unity3D代码热更新,里面有热更新案例 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL 执行效率是L#的10-20倍 选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口) 支持跨域继承 完整的泛型支持 拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 Updat
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:HenryHor
  1. ILRuntime的JsonFx,支持在热更新层使用支持接口

  2. 可以在ILRuntime层工作的json序列化工具,这个代码已经在一个较大的项目中使用. 为什么要hot层?因为要支持自定义converter 因为有了自定义converter就能完整的保存整个类对象. 这里包括字典序列化\枚举列表\接口类型等等 有了它,你就能完整保存游戏了. 目前只支持字段序列化.属性需要自行打开注释掉的代码 [JsonIgnore], [JsonName("youname")] //避免代码混淆无法读取 ThingJsonConverter 为接口类型例子,接口代码需要
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-11-29
    • 文件大小:75kb
    • 提供者:weixin_42885322
  1. ilruntime-sample-源码

  2. ilruntime-sample
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:994kb
    • 提供者:weixin_42181693
  1. ETBomb:ET框架棋牌游戏演示-源码

  2. 特性 基于ET6.0框架: : 使用Addressables资源管理 使用一个新的UI框架AkaUI 需要用ILRuntime热更新时,到时此UI框架可以无缝放到ILRuntime中 游戏逻辑代码与ET框架分开到不同工程中 基于ET特性实现的一个只能提示出牌的机器人,对游戏逻辑无侵入。 一,服务端 必要的MongoDb环境 :Server / Server.sln解决方案 快捷生成Game.Hotfix项目 运行Server.App项目即可启动服务端 二,客户端 Unity版本2020.2.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:weixin_42138545
  1. UGCFramework:统一客户端框架(UGUI + C#+ protocol + xluaILRuntime)-源码

  2. UGCFramework(统一游戏客户端框架) unity-ILRuntime客户端框架(UGUI + C#+ protocol + ILRuntime) 这是一个基于C#语言的统一客户端框架,小部分工具基于UGUI,大部分工具不限制UI类型 代码热更新方面使用的是ILRuntime热更技术 通信包含http和socket + tcp两种方式,协议采用协议缓冲区 框架包括几个部分: 1,捆绑资源管理系统(包括所有资源更新) 2,音频管理系统 3,UI系统(基于UGUI) 4,对象池管理器 5,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:weixin_42172204
  1. SGF:这是一个智能游戏基金会(不是框架)-源码

  2. SGF 智能游戏基金会 它主要由3个工程组成: SGFCore:与Unity无关的功能模块。 SGFUnity:与Unity相关的功能模块。 SGFDebuger:一个日志输出工具。 其余工程说明: ILRuntime:一个ILRuntime的第3方库。由于官方不推荐以DLL的形式使用项目中,因此该工程将不再维护。 SGFServerLite:一个服务器的示例。 SGFAppCommon / SGFAppILRscr ipt / SGFAppDemo:一个客户端的综合演示示例,它包
  3. 所属分类:其它

  1. 骑士:骑士是一个基于Unity3D引擎的游戏框架。 它包括一个完整的资产捆绑管理器,一个基于ILRuntime的ac#修补程序模块,一个基于MVVM的UI模块以及其他基本功能支持-源码

  2. 骑士 支持一波996.ICU Knight是一个基于Unityy引擎的游戏框架,提供一些简单易用的游戏框架接口,目的是让开发者更加专注于游戏内容的开发。 它包含了一个完整的资源管理模块(打包,下载,加载,版本管理),一个基于ILRuntime的C#热更模块,一个基于MVVM的UI框架(支持热更新)以及其他基础功能的支持。 当前使用的Unity版本为Unity2019.1.2f1。目前主分区中将所有的模块全部移到Packages里面去了,并使用PackageManager来管理他们,以实现使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:weixin_42170790
  1. ILRuntime_HotGames:基于ILRuntime的热更新能力实现的可以直接使用的框架,友情附赠C#WebService + WebSocketServer服务器端-源码

  2. 最近没什么更新,因为架构已经基本上稳定下来了,本人正在利用利用时间在基础上的架构断断续续的开发一个自己的小游戏,通过使用到之前公司的一些资源,所以不便上传,但是如果在开发过程中发现有可以修改或者改进的地方,还是会合并进来的。 ================================================== ============= 主项目作为入口完全热更的功能已基本完成,现有项目中是一个可以登录,可以注册,可以创建角色,可以进行简单问答获得经验,然后可以升级的小游戏,主要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:159mb
    • 提供者:weixin_42118011