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android开发应用介绍
本书内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpenGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(Android scr ipting Environment)来开发Android应用;本书实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一
所属分类:
Android
发布日期:2010-05-29
文件大小:7mb
提供者:
fishhxy2008
編程新手真言 20081120
1. 设计才是真正的编程! 2. 面向对象并不是一切? 3. 对象的引用才是对象 4. 对接口编程才是真正的编程 5. 对数据的描述才是数据 6. 面向对象数据库并非数据库?, 7. 网络才是真正的操作系统! 8. 无论你以为上述观点是惊天大秘还是不过尔尔,你都需要这本书! 目录 第一部分 13 前言 14 导读 17 什么是语言级要学习的 20 任何语言都是有门槛的 20 编程学习方法 21 计算机学生专业课程本质讲解 21 用C++进行开发要学到什么程度 23 第二部分
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-12
文件大小:2mb
提供者:
flyingws2
Android开发应用揭秘(电子版)
本书内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpenGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(Android scr ipting Environment)来开发Android应用;本书实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一
所属分类:
Android
发布日期:2012-12-05
文件大小:2mb
提供者:
lingchenmazy
android应用开发解密
本书内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开 发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述 了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优 化、OpenGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK) 和Python、Lua等脚本语言(Androidscr iptingEnvironment)来开发Android 应用;本书实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为
所属分类:
Android
发布日期:2013-01-24
文件大小:47mb
提供者:
popcom
Android手机开发教程
本教程集合了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpenGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(Android scr ipting Environment)等Android手机开发应用!
所属分类:
Android
发布日期:2014-04-23
文件大小:216kb
提供者:
qiusk910
LÖVE for Lua Game Programming
《LÖVE for Lua Game Programming》 开源游戏引擎love2d综合教程。 love2d 是一款备受欢迎的开源2D视频游戏引擎框架,其可以让你借助简便的 Lua 脚本语言在游戏原型开发中变得又快又简单。Love2d 拥有强大和活跃的社区来使其成为一个有效的游戏开发框架。Love2d 成就了世界上许多不同年龄段的独立游戏开发者,让他们有机会接触到商业视频游戏的机会。 Love2d的简单和“write less build more”的特点使得它在经验丰富的老人和刚入行的新
所属分类:
Android
发布日期:2014-12-29
文件大小:1mb
提供者:
beibai12345
Lua实战 iOS游戏开发
本书从Lua语言基础开始,详细地讲解Lua中的变量、运算符、基础函数、数学函数、字符串函数、线程等基本知识,总结了Lua开发中的特殊之处。此外,还介绍了Corona SDK、Gideros Studio、Moai、L?VE和Codea这几个框架,为Lua语言在iOS游戏开发过程中的使用进行了极佳的铺垫。最后,本书介绍一些和Lua有关的库和第三方应用程序,并通过一个复杂的实例全面地总结了书中的知识。
所属分类:
iOS
发布日期:2015-08-31
文件大小:79mb
提供者:
hx0_0_8
tolua框架介绍
新人学习,框架机制
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-01-28
文件大小:6kb
提供者:
wangle254373723
lua OpenResty 最佳实践 极客学院
在 2012 年的时候,我(作者)加入到奇虎 360 公司,为新的产品做技术选型。由于之前一直混迹在 Python 圈子 里面,也接触过 Nginx c 模块的高性能开发,一直想找到一个兼备 Python 快速开发和 Nginx c 模块高性能的产 品。看到 OpenResty 后,有发现新大陆的感觉。 于是我在新产品里面力推 OpenResty ,团队里面几乎没有人支持,经过几轮性能测试,虽然轻松击败所有的其 他方案,但是其他开发人员并不愿意参与到基于 OpenResty 这个“陌生”框架的
所属分类:
其它
发布日期:2018-02-03
文件大小:1mb
提供者:
marryhe
Kindle上的开源阅读器Koreader.zip
我们希望在我们的阅读设备上能够享受这些自由: 数字内容不被局限于特定厂商的专有系统的自由。用户可以获得阅读器软件运行细节,保障数字内容不被非法窥探的自由。用户修改阅读器软件外观和功能的自由。Koreader 正是让我们获得这些自由的一个尝试。Koreader 在 GPLv3 协议下发布,支持开放文档格式 PDF、DJVU、EPUB,个人文档转化为这些开放格式后不会因为特定厂商的消失而使文档失效;任何有兴趣了解 Koreader 运行细节的人都可以拿来研究并修改、添加自己想要的功能。Koread
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-18
文件大小:4mb
提供者:
weixin_39841365
lovetoys, 一个全功能的实体组件系统框架,用来制作.zip
lovetoys, 一个全功能的实体组件系统框架,用来制作 lovetoys是一个基于lua的游戏开发实体组件系统。 这是由 Lords的介绍 。 如果你不知道这个实体组件的内容是什么,点击这个链接并给它一个阅读。 这是有价值的 !lovetoys是一个全面的游戏开发框架,不仅
