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TCP/IP教程TCP/IP基础
目 录 译者序 前言 第一部分 TCP/IP基础 第1章 开放式通信模型简介 1 1.1 开放式网络的发展 1 1.1.1 通信处理层次化 2 1.1.2 OSI参考模型 3 1.1.3 模型的使用 5 1.2 TCP/IP参考模型 7 1.3 小结 7 第2章 TCP/IP和Internet 8 2.1 一段历史 8 2.1.1 ARPANET 8 2.1.2 TCP/IP 9 2.1.3 国家科学基金会(NSF) 9 2.1.4 当今的Internet 12 2.2 RFC和标准化过程 1
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-23
文件大小:12582912
提供者:
woshidaxiama
java版大话西游源码
是个不错的RPG游戏开发的入门教程,多线程已经自动寻路算法等都比较值得学习。有兴趣的可以下下来研究研究。
所属分类:
Java
发布日期:2010-10-27
文件大小:2097152
提供者:
javasinqs
A*寻路算法(java,有操作界面)
用A*算法实现了自动寻路,有复杂障碍,求高手给优化
所属分类:
Java
发布日期:2011-06-12
文件大小:25600
提供者:
ll274888605
迷宫问题 java swing
迷宫问题 java swing 迷宫随机创建 -- 回溯法 迷宫自动寻路 -- 回溯法
所属分类:
Java
发布日期:2011-07-02
文件大小:563200
提供者:
long254229962
A*算法的JAVA 代码, 小鸭子类
用A*算法寻路,A*算法是自动寻路的理想解决办法 像自动寻找NPC 自动寻找地图出口 我写的这个只是简单的实现了功能 在运算效率上没有做优化 在接下来的版本中我会增加二*堆算法 来提高A*算法的效率 请大家多多关注
所属分类:
Java
发布日期:2011-09-04
文件大小:38912
提供者:
chentao2022621
A*寻路算法——JAVA
A*寻路算法
所属分类:
Java
发布日期:2011-12-15
文件大小:34816
提供者:
x_y_qing
基于JAVA的迷宫自动寻路算法实现
通过鼠标点击来获取一个目的地,然后方块自动寻路并到达目的地,提供了Keylistener借口和Runnable接口,可进行相关扩展。
所属分类:
Java
发布日期:2011-12-20
文件大小:13312
提供者:
ljf_android
迷宫寻路实现java版
利用java语言实现简单的自动寻路算法,再生成的随机地图中循环搜索,若找到可用路径则给出路径示意图,否则不显示路径。本资源解压后是一个java源文件,可以导入到编译器(如 myEclimpse)后运行(Test是主类,运行它则可). 此算法给出的路径不是最短路径,只是各种可用路径中的一种。 欢迎各位高手指教。。。。
所属分类:
Java
发布日期:2012-12-13
文件大小:13312
提供者:
zhizubao
基于JAVA的迷宫自动寻路算法实现
通过鼠标点击来获取一个目的地,然后方块自动寻路并到达目的地,提供了Keylistener借口和Runnable接口,可进行相关扩展。
所属分类:
Java
发布日期:2013-07-05
文件大小:13312
提供者:
u010161457
矢量寻路算法源码
矢量寻路源码由 翼尘 Leo泥偶原创 如需转载请声明出处 原创矢量寻路算法,可以用于各种游戏的自动寻路系统,改进之后还可以有其他用途,核心代码在Role类中,具体实现请访问: http://blog.csdn.net/u011351840/article/details/9280705
所属分类:
Java
发布日期:2013-08-20
文件大小:17408
提供者:
u011351840
A*寻路算法(java,有操作界面)
用A*算法实现了自动寻路,有复杂障碍,共同学习
所属分类:
Java
发布日期:2014-10-23
文件大小:25600
提供者:
ghzhangfoxmail
AStartText.java
游戏里的人物自动寻路,怪物的寻路
所属分类:
Java
发布日期:2016-04-11
文件大小:5120
提供者:
rzkgogo
基于递归分割的迷宫生成算法与自动寻路
本项目实现了一个基于递归分割迷宫和自动寻路的java可视化,相应博客地址为:http://blog.csdn.net/yutianzuijin/article/details/52078340
所属分类:
Java
发布日期:2016-08-01
文件大小:23552
提供者:
yutianzuijin
A*寻路算法源码 附带桌面演示工具
A*算法是自动寻路的理想解决办法 像自动寻找NPC 自动寻找地图出口 我写的这个只是简单的实现了功能 在运算效率上没有做优化 在接下来的版本中我会增加二*堆算法 来提高A*算法的效率 请大家多多关注 包中还有一个我用SWT做的A*的桌面演示 在以后更新中会增加A*寻路的每一步的搜寻操作 通过演示大家就能很容易明白A*寻路的原理 有问题的朋友可以在我的博客留言 http://uoloveruo.blog.163.com
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-07
文件大小:1048576
提供者:
uoloveruo
A*自动寻路算法demo
A*自动寻路算法,一共6个java类,主类是BasePanel.java,可以直接运行这个类,就会生成swing面板,随机生成起点、终点、障碍物,然后选择最佳路线。
所属分类:
机器学习
发布日期:2018-06-16
文件大小:6144
提供者:
leq3915
java迷宫、面板、寻路
课程设计:包括迷宫手动生成自动生成,自动寻路,播放迷宫解,单步寻路和排好的迷宫面板(附带时序图、类图)
所属分类:
Java
发布日期:2018-10-08
文件大小:719872
提供者:
weixin_40953148
Java Swing 实现的迷宫生成和寻路
Java Swing实现的迷宫随机生成和自动寻路小游戏。迷宫生成使用的是DFS,寻路用的是A星搜索。GUI用的是Swing,可以实现可视化迷宫动态生成和寻路
所属分类:
Java
发布日期:2020-02-17
文件大小:2097152
提供者:
vcj1009784814
迷宫寻路游戏.rar
基于 Java 图形库 JavaFX 实现的 迷宫自动生成,寻路,手动生成,多窗口数据共享,的GUI 界面的迷宫游戏
所属分类:
互联网
发布日期:2020-09-04
文件大小:11534336
提供者:
HK_HH
基于Java Swing的迷宫随机生成 + 自动寻路 demo(附源码)
《算法 小灰》 快看完了。最近学到A星寻路算法,觉得颇有意思,于是百度Google,花了2天时间捣鼓出一个基于Swing的可视化迷宫生成和寻路demo。在此做个记录~ 小demo使用的迷宫生成算法是DFS,寻路用的A星。这样以来,生成的迷宫任意2个格子之间都可达,且走出迷宫的最短路径是唯一的。 参考链接: Swing快速入门教程 迷宫生成算法 最终效果: 使用了exe4j将jar包生成为exe可执行文件, 下载链接:https://download.csdn.net/download/vcj1
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:74752
提供者:
weixin_38746951
A*自动寻路算法实现(java)
下载本程序仅可演示A*自动寻路算法实现(java),该程序是基于我写的网络版贪吃蛇基础上编写的(网络版贪吃蛇下载地址:https://download.csdn.net/download/w110713121/15657669)。wasd键控制太阳的方向,鼠标左击目的地,会根据A*自动寻路算法计算出一条最优路线,太阳按最优路线移动。
所属分类:
Java
发布日期:2021-03-08
文件大小:471040
提供者:
w110713121
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