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  1. IPHONE 开发切图

  2. 图片比例。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-01-11
    • 文件大小:281kb
    • 提供者:fengsh998
  1. 史上最全的ios开发源码

  2. 苹果iOS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等苹果产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。截止至2011年11月,根据Canalys的数据显示,iOS已经占据了
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:144kb
    • 提供者:apkbus
  1. iOS UI素材 iPhone UI素材

  2. 在有些时候客户或老板想把Android或WP的App做成IPhone上面的界面风格,这时候如果我们自己做iPhone上面UI的话一是很费时间,二是不一定能做出那么完美的图片效果。所以要是有现成的iPhone UI界面psd文件的话,我们就可以直接切图了。就会给我们剩下很多宝贵的时间。详情见博客:http://blog.csdn.net/yugangzhen/article/details/8968926
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-05-24
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:yugangzhen
  1. 移动应用的切图方法

  2. 可以掌握最新移动端口的图片切图方面 方便简单
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-12-19
    • 文件大小:827kb
    • 提供者:kugeeoo
  1. iOS tabbar图片资源

  2. iOS tabbar图片资源 不需要在找美工切图了,自己写demo的时候就可以使用,你说爽不爽。iOS tabbar图片资源 不需要在找美工切图了,自己写demo的时候就可以使用,你说爽不爽。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-09-14
    • 文件大小:77kb
    • 提供者:qq_40237082
  1. IOS切图工具

  2. 只需要切一张@3X的图片,直接放在切图工具文件夹内,双击使用 imageAssests_make就能自动生成@1x,@2x,@3x的图片。开发应用起来还是很方便的
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2018-03-30
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:xiaobuding5485
  1. 切图2x3x重命名工具

  2. 对于公司UI设计只切一套ios标准图标时,使用此工具将2x3x后缀去除并将重命名后的文件放置到xh、xxh文件夹。需要电脑安装java环境。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-02-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qi15211
  1. ios-高仿购物帮.zip

  2. 自己写的电商版购物的APP,切图随便找的,接口自己抓取,不是很完善,适合初学者学习研究。支持IOS9最低版本。项目中采用MVC架构写的。因为项目中页面重复的东西很多所以用的继承的比较多。希望初学者们能够快速学习和研究。
  3. 所属分类:其它

  1. ios-图片的切图4:3.zip

  2. 对上传的图片进行处理 4:3的比例切图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:weixin_39840914
  1. ios-MUCheckbox-迷你小控件 再也不求UI切图.zip

  2. MUCheckbox-迷你的小控件 有了它再也不需要求UI切图了 支持xib和纯代码 GitHub:https://github.com/Jeykit/MUKit 简书:https://www.jianshu.com/p/4ce94e5be7d5
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:598kb
    • 提供者:weixin_39840650
  1. FormatImageName.zip

  2. FormatImageName.zip,ios切图转换成android切图格式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-20
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:weixin_38744207
  1. iOS_UI切图规范

  2. 普通界面、桌面图标、启动图等。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2019-03-16
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:hq_lin
  1. iOS开发技巧之自定义相机

  2. 最近公司的项目中用到了相机,由于不用系统的相机,UI给的相机切图,必须自定义才可以。就花时间简单研究了一下相机的自定义。 相机属于系统硬件,这就需要我们来手动调用iPhone的相机硬件,分为以下步骤: 1、首先声明以下对象 #import //捕获设备,通常是前置摄像头,后置摄像头,麦克风(音频输入) property (nonatomic, strong) AVCaptureDevice *device; //AVCaptureDeviceInput 代表输入设备,他使用AVCapture
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:74kb
    • 提供者:weixin_38750644
  1. iOS中如何使用iconfont图标实例详解

  2. 1.什么是iconfont iconFont拆开来看,就是 Icon + Font,这样估计大家应该都能理解是什么,那两者结合是什么呢?没错!就是 IconFont !让开发者像使用字体一样使用图标。如果自己不会做的话,可以直接去阿里的iconfont图标库下载自己需要的图标。 2.为什么要使用iconfont 在开发项目时,不可避免的会用到各种图标,为了适配不同的设备,通常需要2x和3x两套图,例如说我们tabBar上使用的图标。有些app有换肤的需要,还需要多套不同的图来进行匹配不同的主题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:372kb
    • 提供者:weixin_38693720
  1. iOS将视频录像切成一张张缩略图

  2. 本文实例为大家分享了iOS视频录像切成缩略图的具体代码,供大家参考,具体内容如下 记得导入系统库 #import 代码: /** * 获取网络视频的全部缩略图方法 * * param videoURL 视频的链接地址 * * return 视频截图 */ + (UIImage *)ihefe_previewImageWithVideoURL:(NSURL *)videoURL { AVAsset *asset = [AVAsset assetWithURL:videoURL]
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:32kb
    • 提供者:weixin_38686080
  1. iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques-Resource:包含iOS核心动画-源码

  2. iOS核心动画高级技术资源 包含iOS核心动画:高级技术一书的官方原始码和图片素材。 注意 里面的章节和GitBook上的译文是对应的,但具体小节可能有点区别。例如,如果妳想找6.7 CATiledLayer中雪人的切图,可以从下面路径看到 附录 译文地址 GitBook上的GitBook地址
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:weixin_42097557
  1. 一款APP,从设计稿到切图

  2. 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧;公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。页面篇幅比较长,不推荐一次
  3. 所属分类:其它

  1. 一款APP,从设计稿到切图

  2. 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧;公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。页面篇幅比较长,不推荐一次
  3. 所属分类:其它

  1. iOS应用开发中矢量图的使用及修改矢量图颜色的方法

  2. 之前捣鼓了点东西,要适配6和Plus,自己做做切图才发现确实有够烦。基于矢量图生成PNG图形的方法也是事后才知道,学习下,希望接下来可以实践。下面进入译文。 iOS应用的视觉形式通常是以图形元素驱动的。在设计开发一款应用时,你需要不同规格的应用图标,例如不同尺寸的Default.png图片,同时还需要为UI的实现准备1x和2x图形资源。所有这些图形元素都会让你的产品看上去更吸引人,但弊端也是很明显的 – 你需要为每种规格的图形元素单独切图。而随着iPhone 6及Plus的发布,我们又多了一套3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:233kb
    • 提供者:weixin_38562085
  1. iOS中利用CAGradientLayer绘制渐变色的方法实例

  2. 前言 以前不用自己切图,现在要自己切图,看到设计稿有好多不同规格的渐变色的背景,一个一个切的话好麻烦,没有想到iOS本来就可以实现渐变色。也就是今天的主角CAGradientLayer。 渐变色使用的类是CAGradientLayer,有两个要素,渐变颜色的起点和终点、渐变的颜色集合 简单示例: //设置渐变颜色 CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer]; gradientLayer.frame = view.bound
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:94kb
    • 提供者:weixin_38725950
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