点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - iphone、iphone开发、iphone游戏
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
Cocos2d-iphone 开发教程
关于coscos2d-iPhone不得不说的两个关键要点 1) 版权要求 简单讲,你完全可以免费把它用亍商业开发而获得收益。 复杂讲,Cocos2d-iPhone是基亍 GNU LGPL v3 license的,考虑到在iPhone的平台上无法实现发布第三方劢态链接库,因此他扩展了上述协议,允许通过静态链接库戒者直接使用源代码的方式实现你的应用,而丌必公开你的源代码。 2) AppStore上发布的游戏。 简单讲,你丌用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为: 在AppStore上已
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-29
文件大小:2mb
提供者:
Gnostic_Zy
iphone的滚弹珠程序(加速计)
弹珠会随着iphone的倾斜来回的滚动。
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-29
文件大小:19kb
提供者:
Gnostic_Zy
iphone开发笔记
退回输入键盘 2 CGRect 2 CGPoint & CGSize 3 设置透明度 3 设置背景色 3 自定义颜色 3 竖屏 3 横屏 3 状态栏高 3 导航栏、工具栏高 3 隐藏状态栏 3 横屏 3 屏幕变动检测 3 全屏 3 自动适应父视图大小: 3 定义按钮 3 设置视图背景图片 4 活动表单 4 警告视图 4 动画效果 4 图像、文本标签和详细文本标签 6 调整输入界面 7 UIViewController内建Table View 7 将plist文件中的数据赋给数组 8 UITou
所属分类:
Web开发
发布日期:2011-02-28
文件大小:882kb
提供者:
xmwen
iphone picker使用示例源码(多种用法)
iphone 开发中用到的日期选择器、地名选择器等,自定义数据源和 联动的用法,多个picker的组合使用,内附一个用picker做的简易的*游戏,学习picker不可多得的好资料。
所属分类:
其它
发布日期:2011-06-08
文件大小:207kb
提供者:
bl1988530
Android游戏开发之旅.doc
Android游戏开发之旅 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信
所属分类:
Android
发布日期:2011-08-19
文件大小:182kb
提供者:
wqb55
iPhone & iPad Cocos2D游戏开发实战
《iPhone & iPad cocos2d 游戏开发实战》介绍了cocos2d for iPhone 游戏引擎及相关工具,本书关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iPhone SDK 或OpenGL代码。在学习本书的过程中,通过创建4个示例游戏,你将了解cocos2d游戏引擎的核心概念、Objective-C编程语言以及一些相关的工具,如Zwoptex(用于处理材质图册)、Particle Desiger(用于实现粒子效果)、Tiled(用于编辑瓦片地图),等等。 示例游
所属分类:
iOS
发布日期:2011-12-23
文件大小:5mb
提供者:
qinghuawenkang
IPhone开发秘籍(第2版).part1.rar
《iPhone开发秘籍(第2版)》面向已经熟悉ObjectiVe-C、Xcode和C0coa框架的中高级iPhone和Mac开发人员。并简单介绍TObjective-C、Xcode和Inte rface Builder-以便没有这些语言(或工具)使用经验的开发人员也能够快速融入Mac/iPhone世界。《iPhone开发秘籍(第2版)》这一版新增内容主要包括: 使用iPhone SDK设计和定制界面 使用手势、触摸和其他高级界面功能 充分挖掘表、视图、视图控制器和动画的潜力 使用进度条、状态栏
所属分类:
iOS
发布日期:2012-11-21
文件大小:56mb
提供者:
chenguibin10
IPhone开发秘籍(第2版).part2.rar
《iPhone开发秘籍(第2版)》面向已经熟悉ObjectiVe-C、Xcode和C0coa框架的中高级iPhone和Mac开发人员。并简单介绍TObjective-C、Xcode和Inte rface Builder-以便没有这些语言(或工具)使用经验的开发人员也能够快速融入Mac/iPhone世界。《iPhone开发秘籍(第2版)》这一版新增内容主要包括: 使用iPhone SDK设计和定制界面 使用手势、触摸和其他高级界面功能 充分挖掘表、视图、视图控制器和动画的潜力 使用进度条、状态栏
所属分类:
iOS
发布日期:2012-11-21
文件大小:56mb
提供者:
chenguibin10
IPhone开发秘籍(第2版).part3.rar
《iPhone开发秘籍(第2版)》面向已经熟悉ObjectiVe-C、Xcode和C0coa框架的中高级iPhone和Mac开发人员。并简单介绍TObjective-C、Xcode和Inte rface Builder-以便没有这些语言(或工具)使用经验的开发人员也能够快速融入Mac/iPhone世界。《iPhone开发秘籍(第2版)》这一版新增内容主要包括: 使用iPhone SDK设计和定制界面 使用手势、触摸和其他高级界面功能 充分挖掘表、视图、视图控制器和动画的潜力 使用进度条、状态栏
所属分类:
iOS
发布日期:2012-11-21
文件大小:42mb
提供者:
chenguibin10
ios5 cocos2d 游戏开发.pdf
