您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 使用C语言和OpenGL写的简单的Lua游戏引擎(带lua例子)

  2. 使用C语言和OpenGL编写的一个简单的Lua游戏引擎, 主要是为了学习lua,带了一个简单的lua的例子,lua的逻辑还没有完成,测试环境是ubuntu 10.04 + GCC
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-07-08
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:yellow_bug
  1. love2D(一个非常不错的2D游戏引擎)

  2. love2d 一个很好用的2D游戏引擎,也很强大 用lua脚本来制作,简单,上手很容易
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-02-22
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq114527345
  1. 游戏引擎以Lua脚本驱动的经典扫雷游戏

  2. 游戏引擎以Lua脚本驱动的经典扫雷游戏 程序介绍: 1、开发环境VC6 2、UI使用MFC 3、绘图使用GDI 4、声音使用mmsystem媒体功能 5、Lua开发包版本lua5.1.4 游戏引擎: 1、Lua程序驱动引擎QLua.dll版本2.0,支持对Lua源文件进行动态上壳,并支持壳上运行(作者自主设计开发) 2、QLua.dll基于lua5.1.4开发包 3、Lua源文件未上壳,存放在Lua/MyMine/下 4、Lua/MyMine/MyGame.lua中含有完整扫雷游戏算法(作者自
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-06-23
    • 文件大小:167kb
    • 提供者:realoffar
  1. 游戏引擎以Lua脚本驱动的经典扫雷游戏(加壳版)

  2. 游戏引擎以Lua脚本驱动的经典扫雷游戏 程序介绍: 1、开发环境VC6 2、UI使用MFC 3、绘图使用GDI 4、声音使用mmsystem媒体功能 5、Lua开发包版本lua5.1.4 游戏引擎: 1、Lua程序驱动引擎QLua.dll版本2.0,支持对Lua源文件进行动态上壳,并支持壳上运行(作者自主设计开发) 2、QLua.dll基于lua5.1.4开发包 3、Lua源文件未上壳,存放在Lua/MyMine/下 4、Lua/MyMine/MyGame.lua中含有完整扫雷游戏算法(作者自
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-28
    • 文件大小:169kb
    • 提供者:realoffar
  1. Lua脚本在游戏引擎中的应用

  2. Lua是一种免费、开放的中间代码型的脚本语言,作者在研究了它的结构和 特点的基础上,对Lua运行环境中的堆栈结构进行了分析,由于引擎与Lua脚本 均能够操作堆栈中的数据,因此通过把堆栈作为两者信息传递的中间层,实现了 共用Lua全局变量、在引擎中引用脚本函数和在Lua中引用引擎函数的功能,以 达到数据共享的作用,从而建立了把Lua系统引入游戏引擎的模式。文章最后模 拟了一个仿真的游戏环境,分析了引擎与Lua脚本在游戏中各个模块的实现过 程,并构建了一个两者整合的框架。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u012662088
  1. 简约游戏引擎 Android游戏引擎 java游戏引擎 lua游戏引擎

  2. Android游戏引擎 里面是个eclipse工程 倒入之后进行相关配置 即可调试运行 游戏逻辑采用lua 编写lua代码即可作游戏 游戏函数调用请查看源代码 hyperbolic类 顺便一提 lua代码支持中文 英文差的朋友别担心哦 有不懂的可以问我
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:u010461592
  1. TicTacToe-using-LOVE-game-engine:用Lua编写的带有LÖVE2D游戏引擎的简单TicTacToe游戏,与Windows,Linux和Android兼容-源码

  2. TicTacToe使用“爱”游戏引擎 一个用Lua编写并带有LÖVE2D游戏引擎的简单的TicTacToe游戏。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:114mb
    • 提供者:weixin_42128015
  1. SwiftBloks:第二次尝试使用C ++游戏引擎,替换我的Lua-Game-Engine(BlöckWörld)-源码

  2. SwiftBloks 第二次尝试使用C ++游戏引擎,替换我的Lua-Game-Engine(BlöckWörld)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:818kb
    • 提供者:weixin_42150341
  1. Learning-Lua-Process:我在Love 2D游戏引擎上学习lua的学习进度-源码

  2. 学习过程 我使用lua编程语言和Love 2D游戏引擎进行学习的过程。 开始日期:2020年3月。 学分 在 。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:weixin_42115074
  1. luagame:尝试将lua嵌入用于脚本的最小“游戏引擎”中-源码

  2. luagame:尝试将lua嵌入用于脚本的最小“游戏引擎”中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:weixin_42164702
  1. cocos2d-cpp:C ++ 14中的便携式2D游戏引擎-源码

  2. cocos2d-cpp cocos2d-cpp是用C ++ 14编写的2D游戏引擎。 cocos2d-cpp最初是从cocos2d-x游戏引擎中克隆的,旨在重构一些旧功能。 从那时起,它变成了对引擎的完全重写。 因此,尽管cocos2d-cpp基于cocos2d-x,但与之不兼容。 cocos2d-cpp仅适用于C ++和C ++。 尝试以这种比例保持lua和javascr ipt绑定进行重写是不切实际的,因此这些绑定已被删除。 cocos2d-cpp适用于Android,iOS,Lin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:67mb
    • 提供者:weixin_42134554
  1. Wanderer:Yaml Lua游戏引擎,用于对话丰富的RPG-源码

