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  2. 麦克斯 用于在Minecraft中构建3D场景世界的Python编程框架( )。 场景是事物(Python对象)的组合,它们在内存中创建和转换,并使用通过实现的(在中也可以)。 该渲染器基于。 计划更多渲染器。 它遵循管道:在内存中创建和转换(内存中的模型),然后进行渲染。 带有完整样本。 并且有一个和。 事物是基于块(基于立方体的体素)构建的:,,,和其他。 所有事物共享 。 一件事可以用类似现有的装饰或者你可以创建自己的一个。 。 也可以使用场景周围的铁路( )装饰场景。 而且事物
  3. 所属分类:其它