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.net下实现lua方法(实例)
详细说明:.net下实现lua方法,实现动态使用c#类库,lua语法-. net realize lua under way to realize dynamic use c# class library, lua grammar
所属分类:
C#
发布日期:2010-09-01
文件大小:124kb
提供者:
zsw119
LuaBind 源码 (Lua增强库)
1 介绍 LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有 能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类 继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 . 她利用模板原编程技术实现.这意味着,你不需要额外的预处理过程去编译你的工程(编译器 会替你完成全部的工作).这还意味着,你也不需要(通常)知道你注册的每一个函数的精确的签名. 因为,LuaBind库会在
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-04
文件大小:318kb
提供者:
rendao0563
开放型应用服务器使用实例
基于几个月前的设想,开发通用的应用服务器,实现了一个实用的应用: 所有业务实现仅使用: 1. 配置文件 2. SQL文 3. LUA 脚本 望大家指教一下一番
所属分类:
其它
发布日期:2012-06-20
文件大小:7mb
提供者:
jonix
Delphi-Lua 实例源码
近期因为需要,学习了一下LUA脚本语言,由于开发环境使用Delphi,所以学习侧重于Delphi下Lua脚本的使用。 虽然学习Delphi已经多年,但从未接触过Lua,通过网上搜索,这方面的资料也非常少,即便是找到了几篇帖子,不是泛泛而谈,就是语言表达模糊,难于理解。 为此笔者(游标)通过在网上的找到的一则(共四篇)学习笔记,经过一次次失败,算是初入Lua的大门。 原帖地址:http://www.cnitblog.com/xkz/category/8679.html【向作者表示感谢】 在此将自
所属分类:
Delphi
发布日期:2012-09-29
文件大小:323kb
提供者:
lijie455
c++使用lua脚本的实例
c++使用lua脚本的实例,工程是vs2008,可编译通过
所属分类:
C++
发布日期:2013-09-10
文件大小:215kb
提供者:
jimpu
c++和lua互相调用实例及讲解
Lua是一个很好用的脚本语言,在游戏开发中可以和c++完美结合,我总结的几点使用以及环境配置和大家分享一下,第一c++如何调用lua脚本,第二c++如何调用脚本函数,第三脚本如何调用c++函数。
所属分类:
C++
发布日期:2013-09-23
文件大小:1mb
提供者:
cyteven
Lua游戏开发实践指南.pdf
《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C++程序的整合以及与C++的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;第11章讲解了Lua驱动的GUI;第12章详细讲解了两个完整的游戏开发案例;第13章结合实例讲解了如何使用Lua定义和控制AI;第14章展
所属分类:
其它
发布日期:2015-07-09
文件大小:21mb
提供者:
wgslucky
Lua实战 iOS游戏开发
本书从Lua语言基础开始,详细地讲解Lua中的变量、运算符、基础函数、数学函数、字符串函数、线程等基本知识,总结了Lua开发中的特殊之处。此外,还介绍了Corona SDK、Gideros Studio、Moai、L?VE和Codea这几个框架,为Lua语言在iOS游戏开发过程中的使用进行了极佳的铺垫。最后,本书介绍一些和Lua有关的库和第三方应用程序,并通过一个复杂的实例全面地总结了书中的知识。
所属分类:
iOS
发布日期:2015-08-31
文件大小:79mb
提供者:
hx0_0_8
Lua脚本绑定的鬼火引擎 包含使用实例
Lua脚本绑定的鬼火(Irrlicht)引擎 包含使用实例
所属分类:
C++
发布日期:2016-01-26
文件大小:3mb
提供者:
u013103502
Cocos2dx 源码与实例
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写
所属分类:
C++
发布日期:2016-03-17
文件大小:102mb
提供者:
flyingleo1981
Lua实现特殊字符过滤.lua
Lua语言实现特殊字符过滤,对于使用Lua开发移动端游戏的童鞋非常常用。代码亲测有效,附使用实例
所属分类:
其它
发布日期:2018-05-08
文件大小:2kb
提供者:
limengchao1987
Lua解析器mLua.zip
介绍当下多数在java下执行lua脚本的程序都是用了luajava。然而luajava存在一些严重的问题,它会将byte数组和string等同对待,而且它的反射执行效率比较低。为了弥补这些问题,我参考luajava,重写了它的java和jni代码,并以mLua为名重新发布。特点描述和luajava类似的,mLua也有内置的全局lua函数;java对象和lua对象可以通过jni层代码进行交换。但是mLua禁止lua直接操作java对象,如果想在lua中使用java对象,必须使用内置的全局函数实现。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-16
文件大小:227kb
提供者:
weixin_39841856
Redis如何使用lua脚本实例教程
主要给大家介绍了关于Redis如何使用lua脚本的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-09
文件大小:67kb
提供者:
weixin_38644780
Golang使用lua脚本实现redis原子操作
主要介绍了Golang使用lua脚本实现redis原子操作,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的工作或学习具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-08
文件大小:81kb
提供者:
weixin_38558246
lua中操作json数据的方法
主要介绍了lua中操作json数据的方法,本文讲解使用cjson包操作JSON数据,并给出了操作实例,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-22
文件大小:22kb
提供者:
weixin_38575118
Lua常用时间函数使用实例
主要介绍了Lua常用时间函数使用实例,本文直接给出使用代码实例,并附有详细注释,要用到哪个复制即可,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-22
文件大小:28kb
提供者:
weixin_38674415
Lua table的concat方法使用实例
主要介绍了Lua table的concat方法使用实例,本文讲解了concat方法的用法及使用实例,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-22
文件大小:30kb
提供者:
weixin_38724154
Lua的table库函数insert、remove、concat、sort详细介绍
主要介绍了Lua的table库函数insert、remove、concat、sort详细介绍,本文分别给出了这几个函数的使用实例,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-22
文件大小:55kb
提供者:
weixin_38751512
Lua基础迭代器的使用实例
今天小编就为大家分享一篇关于Lua基础迭代器的使用实例,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-19
文件大小:45kb
提供者:
weixin_38743481
Redis如何使用lua脚本实例教程
前言 在redis的官网上洋洋洒洒的大概提供了200多个命令,貌似看起来很多,但是这些都是别人预先给你定义好的,但你却不能按照自己的意图进行定制, 所以是不是感觉自己还是有一种被束缚的感觉,有这个感觉就对了。。。 说来也巧,redis的大老板给了你解决这种问题的方法,那就是Lua脚本,而且redis的最新版本也支持Lua scr ipt debug,这应该也是未来Redis的一 个发展趋势,要想学好Redis,必会Lua scr ipt。。。 下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 版本:自2.
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-16
文件大小:68kb
提供者:
weixin_38606404
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