  2. 流浪者 Wanderer是一个游戏引擎,用于开发基于对话的丰富场景的探索游戏。 只能使用YAML创建游戏。 目标 简单的YAML游戏文件(请参阅) YAML中的基本系统/触发器/效果 lua中的高级系统/触发器/效果 支持使用C#开发新系统 引擎和用户界面之间完全隔离 控制台用户界面可作为 用于新的实现 所有系统(使用简单的类接口来替换/注入自己的系统) 伤害系统(模型火灾,,等直接来自Yaml) 协商系统(强制NPC执行操作) 关系系统(根据动作/对话与NPC建立爱恨交织) 派系 计
  3. 所属分类:其它

  1. redcrane-engine:一个用C ++编写的(WIP)低级游戏引擎,带有C和Lua绑定-源码

  2. redcrane-engine:一个用C ++编写的(WIP)低级游戏引擎,带有C和Lua绑定
  3. 所属分类:其它

  1. stella-engine:C ++ OpenGL 2D游戏引擎-源码

  2. 斯特拉引擎 描述: 处于早期开发阶段的跨平台2D C ++ / OpenGL游戏引擎。 当前功能: 批量渲染 精灵表 动画制作 粒子 帧缓冲 使用很棒的字体进行位图字体渲染 TTF字体渲染 响应式音频流 平台物理学 简单网格物理学 Lua脚本 序列化 ImGui GUI 自定义地图编辑器 检验员 自然语言处理模块 建造: 该项目使用cmake作为其构建系统。 在GNU / Linux或MacOS X上构建示例: git clone --recursive https://github.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:weixin_42135073
  1. FlockSDK:基于OpenGL 3.2,面向WindowsLinux的C ++ 11LuaJIT游戏引擎-源码

  2. 欢迎! 问:这是什么烂摊子? 答:这是一个用C和C ++混合编写的通用游戏引擎,并通过Lua / LuaJIT提供脚本支持。 最初是从派生而来,当时引擎版本为322 commits ,在1.6发行版之前就322 commits了,自那时以来, 开发人员和我本人都引入了补丁,修改,剪切和更新。 现在,它已用于我即将到来的视频游戏项目,因此,它包含的更改和添加非常具体,可以满足我的目标,因此可能对其他所有人没有太大用处。 问:Urho3D和Flock之间的确切区别是什么? 答:简而言之:高度重视
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:weixin_42133329
  1. Kampf:用C ++编写的灵活游戏引擎,用Lua编写脚本-源码

  2. Kampf:用C ++编写的灵活游戏引擎,用Lua编写脚本
  3. 所属分类:其它

  1. PiXL:PiXL-微型Lua像素Chiptune游戏引擎-源码

  2. PiXL:PiXL-微型Lua像素Chiptune游戏引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:243kb
    • 提供者:weixin_42110038
  1. NovelRT:跨平台的2D游戏引擎以及强大的视觉小说工具集-源码

  2. NovelRT NovelRT是跨平台的,灵活的Visual Novel和2D游戏引擎。 它面向设计人员和开发人员,但是我们路线图上的许多设计器工具和功能尚未实现。 工作 调试状态 发行状态 Windows x64 Ubuntu x64 当前功能 当前,NoveRT以其基本形式支持以下内容: 图形LLAPI 音频LLAPI 未来和立即的改进 当前开发中的功能包括: C ++ HLAPI Lua 5.3 LLAPI CoreCLR托管 墨水叙事脚本语言支持 有关墨水的信息,请从检查
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:825kb
    • 提供者:weixin_42143092
  1. PixelVision8:Pixel Vision 8的核心理念是通过简化的工作流程教授复古游戏的开发。 PV8还是一个标准化8位幻想控制台限制的平台,该限制建立在基于MonoGame的开源C#游戏引擎之上-源码

  2. Pixel Vision 8源代码 Pixel Vision 8的核心理念是通过简化的工作流程教授复古游戏开发。 PV8也是一个标准化8位幻想控制台限制的平台,该限制建立在基于MonoGame的开源C#游戏引擎之上。 该引擎仅提供一组标准的API,即可使用现代编程语言和工作流程来创建外观逼真的8位游戏。 它还允许您定义更改以下属性的特定限制: 内存和游戏大小 调色板 系统颜色 每个精灵的颜色 屏幕上的精灵数量 滚动图块 和更多 根据您选择的语言和技能水平,有不同的方式来构建和运行Pixel
  3. 所属分类:其它

  1. ObEngine:在SFML之上具有Lua脚本的2D游戏引擎!-源码

  2. ObEngine:在SFML之上具有Lua脚本的2D游戏引擎!
  3. 所属分类:其它

« 12 3 4 5 6 7 8 »