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  1. Edgame Maker 1.1正式版

  2. Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,是为想真正自己创造游戏,又因为各方面原因,不适合学习C/C++这种较专业的计算机编程,或是觉得市面上目前的游戏制作软件无法满足需要的朋友出现的. 1.使用轻型脚本语言(Lua),扩展了中文支持,大量内置扩展函数库,降低游戏制作门槛. 2.方便外接各种插件,支持纯中文易语言DLL,搭配各种第三方扩展类,模块,插件,工具更加高效. 3.脚本速度优秀,可制作各种类型2D游戏,包含网络游戏. 4.提供大量辅助工具(各种类型游戏地图,关卡,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-13
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:Newredrose
  1. Edgame Maker 1.1 正式版

  2. Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,是为想真正自己创造游戏,又因为各方面原因,不适合学习C/C++这种较专业的计算机编程,或是觉得市面上目前的游戏制作软件无法满足需要的朋友出现的. 1.使用轻型脚本语言(Lua),扩展了中文支持,大量内置扩展函数库,降低游戏制作门槛. 2.方便外接各种插件,支持纯中文易语言DLL,搭配各种第三方扩展类,模块,插件,工具更加高效. 3.脚本速度优秀,可制作各种类型2D游戏,包含网络游戏. 4.提供大量辅助工具(各种类型游戏地图,关卡,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-13
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:Newredrose
  1. Edgame Maker 1.2版

  2. Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,是为想真正自己创造游戏,又因为各方面原因,不适合学习C/C++这种较专业的计算机编程,或是觉得市面上目前的游戏制作软件无法满足需要的朋友出现的. 1.使用轻型脚本语言(Lua),扩展了中文支持,大量内置扩展函数库,降低游戏制作门槛. 2.方便外接各种插件,支持纯中文易语言DLL,搭配各种第三方扩展类,模块,插件,工具更加高效. 3.脚本速度优秀,可制作各种类型2D游戏,包含网络游戏. 4.提供大量辅助工具(各种类型游戏地图,关卡,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-28
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:Newredrose
  1. Edgame make脚本游戏大师v1.3(无例程)

  2. http://www.yx166.com http://emgame.5d6d.com hjkgame@qq.com 简介: Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,是为想真正自己创造游戏,又因为各方面原因,不适合学习C/C++这种较专业的计算机编程,或是觉得市面上目前的游戏制作软件无法满足需要的朋友出现的.采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作. 特性: 1.使用轻型脚本
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-10-31
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:t5578174
  1. lC#能用的lua接口文件和库 LuaInterface forC#

  2. Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-04-13
    • 文件大小:98kb
    • 提供者:ok2680198
  1. EM-X1.06 2D游戏开发软件

  2. 是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作. 特性: 1.使用轻型脚本语言(Lua),扩展了中文支持,大量内置扩展函数库,降低游戏制作门槛. 2.方便外接各种插件,支持纯中文易语言DLL,搭配各种第三方扩展类,模块,插件,工具更加高效。 3.脚本速度优秀,可制作各种类型2D游戏,包含网络游戏。 4.提供大量辅助工具(各种类型游戏地图,关卡,脚本,数据库等编辑工具)。 5.国人开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-29
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:owuyanyidui1234
  1. 游戏之旅--我的编程感悟【有目录】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章计算机,游戏,我_ 我,云风,从二十年前的计 算机游戏萌芽阶段一路走来。计 算机,并不神秘。程序,也只是 表达计算机控制逻辑的符号而 巳。 第2 章算法,程序的灵魂 算法,先千计算机存在于世, 比编程语言本身更为蜇要C 语言 只是工具,算法才是灵魂。这里 简单介绍了数据结构的基本知 识、算法放率的评估方法、几种 NP 问题的定义。 这里对游戏中最常用的搜索 算法问
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:37mb
    • 提供者:timeischoice
  1. EM脚本游戏制作大师X系1.5版

  2. Edgame Maker(简称E.M)是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,外接插件模式。 Edgame Maker 极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作. 特性: 1.使用轻型脚本语言(Lua),扩展了中文支持,大量内置扩展函数库,降低游戏制作 门槛. 2.方便外接各种插件,支持纯中文易语言DLL,搭配各种第三方扩展类,模块,插件, 工具更加高效。 3.脚本速度优秀,可制作各种类型2D游戏,包含网络游戏。 4.提供大量辅
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-11-09
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:geyijian2015
  1. Lua 入门教程

  2. Lua 教程 lua Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。 设计目
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-04-26
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:ssm_spring
  1. Lua解析器mLua.zip

