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a*寻路算法ios实现过程
a*寻路算法ios实现过程,用简练的代码最容易的说明问题全部; 描述:带2叉堆的A*寻路算法,地图为30*20的方格,可点击更换地图,可指定起始点和目的地。 因为是用以前自己参加acm时的代码,所以数据计算部分使用的纯c实现,包括2叉堆,图形显示用的uikit库。 更新:有的朋友反应转向次数太多,路径锯齿状严重,因此加入了转向的优化,即在步数最小的路径中,找出人物转向次数最小的路径,而且初始地图设置为了空地,点击更换地图之后才会加入障碍
所属分类:
iOS
发布日期:2011-08-03
文件大小:769kb
提供者:
Kaitiren
Xcode4.0快捷键图文解说
最珍贵的第一手资料. 完美的快捷键组合,为你的开发之旅省去更多的时间,可以花更多时间用于代码优化和学习. 图文解说,非常直观和给力.
所属分类:
iOS
发布日期:2012-04-13
文件大小:4mb
提供者:
chenshantie
Flash+Flex+AIR移动开发入门经典——适用于Android、iOS和BlackBerry
本书将介绍如何利用行业领先软件来制作移动内容。通过学习,你将充分了解为移动设备优化的Adobe Flex框架和MXML组件,并且学习如何利用Flash Player 10.3和AIR Actionscr ipt 3.0 API。 本书介绍的内容适合于各种层次的开发人员。它将帮助你从一个基础水平开始创建基于Flash的移动应用程序。本书还包含大量程序代码示例,并进行了详细的解释,基本上涵盖了如何从零开始使用Actionscr ipt 3.0创建适合于Flash Player 10.1和AIR 2
所属分类:
Android
发布日期:2012-09-19
文件大小:5mb
提供者:
qinghuawenkang
ArcGIS Runtime SDK for iOS v2.3.2
随着ArcGIS 10.1发布时间的临近,ArcGIS各产品线的统一命名也被公布,我们熟悉的ArcGIS for iOS被归类到Runtime,称为“ArcGIS Runtime for iOS”。这体现出了Esri对移动平台的重视、已经把对Mobile的支持(iOS、Android、WindowsPhone等)和传统的桌面(Windows、Linux)放在一个级别上了,而原来的ArcGIS API for iOS也更名为“ArcGIS Runtime SDKfor iOS”,可能SDK更符合
所属分类:
iOS
发布日期:2012-09-26
文件大小:21mb
提供者:
wangting
flashbuilder手机开发ios android
包括flashbuilder 4官方教程(中文) flex 4.5手机应用开发 flex4组件开发 flex 代码规范 flex教程 flex中的css样式 flex开发手机程序 flex4界面设计实战 flex4开发ria应用程序 flash内存性能优化
所属分类:
Flash
发布日期:2012-10-31
文件大小:28mb
提供者:
jeffrey_2012
ios 优化《Pro.iOS.Apps.Performance.Optimization.Nov.2011》
英文资源的书籍,个人觉的不错,不是基本的ios的开发,面向有一段经验的开发者,文中主要针对ios的优化以及内存等工具的使用
所属分类:
iOS
发布日期:2012-12-18
文件大小:20mb
提供者:
dream4java
ios web 开发入门经典 代码
零起点讲解如何处理触控交互、检测方位变化以及在方位改变时更新样式表 介绍动画、特效、渐变、遮罩、阴影和反射等效果 演示如何与原生iphone服务交互 介绍canvas编程、带宽处理、性能优化、调试和部署等主题,讨论如何利用web应用框架构建程序
所属分类:
HTML5
发布日期:2013-08-07
文件大小:1mb
提供者:
googlebaidu12
重用的iOS瀑布流demo
鄙人之前瀑布流demo的升级版。主要特点:通过kvc使得对内存进行大幅度优化成为可能;扩展性通用性都比较不错;代码算是比较规范易懂。
所属分类:
iOS
发布日期:2013-08-10
文件大小:200kb
提供者:
boch2436
重用的iOS瀑布流demo-MAC压缩版
鄙人之前瀑布流demo的升级版。主要特点:通过kvc使得对内存进行大幅度优化成为可能;扩展性通用性都比较不错;代码算是比较规范易懂。 之前上传的windows下压缩的,发现mac下的打不开,这次重新在mac下压缩重新上传
所属分类:
iOS
发布日期:2013-09-01
文件大小:202kb
提供者:
boch2436
iOS-SimpleCalculator
一个简易的计算器,实现基本的计算器功能,代码可以继续优化,新手作品,有bug请告知我
所属分类:
iOS
发布日期:2014-01-05
