您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Cocos2d-iphone 开发教程

  2. 关于coscos2d-iPhone不得不说的两个关键要点 1) 版权要求 简单讲,你完全可以免费把它用亍商业开发而获得收益。 复杂讲,Cocos2d-iPhone是基亍 GNU LGPL v3 license的,考虑到在iPhone的平台上无法实现发布第三方劢态链接库,因此他扩展了上述协议,允许通过静态链接库戒者直接使用源代码的方式实现你的应用,而丌必公开你的源代码。 2) AppStore上发布的游戏。 简单讲,你丌用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为: 在AppStore上已
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:Gnostic_Zy
  1. iphone的滚弹珠程序(加速计)

  2. 弹珠会随着iphone的倾斜来回的滚动。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:Gnostic_Zy
  1. iphone开发笔记

  2. 退回输入键盘 2 CGRect 2 CGPoint & CGSize 3 设置透明度 3 设置背景色 3 自定义颜色 3 竖屏 3 横屏 3 状态栏高 3 导航栏、工具栏高 3 隐藏状态栏 3 横屏 3 屏幕变动检测 3 全屏 3 自动适应父视图大小: 3 定义按钮 3 设置视图背景图片 4 活动表单 4 警告视图 4 动画效果 4 图像、文本标签和详细文本标签 6 调整输入界面 7 UIViewController内建Table View 7 将plist文件中的数据赋给数组 8 UITou
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-02-28
    • 文件大小:882kb
    • 提供者:xmwen
  1. iphone picker使用示例源码(多种用法)

  2. iphone 开发中用到的日期选择器、地名选择器等,自定义数据源和 联动的用法,多个picker的组合使用,内附一个用picker做的简易的*游戏,学习picker不可多得的好资料。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-08
    • 文件大小:207kb
    • 提供者:bl1988530
  1. Android游戏开发之旅.doc

  2. Android游戏开发之旅 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-08-19
    • 文件大小:182kb
    • 提供者:wqb55
  1. iPhone & iPad Cocos2D游戏开发实战

  2. 《iPhone & iPad cocos2d 游戏开发实战》介绍了cocos2d for iPhone 游戏引擎及相关工具,本书关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iPhone SDK 或OpenGL代码。在学习本书的过程中,通过创建4个示例游戏,你将了解cocos2d游戏引擎的核心概念、Objective-C编程语言以及一些相关的工具,如Zwoptex(用于处理材质图册)、Particle Desiger(用于实现粒子效果)、Tiled(用于编辑瓦片地图),等等。 示例游
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-12-23
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:qinghuawenkang
  1. IPhone开发秘籍(第2版).part1.rar

  2. 《iPhone开发秘籍(第2版)》面向已经熟悉ObjectiVe-C、Xcode和C0coa框架的中高级iPhone和Mac开发人员。并简单介绍TObjective-C、Xcode和Inte rface Builder-以便没有这些语言(或工具)使用经验的开发人员也能够快速融入Mac/iPhone世界。《iPhone开发秘籍(第2版)》这一版新增内容主要包括: 使用iPhone SDK设计和定制界面 使用手势、触摸和其他高级界面功能 充分挖掘表、视图、视图控制器和动画的潜力 使用进度条、状态栏
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:56mb
    • 提供者:chenguibin10
  1. IPhone开发秘籍(第2版).part2.rar

  2. 《iPhone开发秘籍(第2版)》面向已经熟悉ObjectiVe-C、Xcode和C0coa框架的中高级iPhone和Mac开发人员。并简单介绍TObjective-C、Xcode和Inte rface Builder-以便没有这些语言(或工具)使用经验的开发人员也能够快速融入Mac/iPhone世界。《iPhone开发秘籍(第2版)》这一版新增内容主要包括: 使用iPhone SDK设计和定制界面 使用手势、触摸和其他高级界面功能 充分挖掘表、视图、视图控制器和动画的潜力 使用进度条、状态栏
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:56mb
    • 提供者:chenguibin10
  1. IPhone开发秘籍(第2版).part3.rar

  2. 《iPhone开发秘籍(第2版)》面向已经熟悉ObjectiVe-C、Xcode和C0coa框架的中高级iPhone和Mac开发人员。并简单介绍TObjective-C、Xcode和Inte rface Builder-以便没有这些语言(或工具)使用经验的开发人员也能够快速融入Mac/iPhone世界。《iPhone开发秘籍(第2版)》这一版新增内容主要包括: 使用iPhone SDK设计和定制界面 使用手势、触摸和其他高级界面功能 充分挖掘表、视图、视图控制器和动画的潜力 使用进度条、状态栏
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:42mb
    • 提供者:chenguibin10
  1. ios5 cocos2d 游戏开发.pdf

