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  1. LuaTinker_0.5b 源码

  2. 非常简单的LUA绑定C++的.使用有一点类似luabind.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:AsEngineDev
  1. Lua2D游戏脚本引擎(渲染OpenGL)

  2. MLWD_2d游戏引擎.完全与Lua绑定..可以在Lua里控制引擎渲染.附带一个小游戏Demo.典型的Sprite引擎.本人开发.可以随意使用.........不用上来问我哪找的了.就是我写的...
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:833kb
    • 提供者:SpiriTRinG
  1. LuaBind 帮助你绑定C++和Lua的库

  2. LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有 能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类 继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 .
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-24
    • 文件大小:30kb
    • 提供者:dfnum1
  1. 如何把C++对象绑定到Lua轻量级

  2. 游戏中的使用脚本语言已经成为了一个标准应用。脚本语言能够在游戏开发中扮演一个重要的角色,并且让数据结构化,计划事件,测试和调试这些工作更加容易。脚本语言也能够允许像美术,策划这些非程序专家通过一个高层的抽象脚本来为游戏编写代码。这个抽象层的一部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏。 从程序员的角度上来看,把一个脚本语言嵌入到游戏中最主要的问题是如果为脚本语言提供对宿主对象的访问(通常是C/C++对象)。在选择一个脚本语言的时候有两个关键的特性:嵌入相关问题和绑定相关问题。而这些是Lua语言的一
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-08
    • 文件大小:201kb
    • 提供者:terminator209
  1. lua 绑定c++类调用

  2. cocos2d-x-3.10 player3 手游开发 lua 绑定 c++ lua调用c++类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-06-02
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:bible521125
  1. Cocos2d-x3.6使用bindings-generator来生成c++类的lua绑定

  2. Cocos2d-x3.6使用bindings-generator来生成c++类的lua绑定
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-08-29
    • 文件大小:168kb
    • 提供者:lan354898254
  1. 如何使用cocos自动绑定工具实现lua调用c

  2. 该文档主要详细介绍了,如何利用cocos2dx自带的绑定工具,注册自己的自定义c++ 函数,从而可以在lua项目里面调用c++自定类,实现lua项目的扩展
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2017-07-24
    • 文件大小:268kb
    • 提供者:flt120b
  1. lua 绑定c++ 详细教程!

  2. 文档详细的介绍了,lua 如何去绑定c++ 访问到c++ 代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-03-15
    • 文件大小:167kb
    • 提供者:qq_25258655
  1. lua绑定C++类.zip

  2. 本人实验lua绑定自定义C++类时所用到的代码和网上找到的工具
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2019-08-06
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:u014421970
  1. 用LuaBridge为Lua绑定C/C++对象

  2. 近为了总结Lua绑定C/C++对象的各种方法、第三方库和原理,学习了LuaBridge库为Lua绑定C/C++对象,下面是学习笔记,实质是对该库的Reference Manual基本上翻译了一遍,学习过程中测试代码,放在我的github上。   LuaBridge的主要特点   源码只有头文件,没有.cpp文件,没有MakeFile,使用时只需一个#include即可。   支持不同的对象生命周期管理模式。   对Lua栈访问方便并且是类型安全的(type-safe)。   Autom
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:86kb
    • 提供者:weixin_38657139
  1. nylabind:与Nylon + luabind框架兼容的库绑定-源码

  2. Nylabind版权所有(c)2013 David M. Placek-根据MIT许可证分发 客观的 Nylabind为与Nylon / Luabind框架兼容的C / C ++库提供了一套Lua绑定。 当前提供的绑定是: 诅咒(通过Windows的Pdcurses) Sqlite SQL / ODBC 操作系统(Linux / Windows操作系统API) 零MQ 压缩文件 状态 当前主要针对Windows环境维护此功能,但如果您手动进行构建,则大多数情况下也应适用于linux
  3. 所属分类:其它

