您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. jive.chm

  2. 系统设计 1 jive设计思路 2 jive的工作内幕 3 Jive源代码研究 4 Jive中的设计模式 5 jive学习笔记 设计模式 1 大道至简-Java之23种模式一点就通 2 设计模式宝典 <br&g t;数据库设计 1 Jive Forums数据库说明(英文) 2 Jive KB数据库说明(英文) 3 Jive Forums KB数据库说明(中文) 4 Jive Forums KB合并数据库脚本(MSSQL) 5 Jive Forums KB合并数据库脚
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-07-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wfjava
  1. JAVA图片上传代码

  2. JAVA图片上传代码^^^^^^/* * 在文件上传中 为了读取文件的速度更快 将文件放在字节流中 同时在给放在字节流中的上传的文件加一个缓存 给这样读取速度会更快 * 同时也可以定义一个缓冲字节数组 来定义每次读取的流量的大小
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-15
    • 文件大小:4096
    • 提供者:scranqin
  1. java可视化五子棋人人对弈

  2. 用java写的可视化五子棋,背景和棋子都是一张图片,用到了java1.5以后的双缓冲技术,实现人人对战,最简单的实现算法!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:3072
    • 提供者:anshufeng1988
  1. JAVARPG小游戏

  2. 一款JEME写的手机游戏,有LOGO,菜单,人物,地图滚动,场景切换,使用双缓冲技术,方便添加东西
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-08
    • 文件大小:565248
    • 提供者:spookyess
  1. 使用FAT实现一个简单的文件存储系统模拟磁盘存储

  2. 使用FAT实现一个简单的文件存储系统~能使Java 缓冲IO从这个文件系统中读写文件
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-04
    • 文件大小:26624
    • 提供者:gq2000wow
  1. 操作系统 生产者消费者问题 Java代码

  2. 生产者消费者问题,描述一组生产者向一组消费者提供产品/消息。它们共享一个有界缓冲区,生产者向其中放产品/消息,消费者从中取产品/消息。只要缓冲区未满,生产者可放产品/消息,只要缓冲区有数据,消费者可取消息。即应满足下列二个同步条件: 1.只有在缓冲池中至少有一个缓冲区已存入消息后,消费者才能从中提取消息,否则消费者必须等待。 2.只有缓冲池中至少有一个缓冲区是空时,生产者才能把消息放入缓冲区,否则生产者必须等待。 设计要求: 要求设定一个缓冲池中有n个缓冲区,每个缓冲区存放一个消息,创建多个生
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-04
    • 文件大小:2048
    • 提供者:haojiestudy
  1. 计算机图形学 直线与圆

  2. 本程序采用Java语言,实现直线的3种画法(DDA,终点画线,Bresenham)以及圆的3种画法(逼近法,终点画圆法,公式法),并且可以调节线型,线宽以及颜色。而且采用Canvas画板,实现双缓冲技术,即使移动窗口、改变窗口大小,图像也不会消失。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-08
    • 文件大小:19456
    • 提供者:zyyaaa
  1. socket编程集萃

  2. 事实上网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据而已,对于程序员而言,去掌握一种编程接口并使用一种编程模型相对就会显得简单的多了,Java SDK提供一些相对简单的Api来完成这些工作。Socket就是其中之一,对于Java而言,这些Api存在与java.net 这个包里面,因此只要导入这个包就可以准备网络编程了。   网络编程的基本模型就是客户机到服务器模型,简单的说就是两个进程之间相互通讯,然后其中一个必须提供一个固定的位置,而另一个则只需要知道这个固定的位置。并去建立两者之间的联系,然
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-04-17
    • 文件大小:35840
    • 提供者:fjsheng22
  1. JavaIOL流.rar

  2. 使用InputStream和OutputSteam实现文件的copy。并测试copy时间(10m左右文件) 使用缓冲流实现copy,与上一个例子比较时间 用数据处理流实现copy,与前面比较时间。 使用对象流来保存一个对象,然后通过对象流并把对象取出来。 实现文件的解压缩和压缩。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-01
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jackiepeng
  1. oscache-JSP缓存

  2. OSCache由OpenSymphony设计,它是一种开创性的JSP定制标记应用,提供了在现有JSP页面之内实现快速内存缓冲的功能。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-08-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:mydream1984
  1. 华丽图片版单机坦克大战(包含游戏Jar文件及源码)

  2. 坦克大战大家再熟悉不过了,用Java写它涉及到复杂的GUI编程,真正用面向对象的思维组织多个对象之间的逻辑关系,而这种关系大部分是体现在AWT事件监听上,比如多种对象之间的碰撞检测、对象移动的按键监听.坦克大战整体动态画面的实现涉及到双缓冲和多线程技术,而坦克、子弹、墙、爆炸效果的动态效果要依赖AWT画图类的实现 Space是发小招、N是发大招、WSAD是控制上下左右
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-08-29
    • 文件大小:604160
    • 提供者:thegodofwar
  1. Spring Framework 开发参考手册