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-18
文件大小:48kb
提供者:
weixin_38744375
OpenResty-Best-Practices.pdf
OpenResty-Best-Practices.pdf子查询 1.6.10 不同阶段共享变量 1.6.11 防止SQL注入 1.6.12 如何发起新HTTP请求 1.6.13 LuaResty RedisLibrary 1.7 访问有授权验证的 Redis 1.7.1 select+set keepalive组合操作引起的数据读写锆误 1.7.2 redis接口的二次封装(简化建连丶拆连等细节) 1.7.3 redis接口的二次封装(发布订阅) 1.7.4 pipeline压缩请求数量 1.7
所属分类:
其它
发布日期:2019-06-30
文件大小:3mb
提供者:
vinnieg
Lua 完整教程.rar
luci web 框架开发语言,系统介绍了lua 语法,函数 luci web 框架开发语言,系统介绍了lua 语法,函数
所属分类:
Web开发
发布日期:2020-06-02
文件大小:1mb
提供者:
redparrot2008
Node.js编写组件的三种实现方式
首先介绍使用v8 API跟使用swig框架的不同: (1)v8 API方式为官方提供的原生方法,功能强大而完善,缺点是需要熟悉v8 API,编写起来比较麻烦,是js强相关的,不容易支持其它脚本语言。 (2)swig为第三方支持,一个强大的组件开发工具,支持为python、lua、js等多种常见脚本语言生成C++组件包装代码,swig使用者只需要编写C++代码和swig配置文件即可开发各种脚本语言的C++组件,不需要了解各种脚本语言的组件开发框架,缺点是不支持javascr ipt的回调,文档和d
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-23
文件大小:68kb
提供者:
weixin_38713393
TouhouTripleSha:QSanguosha-Para的TouhouMOD-源码
Q三国社 介绍 Sanguosha既是流行的棋盘游戏,又是在线游戏,此项目尝试克隆Sanguosha在线版本。整个项目是用C ++编写的,并带有Qt图形视图框架作为游戏引擎。我尝试了许多其他开源游戏引擎,例如SDL,HGE,Clanlib等,但是其中许多缺少一些重要功能。尽管Qt是应用程序框架而不是游戏引擎,但其图形视图框架适合我的游戏开发。通过Moligaloo 我们的网站: : 特征 框架 Qt图形视图框架(决定项目名称)的开源 使用FMOD作为声音引擎 使用Lua进行AI 使用Goog
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-20
文件大小:555mb
提供者:
weixin_42125867
灵魂之魂:主要用于验证新写的框架是否满足开发-源码
C#下Lua编程支持 xLua为Unity,.Net,Mono等C#环境增加了Lua脚本编程的能力,可以使用xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 xLua的突破 xLua在功能,性能,易用性都有过多的突破,这几方面分别具有代表性的是: 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现; 出色的GC优化,自定义结构,枚举在Lua和C#间传递无C#gc alloc; 编辑器下无需生成代码,开发更轻量; 更详细的特性,平台支持介绍请看。 安装 :zip包,你会看到一个
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:28mb
提供者:
weixin_42168745
quick_uicode:由编辑器快速生成统一的ui代码(通过编辑器快速生成uicodes)-源码
quick_uicode 介绍 一个快速自动生成ui代码的编辑器工具,解除繁琐的ui控件查找赋值和事件注册,包括c#和lua两种语言,lua框架基于tolua#(暂未包含进工程)。配合使用psd2ugui工具 ,让做ui更简单。其中编辑器中列表的序列化使用了第三方开源的序列化工具的重新排序列表: : unity测试版本:5.3.3f1 效果 使用 由于每个项目的ui系统都不相同,目前只实现了通用的变量声明,查找赋值,事件注册等功能,如需支持自己的ui框架,需自行修改生成脚本的代码。后续可能会
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:517kb
提供者:
weixin_42137032
GameFramework:简易游戏框架,整合D2D和Lua-源码
CC游戏框架项目 看到: 实现一个游戏框架。 已嵌入物理引擎代码 。 已嵌入脚本操作系统代码 。 脚本操作系统 简介:语言为简化C语言,自制编译器(词法+语法+ LR分析),IR(基于寄存器),虚拟机,GUI,VFS 原理:执行程序时,即时编译代码并执行所生成的二进制指令,按需加载。 介绍 架构是C / C ++ ,渲染用DirectX ,库用STL / ATL 。 从易到难,逐步推进。 使用的开源项目: libqrencode-3.4.4 libevent-2.0.22 libcurl-
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:34mb
提供者:
weixin_42104181
ElunaTrinityWotlk:Eluna Lua Engine与Trinity 3.3.5合并-源码
TrinityCore(3.3.5) 建立状态 主 3.3.5 介绍 TrinityCore是主要基于C ++的MMORPG框架。 它是从MaNGOS (大型网络游戏对象服务器)派生而来的,它基于该项目的代码,并且随着时间的流逝而发生了广泛的变化,以在优化游戏机制和功能的同时优化,改进和清理代码库。 它是完全开源的; 强烈鼓励社区参与。 如果您想提供想法或代码,请访问下面链接的网站,或向我们的提出请求。 有关TrinityCore项目的更多信息,请访问我们的项目网站 。 要求 Windo
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:66mb
提供者:
weixin_42114645
skynetlua:skynet社区的源代码,使用meiru框架开发-源码
天网 这里是的源代码。使用开发。的英文首个使用天网框架开发的web框架,详情请见github上上的介绍。的开发,突破了,前端也是植入自。 和由利用松弛时间,历时5个月开发出来。设计的目的是用于开发游戏后台,以及建立skynet舍区。 有如下特性 社区支持http和https两种方式访问。 凭借lua的协程,整个项目不使用重组函数,代码简洁明了。 数据库只使用mysql,meiru框架自身设计了多个缓冲机制,可以大大降低数据库的扩展。 meiru框架有模型模块,把mysql的访问设计成mo
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-22
文件大小:9mb
提供者:
weixin_42131414
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