  1. tolua:最快的统一lua绑定解决方案-源码

  2. 托鲁阿# tolua#是Unity lua静态绑定器解决方案。 第一个通过反射分析代码并生成包装器类的解决方案。 这是一个Unity插件,可大大简化C#代码与Lua的集成。 它可以自动生成绑定代码,以从Lua访问Unity并将c#常量,变量,函数,属性,类和枚举映射到Lua。 tolua#从cstolua长大。 它的目标是成为Unity的强大开发环境。 全部支持unity4.6.x和Unity5.x(将/Unity5.x/Assets复制到/ Assets) 如果要在移动设备中测试示例(不包括
  3. 所属分类:其它

  1. redcrane-engine:一个用C ++编写的(WIP)低级游戏引擎,带有C和Lua绑定-源码

  2. redcrane-engine:一个用C ++编写的(WIP)低级游戏引擎,带有C和Lua绑定
  3. 所属分类:其它

  1. 积分:用于将C ++代码与Lua绑定的库-源码

  2. 积分:用于将C ++代码与Lua绑定的库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:251kb
    • 提供者:weixin_42129970
  1. lualite:一个头库,用于创建与C ++的Lua绑定-源码

  2. lualite:一个头库,用于创建与C ++的Lua绑定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:weixin_42114580
  1. grpc-lua:Lua gRPC绑定。 基于HTTP2的RPC http:grpc.io-源码

  2. gRPC-Lua Lua 绑定。 依存关系 gRPC-Lua取决于 参见 所有这些库都可以由C / C ++程序包管理器安装。 建立 快速构建 安装。 添加柯南存储库 conan remote add remote_bintray_conan-community https://api.bintray.com/conan/conan-community/conan conan remote add remote_bintray_bincrafters https://api.bintr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:99kb
    • 提供者:weixin_42131601
  1. simpleai:SimpleAI是一个基于C ++ AI行为树的小型库,带有在MIT下发布的基于QT5的远程调试器(以及可选的LUA绑定)。-源码

  2. 文献资料 有关详细说明,请参阅。 外部依赖关系: 简易AI 它们都包括在内和/或可以被禁用。 lua 5.3 tinyxml2 远程调试器 QT5 汇编 已知该项目可以使用以下代码进行编译: lang 4.x gcc 6.x msvc 2015 可以使用cmake或automake配置SimpleAI,可以使用cmake或qmake编译远程调试器。 如何使用 简单运行 有一个小的示例应用程序可用于测试和运行行为树。 这称为simpleiai运行。 Wireshark 可以使用随附
  3. 所属分类:其它

  1. kaguya:C ++绑定到Lua-源码

  2. 鹿屋 C ++绑定到Lua 在许可下 要求 Lua 5.1至5.3(推荐:5.3) 具有Boost库的C ++ 03编译器或没有Boost的C ++ 11编译器(gcc 4.8 +,clang 3.4 +,MSVC2015)。 测试环境 luajit,lua5.2,clang 3.4,gcc4.8,-std = c ++ 03,带有boost库,-std = c ++ 11 lua5.3,带有Boost库的Visual C ++ 2008〜2012,Visual C ++ 2013,Vis
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:190kb
    • 提供者:weixin_42138376
  1. 用LuaBridge为Lua绑定C/C++对象

  2. 最近为了总结Lua绑定C/C++对象的各种方法、第三方库和原理,学习了LuaBridge库为Lua绑定C/C++对象,下面是学习笔记,实质是对该库的Reference Manual基本上翻译了一遍,学习过程中测试代码,放在我的github上。源码只有头文件,没有.cpp文件,没有MakeFile,使用时只需一个#include即可。支持不同的对象生命周期管理模式。对Lua栈访问方便并且是类型安全的(type-safe)。Automaticfunctionparametertypebinding.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:88kb
    • 提供者:weixin_38646706
  1. 带有Lua绑定的c++反射库,以及JSON和XML序列化。- billyquith /思考-源码

  2. 带有Lua绑定的c++反射库,以及JSON和XML序列化。- billyquith /思考-源码
  3. 所属分类:其它

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