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  1. MMD(mikumikudance)7.3.9

  2. MMD7.39版本,可能是最新版本了吧,里面只有两个场景
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-05
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:a1226639622
  1. 【MMD场景】麦当劳餐厅

  2. 【MMD场景】麦当劳餐厅
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2014-07-24
    • 文件大小:989kb
    • 提供者:qq_18378447
  1. mmd教室场景

  2. mmd教室场景
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-08-21
    • 文件大小:565kb
    • 提供者:ve027
  1. mmd和风场景经典

  2. 现在mmd越来越被大家所熟知,本人为下某些特效,特此在这分享一个场景,十分经典的和风场景,爱着可以领回去
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:q1635562667
  1. mmd游泳池场景

  2. 自己已用效果不错,绝对没有骗人我是为了下载数据才来的啦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-06-20
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:qq_28275745
  1. 一个很好看的MMD和风场景

  2. 分享一个MMD的场景模型,是很好看的和风场景,我也就是为了点积分拿个MME渲染的链接而已,可能不是很方便,请见谅
  3. 所属分类:数据库

  1. 江山如画(mmd场景配布,带天空球)

  2. 古风式MMD场景配布+天空球 此资源从原作者处搬运而来,请遵守如下规则: 使用模型请在作品中注明作者:如诩 允许改造。 禁止商业用途、禁止二次配布
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2018-10-07
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:qq_43350113
  1. Web端免费开源三维场景编辑器Shadow Editor v0.0.7

  2. 名称:Shadow Editor 版本:v0.0.7(开发中) 说明:基于three.js的免费开源场景编辑器。 源码:https://github.com/tengge1/ShadowEditor 功能: 1. 3D场景在线编辑。 2. 内置多种几何体、光源,场景支持雾效、影子、反光、背景图片等。 3. 支持导入多种不同格式的3D模型。 4. 服务端使用MongoDB保存模型和场景数据。 5. 可视化修改场景、相机、几何体、材质、音频播放器、粒子发射器等属性。 6. js脚本、着色器脚本在线
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-10-10
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:tengge7808802
  1. ShadowEditor-v0.5.2源码

  2. 版本:v0.5.2 简介:基于Three.js、Go语言和MongoDB的跨平台的3D场景编辑器。 主要功能: 1. 跨平台:支持Windows、Linux和Mac。 2. 支持多种3D格式:3ds, 3mf, amf, assimp(anim), awd, babylon, binary, bvh(anim), collada, ctm, draco, fbx(anim), gcode, gltf(gltf和glb, anim), js(anim), kmz, lmesh(anim), md2
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-05-31
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:qq_45465004
  1. 基于KFD指标聚类的高隐蔽性JPEG隐写分析

  2. 采用非公开的图像源或算法的隐写行为具有很强的隐蔽性.在这类对隐写者先验不足的场景下聚类分析更为实用.Ker等人比较不同指标不同配置之后,提出基于MMD指标聚类的隐写者识别方法.然而该方法所用MMD指标只考虑两个类样本中心之间的距离,忽略了样本相对中心点的聚合程度对可分性的影响,因而准确率存在提高的空间.为进一步提高现有隐写聚类分析方法的准确率,该文提出用核Fisher鉴别(KFD)指标计算样本间差异度量的聚类方法.首先,提取PEV274校准特征并归一化.然后,计算KFD指标组成距离矩阵.最后,根
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:832kb
    • 提供者:weixin_38618819
  1. JasonMaToonRenderPipeline:JTRP:Unity HDRP ToonShading渲染管线(预览)-源码

  2. Jason Ma Toon渲染管道(JTRP) 参考 这是一个基于Unity HDRP + DirectX 12 Raytracing的PBR + NPR混合渲染管线,定位于高品质实时渲染MMD,CG内容创作的工具集。 演示+教学视频: 专栏: : B站: : NPR交流群:1046752881 产品特点 亮卡通着色器:工作中... 点亮卡通着色器ASE模板:工作中... 几何字符轮廓:工作中... 后期处理场景大纲:最初可用 DXR PBR + NPR样品:Kotenbu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:151mb
    • 提供者:weixin_42144554