文件大小:33kb
提供者:
puningwwq
IOS设计模式解析及源码
解析iOS设计模式的开山之作 优化Objective-C编程实践的必修宝典 由此迈入移动开发高手行列 本书讲述如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式等,如何设计模式以巩固应用程序,并通过设计模式实例介绍MVC在Cocoa Touch中的工作方式。 本书适用于那些已经具备Objective-C基础、想进行高级iOS开发,利用设计模式来提高软件开发效率的iPhone或iPad专业开发人员。
所属分类:
iOS
发布日期:2014-05-07
文件大小:42mb
提供者:
pz0605
IOS 超级猜图
代码还需要优化,但整体还可以,有注释 有需要的拿去,适合新手.当然高手要给我送积分也行
所属分类:
iOS
发布日期:2014-05-26
文件大小:1mb
提供者:
nixingfujiuhao
iOS代码优化
帮助不同层次的人优化自己的代码,以提高app的性能。
所属分类:
其它
发布日期:2014-07-16
文件大小:720kb
提供者:
jiayani
iOS 编码规范
iOS 编码规范 参考官方资料总结而成。写一手最规范、最优雅的代码。 参考资料: Apple: Coding Guidelines for Cocoa Google: Objective-C Style Guide Three20: Source code style guildelines
所属分类:
iOS
发布日期:2014-08-18
文件大小:218kb
提供者:
u011611016
ios 移动社交 app 的demo
想学习移动社交App的童鞋有福了,图文展示,附客户端,服务端源码。 通过前段时间十来天的ios学习,前几天抽空完成了这个App,可能问题很多,希望大家谅解。 同时又什么代码的问题,希望大家给提出建议。 本程序是仿照Appstore上的一个应用来参考做的。 程序架构,客户端(ios)+服务端(java)+Tomcate服务器+mysql数据库。 由于时间有限,很多细节方面的东西都没有过多的考虑。 可能对你有帮助的地方 (1.如何使用http实现ios手机端和服务端,数据库中间的数据交互,图片上传
所属分类:
iOS
发布日期:2015-04-29
文件大小:13mb
提供者:
lovelyworm
ios混淆代码工具及垃圾代码生成器工具
混淆工具可以修改工程名、修改类名前缀、扫描工程中的代码,生成垃圾代码。 修改 xxx.xcassets 文件夹中的 png 资源文件名。 删除代码中的所有注释和空行。
所属分类:
iOS
发布日期:2018-05-31
文件大小:272kb
提供者:
wjx221200316
iOS性能优化代码
一些iOS的源码,解决界面卡顿,网络延迟等问题,大大减少了用户去查找代码的时间
所属分类:
iOS
发布日期:2018-06-07
文件大小:10mb
提供者:
yanmin19900214
Xcode搜索代码中重复名字的文件
XCODE代码去重复文件,运行代码后找大文件并删除。 查找之后会有个别问题,慎重
所属分类:
iOS
发布日期:2018-10-16
文件大小:64kb
提供者:
u012918868
iOS性能优化-Allocations分析内存分配
Demo是一个简单的图片应用:首页只有一个简单的入口;次级页面会读取本地图片,加滤镜,然后按照瀑布流的方式显示出来;第三个页面提供大图显示;运行代码:点击Photos->进入main->点击一张图,进入详情页->Pop直到回到第一个页面,重复这段操作,从XCode的内存模块发现两个问题。内存峰值过大退出界面后,内存没有降低。菜单栏选择Product->Profile,然后选择Allocations,运行项目,按照内存飙升的路径重复操作,采集到内存数据后停止运行。默认看到的
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-24
文件大小:3mb
提供者:
weixin_38668160
iOS性能优化-Allocations分析内存分配
Demo是一个简单的图片应用:首页只有一个简单的入口;次级页面会读取本地图片,加滤镜,然后按照瀑布流的方式显示出来;第三个页面提供大图显示;运行代码:点击Photos->进入main->点击一张图,进入详情页 ->Pop直到回到第一个页面,重复这段操作,从XCode的内存模块发现两个问题。 内存峰值过大退出界面后,内存没有降低。 菜单栏选择Product->Profile,然后选择Allocations
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-27
文件大小:3mb
提供者:
weixin_38710127
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