  2. 目录 前言 1. 简介 1.1. 概览 1.2. 使用场景 2. Spring 2.0 的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 更简单的XML配置 2.2.2. 新的bean作用域 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.4. 中间层 2.4.1. 在XML里更为简单的声明性事务配置 2.4.2. JPA 2.4.3. 异步的JMS 2.4
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yahowenyi
  1. struts in action 中文修正版

  2. 目 录 1. 介绍.........................................................................................................18 1.1. 关于本书...............................................................................................................19 1.1.1. 谁创
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yahowenyi
  1. Spring2.0_DOC_CN.chm

  2. 前言 1. 简介 1.1. 概览 1.2. 使用场景 2. Spring 2.0 的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 更简单的XML配置 2.2.2. 新的bean作用域 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.4. 中间层 2.4.1. 在XML里更为简单的声明性事务配置 2.4.2. JPA 2.4.3. 异步的JMS 2.4.4.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:comcoo800
  1. Spring 开发参考手册

  2. Spring Framework 开发参考手册 Rod Johnson Juergen Hoeller Alef Arendsen Colin Sampaleanu Rob Harrop Thomas Risberg Darren Davison Dmitriy Kopylenko Mark Pollack Thierry Templier Erwin Vervaet Portia Tung Ben Hale Adrian Colyer John Lewis Costin Leau Rick
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-02-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:linzhanggeorge
  1. C#坦克大战代码(电脑版本跟手机版本)

  2. http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx 记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。一起看了看视频写了写程序。现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。 程序很简单,跟java代码相比没有多大改动 开发环境 vs2008 实现方法如下 1.在form中添加一个panel,在p
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-03
    • 文件大小:74752
    • 提供者:xiaoxiao108
  1. 卡马克卷轴算法研究 J2ME框架下

  2. 对于J2ME框架下的手机游戏程序的开发,其地图滚动的重绘有多种算法,由于手机性能的限制和开发周期等其他非技术条件,需要根据情况灵活选择所需的技术。但在及其苛刻条件下,如系统CPU资源不足,地图块尺寸较小等,会造成屏幕闪耀,帧数过低等情况,严重影响到游戏体验。在开发中如此类问题无法绕过以及避免(指通过修改策划方案,以及程序使用的技术框架),则需要考虑使用地图缓冲绘制技术,卡马克卷轴就是一种最经典的地图缓冲绘制技术。可有效的改善在地图绘制中的屏幕闪耀,帧数过低等情况。
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2011-03-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lsj5626
  1. Java中的缓冲流——学习小结

  2. 1.什么是缓冲流,有什么作用? 这里需要说明一点小知识,在对硬盘进行读写操作时,一个完整的文件的读写速率要远远高于同样大小的散文件的读写速率。这是因为散文件需要不断地访问、关闭硬盘,极大地浪费了时间,缓冲流也是同样原理。 缓冲流基于IO流,在IO流中使用。顾名思义,它是一个缓冲内存,即在对外部设备中的文件进行读写操作时,先创建一定内存,然后再在这部分内存中读写数据,读写完成后再统一访问该设备。使用缓冲流减少了对外部硬盘的访问次数,通过一系列测试证明,使用缓冲流可成几十倍甚至上百倍地提高读写效率,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38660069
  1. java 生成分享图片(二维码,图片拼接,文字编辑)

  2. 需求背景 之前遇到过需要后端,根据每个用户生成带背景宣传图带二维码带用户图片带文字的合成图片的需求,自己当时花了半天的时间整理了资料,今天把自己写的代码分享出来,如果有同样需求的人,希望能给个好评,有其他建议的童鞋,可以一起讨论交流。 文章下面贴有项目地址,感谢star 项目整合了二维码和日志,有需要的童鞋也可以做参考 图片缓冲类 BufferedImage BufferedImage类是Image的实现类,是可以把图片加载到内存的缓冲类,我写的代码中就基本上都是基于该类实现对图片的操作。 图片
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:279552
    • 提供者:weixin_38656142
  1. 【IDEA+SpringBoot+Java商城秒杀实战20】高并发秒杀接口优化

  2. 高并发秒杀接口优化 接口优化(核心思路:减少对数据库的访问) Redis预减库存减少对数据库的访问 内存标记减少Redis的访问 请求先入队缓冲,异步下单,增强用户体验 RabbitMQ安装与SpringBoot的集成(目的:同步下单改成异步下单) Nginx水平拓展 压测 项目迭代是一个优化和调整的过程,发现问题解决问题,不断优化。 秒杀业务场景,并发量很大,瓶颈在数据库,怎么解决,加缓存。用户发起请求时,从浏览器开始,在浏览器上做页面静态化直接将页面缓存到用户的浏览器端,然后请求到达网站之前
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_38685831
« 1 2 ... 4 5 6 7 8 910 11 12 13 14 ... 21 »