iOS 5 cocos2d 游戏开发实战。可曾想象,有朝一日你会自己写一个计算机游戏然后靠它赚钱?有了 Apple 的 iTunes App Store 及其配套移动设备,如 iPhone、iPod Touch 和 iPad,要实现这个梦想不再是一件 难事。当然,这并不表示开发一个游戏有多简单,你仍然需要学习很多游戏开发和编程的 知识。不过,既然你选择了阅读本书,我就有理由相信你已经下定决心踏上这条游戏开发 之路了。恭喜你选择了一个可能是全世界最有趣的游戏开发引擎——iOS 版 cocos2d
所属分类:
iOS
发布日期:2012-12-13
文件大小:5mb
提供者:
zhangfei2007cumt
iphone开发入门经典源码
《iPhone开发入门经典》基于Apple最新发布的iPhoneOS3.0编写,循序渐进地介绍了从事iPhoneF发所需的基本知识,包括使用Xcode、Interface Builder、objective-C和(Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,读写和显示数据,播放和录制多媒体,调试、优化和发布应用程序等主题。 《iPhone开发入门经典》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iPhone应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从
所属分类:
iOS
发布日期:2013-05-25
文件大小:4mb
提供者:
manlxb
c++基于SDK开发的小游戏
c++基于SDK开发的小游戏类似于iphone手机的求合体游戏、有音乐、可计分
所属分类:
C++
发布日期:2013-06-22
文件大小:36mb
提供者:
shuowangxi
iphone基础开发中文版
Apple公司的iPhone已经开创了移动平台新纪元!它与App Store的绝配也为全世界的程序员提供了一个施展才华的全新大舞台。只要有新奇的创意,你完全有可能像开发iShoot游戏的Ethan Nicholas(日收入2万多美元)和开发Trism游戏的Steve Demeter(月收入超过10万美元)那样,仅凭单枪匹马就赢得全球市场,成功创业,改变自己的人生。 本书由业界名家撰写,英文原版问世以后迅速登上Amazon计算机图书排行榜榜首并持续至今,总排名一度达到20名左右,创造了销售奇迹。
所属分类:
iOS
发布日期:2013-10-09
文件大小:19mb
提供者:
u012375233
iOS 6游戏开发入门经典(第2版)
一个游戏案例贯穿全书,系统讲解开发iOS 6,游戏开发入门必备佳作,使用 iOS 6游戏开发入门经典(第2版) ,学习为iPhone 5和新iPad构建游戏app。本书以 基于实践的办法,讲述如何使用iOS 6 SDK平台创建游戏,指导您使用核心类开发出包含 图形、动画和声音等丰富元素的极具动感的游戏应用程序。 本书开篇使用Storyboard建立一个简单导航,然后呈现诸多新技术,逐步定制和完善 简单应用程序,使其最终蜕变成一个完整游戏。 主要内容 ● 提供引人入胜的用户体验 ● 利用核心
所属分类:
iOS
发布日期:2013-11-22
文件大小:2mb
提供者:
qinghuawenkang
ios游戏实战开发(cocos2dcocos2d-xUnity3d)
华仔老师的(ios游戏实战开发(cocos2dcocos2d-xUnity3d))这套教程,个人感觉感触良多,特别分享给大家。教程一共有180课时。以下是介绍! 课程简介 1、本系列课程分为基础篇、项目实战篇共:180学时,45-60分钟/课时。课程包括Objective-C、cocos2d(cocos2d-iphone & cocos2d-x)、cocos2d-iphone 项目、cocos2d-x 项目、Unity3d、Unity3d项目等,完整讲述了ios平台2d、3d游戏开发的要点。
所属分类:
iOS
发布日期:2013-11-28
文件大小:960byte
提供者:
u012543679
iphone开发实用工具
退回输入键盘 2 CGRect 2 CGPoint & CGSize 3 设置透明度 3 设置背景色 3 自定义颜色 3 竖屏 3 横屏 3 状态栏高 3 导航栏、工具栏高 3 隐藏状态栏 3 横屏 3 屏幕变动检测 3 全屏 3 自动适应父视图大小: 3 定义按钮 3 设置视图背景图片 4 活动表单 4 警告视图 4 动画效果 4 图像、文本标签和详细文本标签 6 调整输入界面 7 UIViewController内建Table View 7 将plist文件中的数据赋给数组 8 UITou
所属分类:
iOS
发布日期:2014-02-23
文件大小:882kb
提供者:
andyxiaoxiao
iPhone游戏编程实例 英文原版
iPhone游戏编程实例 英文原版。 “作者均是一线软件工程师,拥有丰富的项目开发经验。完全按照国人的思路和语言来编写,避免了翻译书籍因译者水平和思维方式产生的阅读障碍。特别是光盘中附带的“零起点入门视频”,详细讲解了Mac系统安装、SDK安装、开发工具选择。” ----摘自百度百科
所属分类:
iOS
发布日期:2015-03-02
文件大小:5mb
提供者:
davidrsr
OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷
OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷是一本系统的具备实战性的OpenGL ES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果
所属分类:
iOS
发布日期:2017-09-21
文件大小:36mb
提供者:
qq_38931619
【Iphone游戏开发】游戏引擎剖析
为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:583kb
提供者:
weixin_38592611
【Iphone游戏开发】游戏引擎剖析
为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:583kb
提供者:
weixin_38745925
«
1
2
3
4
5
»