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  1. 一种通用矢量图形闭合区域填充算法

  2. 本文给出了一种基于Mesh管理的通用矢量图形闭合区域填充的解决方案。该算法 中,构成图形区域边界的线均为贝塞尔曲线,通过贝塞尔曲线的求交算法和自身锚点确定节 点,边,路径,面等用于区域搜索的数据结构。在这些数据结构信息的关联下, 实现了用表 达不同意义的颜色填充区域。由于该区域是一个由矢量化线段组成的区域, 从而可以实现不 同比例、不同方向的变换。为图形输出提供丰富的形式和图形文件保存节约了大量空间。该 方法己在PC 机上实现。 关键词:贝塞尔曲线;闭合区域;填充
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-30
    • 文件大小:186kb
    • 提供者:zb516580390
  1. 六面体生成技术文献(从表面四边形网格生成空间六面体进行有限元分析的文献)

  2. 六面体生成技术文献(从表面四边形网格生成空间六面体进行有限元分析的文献)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-03
    • 文件大小:737kb
    • 提供者:woshidou0926
  1. abaqus常见问题汇总2.0

  2. 0. ABAQUS入门资料 4 1. 论坛提问要诀 5 2. 故障诊断基本方法 5 3. 约束刚体位移 / NUMERICAL SINGULARITY 6 4.过约束(Overconstraint) 8 5.其他常见error和warning信息 9 6.ABAQUS无法正常运行(安装、License、环境变量) 13 6.1 ABAQUS安装方法 13 6.2 ABAQUS显示异常(无法显示栅格、显卡冲突、更改界面颜色) 22 6.3 Document无法搜索 23 6.4 磁盘空间不足 2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-25
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wanting8005
  1. Android下Opengl ES导引

  2. 这是一本浅显易懂的OpenGL简明教程,对于初涉OpenGL的同学有一定的入门级帮助,是本人在编写OpenGL应用程序时发现并翻译的,其中结合了本人编程中的一些体会,现在拿出来与感兴趣的朋友分享。希望能给各位初学者带来一点帮助。资料来源于网络,应该回馈给网络。ch2zh1@tom.com -第一部分 设置OpenGL ES观察 GLSurfaceView GLSurfaceView.Renderer onSurfaceCreated onDrawFrame onSurfaceChanged 把
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:342kb
    • 提供者:chchzh
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lf723
  1. vba数字成图

  2. vba数字成图,功能:1:多格式文件展点; 2:坐标文件条件筛选; 3:两期土方坐标文件生成; 4:插入高程点或高程文本; 5:区域删除高程文本,点; 6:DTM联三角网; 7:绘等高线; 8:土方计量;(推荐) 9:绘断面;(Update 推荐) 10:Mesh网模拟三维地形图; 11:界址点号标注; 12:坐标标注; 13:彩色区分有高程值的对象; 14:彩色三维面; 15:方位角标注; 16:图面数据另存; 17:强力册除; 18:布局图纸打印;
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-11-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zwd1987
  1. J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf

  2. 第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:485kb
    • 提供者:yersterday
  1. 网格求交运算

  2. 利用CGAL库函数细分约束三角剖分以及搜寻约束边界内的三角形面(CDT refinement in CGAL)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-09-02
    • 文件大小:30mb
    • 提供者:fhjziying123
  1. raytracegroundup_v1.8_TriangleMesh_20170306

  2. ray_tracing ground_up triangle_mesh 用三角形网格(Triangle Mesh)分别细分球面和牛角面。 包含完整代码和对比测试图形。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:libing_zeng
  1. Carve CSG 几何造型库

  2. Carve是一个C++库,用于执行两个任意多边形网格之间的布尔操作。 支持标准的联合和交叉操作,以及对称和非对称差异。 也可以使用Carve实现自定义操作,从而允许任何输入组合形成结果。 Carve支持各种输入,包括封闭和开放表面,具有任意边数的面和具有多个不相交,嵌入或接触表面的数据集。 Carve csg还可以在面间任意插值,这意味着CSG操作不需要删除颜色,纹理坐标或其他数据。
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-04-17
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:qq_33232799
  1. mesh封闭检查

  2. 用于检查mesh面是否封闭, 是否有自交,并自动填补洞,形成封闭面。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-17
    • 文件大小:349kb
    • 提供者:s1a2m3
  1. mesh布尔运算

  2. 用于将封闭的网格面进行交、并、差运算,生成新的网格面。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-17
    • 文件大小:378kb
    • 提供者:s1a2m3
  1. mesh面处理相关算法

  2. 点云创建面 面简化 面重构 面布尔运算等很多处理网格的算法库
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-17
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:s1a2m3
  1. 高面数球的模型Mesh

  2. 高面数球体Mesh,适用于全景展示的时候,可以防止模型面熟不足导致的画面扭曲
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-12-13
    • 文件大小:108kb
    • 提供者:weixin_42538567
  1. Unity使用Mesh Simplify 减面(网格简化)

  2. 此插件用于简化网格 使用方法: 只需要添加组件“Mesh Simplify”组件到需要简化的对象上,点击“Compute mesh”即可。 如果你需要应用于一个有子集的完整对象,只需将其挂载在根节点下即可。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:135mb
    • 提供者:mizouji
  1. CreatePathLine.rar

  2. 自己根据项目要求写的一个根据路径点可以生成带有一定宽度的Mesh面,可根据点位计算其他Mesh顶点,绘制出有厚度的Mesh
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-11-23
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zhaojunkuan
  1. Mesh Simplify v1.11.unitypackage

  2. 一键模型减面工具以及Lod自动生成
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:288kb
    • 提供者:sinat_34823526
  1. Mesh Profiler.unitypackage

  2. MeshProfiler 是一款可以列出场景所有模型各项信息的性能评估工具,以帮助开发者进行游戏优化。 它以列表的形式详细列出了场景中引用的模型文件的详细信息:包括顶点数,面数,法线,切线,顶点色以及各套uv,占用内存,是否可读写等各项信息。并提供了对应的查阅视图。 默认按顶点数进行排序,你也可以选择其他排序方式进行排列,同时提供了筛选功能进行目标筛选,你可以通过它检查场景种的模型是否含有多余的法线,uv等信息,从而进行针对性优化。 同时提供了以下工具: (1)导出Excel表。 (2
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:QQ385631366
  1. MeshDebugger:Unity用于Unity的一流的Mesh调试工具-源码

  2. MeshDebugger v0.8 MeshDebugger是用于可视化检查网格的编辑器工具。 如果要调试过程生成的网格或检查模型的理想零件,这将非常有用。 下载+手册 通过或下载插件。 请参阅。 产品特点 超级简单(只需打开窗口并选择一个GameObject) 每次场景重绘时动态更新(可以关闭以提高速度) 深度剔除(降低视觉复杂性)和/或仅按分数检查。 检查具有超过65K顶点且无滞后的静态网格物体(是的,使用Unity 2017.3不必使用它) 许多视觉选择:射线(法线/切线/切线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:385kb
    • 提供者:weixin_42134338
  1. PyTorch官方实现快速、准确和稳定的3D密集面校准,ECCV 2020。- cleardusk / 3 ddfa_v2-源码

  2. Towards Fast, Accurate and Stable 3D Dense Face Alignment By , , , Fan Yang, and . The code repo is owned and maintained by . [Updates] 2021.1.15: Borrow the implementation of for the faster mesh rendering (speedup about 3x, 15ms -> 4ms), see f
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:74mb
    • 提供者:weixin_38686542
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