  2. 介绍当下多数在java下执行lua脚本的程序都是用了luajava。然而luajava存在一些严重的问题,它会将byte数组和string等同对待,而且它的反射执行效率比较低。为了弥补这些问题,我参考luajava,重写了它的java和jni代码,并以mLua为名重新发布。特点描述和luajava类似的,mLua也有内置的全局lua函数;java对象和lua对象可以通过jni层代码进行交换。但是mLua禁止lua直接操作java对象,如果想在lua中使用java对象,必须使用内置的全局函数实现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:227kb
    • 提供者:weixin_39841856
  1. sqlite-snapshot-202001112108.tar.gz

  2. Lua 特性 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 其它特性: 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming); 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象; 语言
  3. 所属分类:bada

    • 发布日期:2020-01-14
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:Kevin19820515
  1. Lua所有内置函数罗列

  2. 主要介绍了Lua所有内置函数罗列,本文汇集了Lua脚本语言的所有内置函数,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-22
    • 文件大小:81kb
    • 提供者:weixin_38739744
  1. completion-nvim:异步完成框架旨在为用Lua编写的Neovim内置LSP提供完成-源码

  2. 完成度 complete-nvim是一个自动完成框架,旨在通过neovim的内置LSP提供更好的完成体验。不支持其他LSP功能。 特征 使用libuv api的异步完成。 弹出菜单可用时,自动打开悬停窗口。 自动打开签名帮助(如果有)。 将片段与UltiSnips,Neosnippet,vim-vsnip和snippets.nvim集成。 在LSP规范应用additionalTextEdits如果它是可用的。 受启发的链完成支持 演示版 演示使用sumneko_lua 先决条件 Neovim每晚
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:weixin_42121754
  1. rune:Rust的嵌入式动态编程语言-源码

  2. 符文 - Rust的嵌入式动态编程语言。 贡献 如果您需要帮助, 应该提供许多优化任务。 或看看未解决的。 创建有关您要进行的优化的问题,并传达您正在进行的优化。 符文的亮点 干净的 。 通过确保内存安全 。 。 。 。 以及相关的数据和功能。 动态 , 和 内置 。 一流的 。 。 动态 。 函数调用之间。 基于堆栈的C FFI,例如Lua(TBD)。 符文脚本 您可以使用捆绑的CLI运行Rune程序: cargo ru
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:820kb
    • 提供者:weixin_42141437
  1. WLambda:WLambda-Rust的可嵌入脚本语言-源码

  2. WLambda-Rust的可嵌入脚本语言 WLambda是Rust的嵌入式动态脚本语言,可以调用每个值,语法是Perl,Lua,Javascr ipt和LISP / Scheme / Clojure的混合。 这是它的一些属性: 简单但独特的语法。 有关参考,请参阅《 。 由于使用了简单的API,可以轻松地嵌入到Rust程序中。 语言是要快速完成工作,因此性能不是主要优先事项。 当前的性能大致处于(C)Python或Perl的水平,这意味着该语言在以速度为重点的情况下可能太慢了,但是如果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:486kb
    • 提供者:weixin_42134168
  1. 期望:期望由GopherLua支持的Windows-源码

  2. 由GopherLua提供支持的Windows的期望 在Linux上像expect这样的工具。 脚本要用Lua( )编写 存在一些内置函数: rc=expect(A,B,C...)直接访问CONOUT $并查看光标线(0.1秒间隔) 当在光标行中找到A时,rc = 0 当在光标行中找到B时,rc = 1 当在光标行中找到C时,rc = 2 : 发生错误时,rc = -1 发生超时时,rc = -2(设置变量,如timeout=(SECONDS) ,默认为1小时) send()导
  3. 所属分类:其它

  1. jstar:一种轻量级的可嵌入脚本语言-源码

  2. J *:轻量级可嵌入脚本语言 J *是一种动态可嵌入脚本语言,旨在尽可能容易地嵌入到另一个程序中。 这是由于需要一种现代的脚本语言以及对OOP的内置支持,同时要保持使用的简便性和较低的内存占用。 它可以被视为介于Python(一种具有许多功能和库的更完整的脚本语言)和LUA(一种小型且紧凑的语言,易于嵌入但不能立即提供OOP功能)之间的中间立场。 J *试图充分利用这两个方面的优势,实现一个功能齐全的类系统,同时维护一个小的标准库,并使用基于堆栈的API来在语言和宿主程序之间进行通信,从而使嵌
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:154kb
    • 提供者:weixin_38614636