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  1. 基于顶点纹理的LOD地形渲染算法

  2. 使用gpu特性的基于顶点纹理的LOD地形渲染算法文档
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lwb0206
  1. OPenGL地层时适渲染(LOD)

  2. OPenGL采用LOD等技术对地形进行时适渲染.该程序为一论坛中下载保存,感觉不错.需要的朋友可参考.
  3. 所属分类:专业指导

  1. 3D场景 实现高度图 四叉树 LOD 平截台体裁剪 非常好的学习代码 全注释

  2. 3D场景 实现四叉树高度图 LOD算法 平截台体裁剪 非常好的学习代码 全注释
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:chenweiweichen
  1. 基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW)

  2. 首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-12
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:gischenjun04
  1. 基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW)

  2. 首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-12
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:gischenjun04
  1. 基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW1)

  2. 首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-14
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:gischenjun04
  1. 基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW2)

  2. 首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-14
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:gischenjun04
  1. 基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究

  2. 关于lod地形的很好的资料,系统地介绍了基于高度图的地形中用到的相关技术
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-09
    • 文件大小:920kb
    • 提供者:y86322096
  1. 关于自己学习LOD地形分层算法的例子

  2. 这款小DEMO是关于自己学习LOD地形分层算法的例子,其中简单显示了实现算法的过程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-02
    • 文件大小:295kb
    • 提供者:andyhui19880717
  1. LOD算法化简提高大规模地形渲染大规模地形渲染的效率

  2. 大规模地形渲染大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-02
    • 文件大小:715kb
    • 提供者:andyhui19880717
  1. 分组LOD模型及相关技术

  2. 分组LOD模型及相关技术 分组LOD模型及相关技术
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:czsandyl
  1. 基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘

  2. 一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:242kb
    • 提供者:wanghui443322
  1. 四叉树LOD的地形漫游程序代码

  2. 代码很简洁,比较容易懂,对LOD技术的理解很有帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:cbs_225625
  1. LOD地形渲染算法

  2. LOD地形渲染算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zany_hui
  1. 大规模地形渲染(LOD算法)

  2. 大规模地形渲染(LOD算法)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zany_hui
  1. LOD实例编写

  2. 用C++编写的LOD实例源码。 有3种情况,包括四叉树部分实例。 C++游戏编写者。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-15
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:daxiaswy
  1. 动态四叉树LOD地形的跳跃(poping)问题处理算法

  2. 动态四叉树LOD地形的跳跃(poping)问题处理算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-25
    • 文件大小:140kb
    • 提供者:yulinqer
  1. 大场景LOD实现pdf

  2. 大场景LOD实现pdf
  3. 所属分类:其它

  1. u3d Lightmapping+Occ+Lod优化

  2. u3d Lightmapping+Occ+Lod优化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-27
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:wangzhen0012
  1. LOD Terrain Demo

  2. LOD Terrain Demo 有光阴效果
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-09-29
    • 文件大小:540kb
    • 提供者:weishi278136
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