  2. iOS 5 cocos2d 游戏开发实战。可曾想象,有朝一日你会自己写一个计算机游戏然后靠它赚钱?有了 Apple 的 iTunes App Store 及其配套移动设备,如 iPhone、iPod Touch 和 iPad,要实现这个梦想不再是一件 难事。当然,这并不表示开发一个游戏有多简单,你仍然需要学习很多游戏开发和编程的 知识。不过,既然你选择了阅读本书,我就有理由相信你已经下定决心踏上这条游戏开发 之路了。恭喜你选择了一个可能是全世界最有趣的游戏开发引擎——iOS 版 cocos2d
  3. 所属分类:iOS

  1. iphone开发入门经典源码

  2. 《iPhone开发入门经典》基于Apple最新发布的iPhoneOS3.0编写,循序渐进地介绍了从事iPhoneF发所需的基本知识,包括使用Xcode、Interface Builder、objective-C和(Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,读写和显示数据,播放和录制多媒体,调试、优化和发布应用程序等主题。   《iPhone开发入门经典》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iPhone应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-05-25
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:manlxb
  1. c++基于SDK开发的小游戏

  2. c++基于SDK开发的小游戏类似于iphone手机的求合体游戏、有音乐、可计分
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-22
    • 文件大小:36mb
    • 提供者:shuowangxi
  1. iphone基础开发中文版

  2. Apple公司的iPhone已经开创了移动平台新纪元!它与App Store的绝配也为全世界的程序员提供了一个施展才华的全新大舞台。只要有新奇的创意,你完全有可能像开发iShoot游戏的Ethan Nicholas(日收入2万多美元)和开发Trism游戏的Steve Demeter(月收入超过10万美元)那样,仅凭单枪匹马就赢得全球市场,成功创业,改变自己的人生。 本书由业界名家撰写,英文原版问世以后迅速登上Amazon计算机图书排行榜榜首并持续至今,总排名一度达到20名左右,创造了销售奇迹。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-10-09
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:u012375233
  1. iOS 6游戏开发入门经典(第2版)

  2. 一个游戏案例贯穿全书,系统讲解开发iOS 6,游戏开发入门必备佳作,使用 iOS 6游戏开发入门经典(第2版) ,学习为iPhone 5和新iPad构建游戏app。本书以 基于实践的办法,讲述如何使用iOS 6 SDK平台创建游戏,指导您使用核心类开发出包含 图形、动画和声音等丰富元素的极具动感的游戏应用程序。   本书开篇使用Storyboard建立一个简单导航,然后呈现诸多新技术,逐步定制和完善 简单应用程序,使其最终蜕变成一个完整游戏。 主要内容 ● 提供引人入胜的用户体验 ● 利用核心
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-11-22
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:qinghuawenkang
  1. ios游戏实战开发(cocos2dcocos2d-xUnity3d)

  2. 华仔老师的(ios游戏实战开发(cocos2dcocos2d-xUnity3d))这套教程,个人感觉感触良多,特别分享给大家。教程一共有180课时。以下是介绍! 课程简介 1、本系列课程分为基础篇、项目实战篇共:180学时,45-60分钟/课时。课程包括Objective-C、cocos2d(cocos2d-iphone & cocos2d-x)、cocos2d-iphone 项目、cocos2d-x 项目、Unity3d、Unity3d项目等,完整讲述了ios平台2d、3d游戏开发的要点。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-11-28
    • 文件大小:960byte
    • 提供者:u012543679
  1. iphone开发实用工具

  2. 退回输入键盘 2 CGRect 2 CGPoint & CGSize 3 设置透明度 3 设置背景色 3 自定义颜色 3 竖屏 3 横屏 3 状态栏高 3 导航栏、工具栏高 3 隐藏状态栏 3 横屏 3 屏幕变动检测 3 全屏 3 自动适应父视图大小: 3 定义按钮 3 设置视图背景图片 4 活动表单 4 警告视图 4 动画效果 4 图像、文本标签和详细文本标签 6 调整输入界面 7 UIViewController内建Table View 7 将plist文件中的数据赋给数组 8 UITou
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-02-23
    • 文件大小:882kb
    • 提供者:andyxiaoxiao
  1. iPhone游戏编程实例 英文原版

  2. iPhone游戏编程实例 英文原版。 “作者均是一线软件工程师,拥有丰富的项目开发经验。完全按照国人的思路和语言来编写,避免了翻译书籍因译者水平和思维方式产生的阅读障碍。特别是光盘中附带的“零起点入门视频”,详细讲解了Mac系统安装、SDK安装、开发工具选择。” ----摘自百度百科
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-03-02
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:davidrsr
  1. OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷

  2. OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷是一本系统的具备实战性的OpenGL ES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:36mb
    • 提供者:qq_38931619
  1. 【Iphone游戏开发】游戏引擎剖析

  2. 为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:583kb
    • 提供者:weixin_38592611
  1. 【Iphone游戏开发】游戏引擎剖析

  2. 为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:583kb
    • 提供者:weixin_38745925
« 12 3 4 5 »