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  1. clipmap地形绘制

  2. 针对Mipmap的一些缺点,提出了Clipmap方法。Clipmap方法首先对原始大纹理创建Mipmap,然后选择一个分割尺寸,再把每一个Mipmap层分割成矩形网格状的片,避免了传统方法先把大纹理分割成小纹理再进行Mipmap过滤,而必须处理纹理边界的做法。这种分割是在大纹理被指定在单一的坐标系统中,对MMipmap每一层进行的,与几何无关。   Clipmap的优点在于没有把整个影像金字塔的纹理装入内存,而是将裁剪中心周围一定范围内的纹理通过裁剪装入内存。通过这种方法,分辨率最高的纹理只覆
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-22
    • 文件大小:168kb
    • 提供者:zhaohuacheng
  1. ActionScript 3.0 编程

  2. 目录 第 1 章: 关于本手册 使用本手册 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 访问 Actionscr ipt 文档
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-01-10
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:jankaffy
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:zhzhangnews
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:59mb
    • 提供者:on__no
  1. mipmap纹理

  2. mipmap纹理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-22
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:waiwai07143224
  1. ActionScript开发人员指南中文版

  2. actionscr ipt 3.0开发人员指南中文版,总共67章,955页。学习actionscr ipt不错的书籍。 目录: 目录 第章:使用日期和时间 管理日历日期和时间 控制时间间隔 日期和时间示例:简单模拟时钟 第章:使用字符串 字符串基础知识 创建字符串 length属性 处理字符串中的字符 比较字符串 获取其他对象的字符串表示形式 连接字符串 在字符串中查找子字符串和模式 转换字符串的大小写 字符串示例:ASCII图表 第章:使用数组 数组基础知识 索引数组 关联数组 多维数组 克
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-05-07
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:xinxin19881112
  1. flash as3 开发教程 中文

  2. 第 1 章: 关于本手册 第 2 章: Actionscr ipt 3.0 简介 第 3 章: Actionscr ipt 快速入门 -编程基础 -处理对象 -常用编程元素 -示例:动画公文包片段 -使用 Actionscr ipt 构建应用程序 -创建自己的类 -示例:创建基本应用程序 -运行后续示例 第 4 章: Actionscr ipt 语言及其语法 --语言概述 -对象和类 -包和命名空间 -变量 -数据类型 -语法52 -运算符56 -条件语句61 -循环63 -函数65 第 5
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2013-09-27
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:xiliangxiaoke
  1. RenderScript案例学习代码

  2. “Renderscr ipt案例学习代码”中包含12个案例工程。分别为:Renderscr ipt绘制字符串、Renderscr ipt绘制颜色矩形、Renderscr ipt绘制纹理矩形、Renderscr ipt混合、Renderscr ipt采样、Renderscr ipt旋转的圆环(剪裁方式)、Renderscr ipt中的光照、Renderscr ipt中片元着色器处理多张纹理、Renderscr ipt中MipMap纹理的问题、Renderscr ipt的着色器着色器
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-08
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:aiwusheng
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:zsxzy
  1. FlashCS4中文编程教程

  2. 第 1 章: 关于本手册 使用本手册 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 访问 Actionscr ipt 文档. .
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2008-12-29
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:killman0
  1. qt opengl mipmap纹理

  2. 一个学习qt opengl中的mipmap的示例,其中包含了和普通纹理的对比。通过对比加深对mipmap纹理的学习。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-10-06
    • 文件大小:327kb
    • 提供者:wanghualin033
  1. qt opengl 混合半透明效果

  2. 自做的opengl半透明效果,其中还包含obj模型加载,mipmap纹理。因为要有一个场景演示半透明效果;半透明效果给出了两种不同的混合因子的效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-12-16
    • 文件大小:904kb
    • 提供者:wanghualin033
  1. qt opengl 雾化特效

  2. 自做的opengl雾化特效,还包含了3d模型加载(obj),和mipmap纹理。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-12-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wanghualin033
  1. Embedded Browser 3.0.0.zip

  2. 将网页渲染为纹理并与其完全交互!加快库存管理器的速度,简化注册页面,或以闪电般的速度构建UI! 功能 -将站点渲染为2D或3D对象 -铬后端;最佳的同类支持:HTML,CSS和ja vasc ript-从Unity调用ja vasc ript1-从ja vasc ript1 调用Unity- 透明或不透明的页面背景 -在游戏中嵌入HTML +资源 -全面的3D UI / HUD演示 -上下文菜单,警报/提示/确认/密码提示 -可自定义设计,无操作系统
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-08-24
    • 文件大小:415mb
    • 提供者:zzuli_HMW
  1. 一种高品质优化的纹理采样滤波方法

  2. 提出了从一个Mipmap[1]中通过几种分辨率结合指定数目的纹理来创建高品质采样过滤器的方法。此方法能控制在读取每次采样时的纹理数量,以便扩展品质来匹配GPU的内存。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:590kb
    • 提供者:weixin_38658085
  1. softRenderer-源码

  2. 正在开发中 努力让代码整洁 3.5重建shader结构,数据传输更简洁,有图形API内味了。 3.7重构renderloop,形成CPU和GPU两个阶段阶段,封装模型render的函数,为shadow做准备。(假GPU Stage,其实都是CPU在执行 3.13最近调MSAA和shadow的代码调的有点心累,导致代码有点乱了,得尽快整理一波 计划 立方体贴图 纹理过大:mipmap 聚丁苯橡胶 阶段总结 [ShadowMap采坑记录]( ) 目前进度 帧缓冲,读取模型和贴图,矩阵变换,透视
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:weixin_42106765
  1. GrandGeoGrass-Public:统一的几何草着色器-源码

  2. GrandGeoGrass-公共 几何草着色器可实现统一。 有关更多的gif图像,或者如果您有任何疑问,请在Twitter上与我联系。 GGG是我从事相当一段时间的几何着色器。 我从那里开始学习着色器,然后不断添加东西。 着色器功能: 灯光: 沿uv.y有一个简单的2颜色渐变,如果启用,还会增加风的颜色贡献。 着色器使用AlphaToMask和mipmap魔术使之更锐利,但仍然平滑。 照明本身是基于此处( )的照明加上我更改/添加的所有东西而起作用的。 点光源和阴影投射支持额外
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:68mb
    • 提供者:weixin_42116650
  1. gli:jvm gli-源码

  2. 这是原始( GLI )的Kotlin端口,它由 ()编写, 是用于图形软件的仅标头C ++图像库。 GLI提供了类和函数来加载图像文件,促进图形API纹理创建,比较纹理,访问纹理纹理,采样纹理,转换纹理,生成mipmap等。 该库可与或完美配合,但也可确保与其他第三方库和SDK的互操作性。 它是软件渲染(光线跟踪/光栅化),图像处理,基于图像的软件测试或任何需要简单方便的图像库的开发环境的理想选择。 请不要犹豫,通过提交或有关错误和功能的为项目做出贡献。 任何反馈意见都可以通过。 Kot
  3. 所属分类:其它

  1. KTX软件:KTX(Khronos纹理)库和工具-源码

  2. 官方Khronos KTX软件存储库 注意: Visual Studio 2019 v16.5和v16.6编译此软件的某些部分时会出现内部编译器错误。 v16.4可以。 对于Windows,我们建议使用Visual Studio 2017,直到Microsoft修复此错误为止。 注意:此存储库刚刚从基于GYP的系统切换到基于CMake的构建系统。 预先生成的构建文件已被删除,但是.gyp文件将在一段时间内保持可用状态,并在出现问题时使用项目根目录中的GNUMakefile生成生成文件。 您将必
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:weixin_42134554