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  1. delphi 图形处理 源码

  2. 加入新图形的步骤 1、在GraphRecord单元 定义结构体 2、在MyGraph单元的集合体(TClassGraph)中 加入该图形 3、MyGraph单元的private声明该图形的链表,Create中创建,Destory中释放 4、MouseUp事件中加入链表 5、MouseMove事件中移动图形 6、DrawGraph过程中加入画图 7、Clear 加入清空 8、preDel过程 9、preFill过程 10、preMove过程 11、SaveToFile过程 12、LoadFrom
  3. 所属分类:Delphi

  1. myGraph学习资料

  2. mygraph 学习资料
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-08-02
    • 文件大小:29mb
    • 提供者:snooler
  1. JS画UML图工具MyGraph整合例子

  2. 因工作需求,从网上下载了MyGraph的源代码,与本地一个例子做了一个demo,目前已实现UML图形编辑、本地打开、保存功能(google浏览器已测) 部署到tomcat后,打开URL: http://localhost:8080/Student/stuMngr/mygraph.jsp 即可使用
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2016-05-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:kuangshux
  1. 三力图:将力导向图作为ThreeJS 3d对象-源码

  2. ThreeJS力导向图 WebGL类使用强制定向的迭代布局在3维空间中表示图形数据结构。 将或用于基础物理引擎。 快速开始 import ThreeForceGraph from 'three-forcegraph'; 要么 var ThreeForceGraph = require('three-forcegraph'); 甚至 [removed][removed] 然后 var myGraph = new ThreeForceGraph() .graphData(); var m
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:56kb
    • 提供者:weixin_42132056
  1. 3d-force-graph-vr:VR中的3D力导向图组件-源码

  2. VR中的3D力导向图 一个Web组件,用于使用力导向的迭代布局在虚拟现实中表示图形数据结构。 使用进行VR渲染,并使用进行布局物理引擎。 查看示例: () () ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) () ( ) ( ) () ( ) ( ) ( ) 另请参阅, 和 。 并检查。 快速开始 import ForceGraphVR from '3d-force-graph-vr'; 要么 var ForceGraphVR = require('3d-forc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:791kb
    • 提供者:weixin_42128558
  1. 3d-force-graph-ar:AR中的3D力导向图组件-源码

  2. AR中的3D力导向图 一个Web组件,它使用力导向的迭代布局来表示增强现实中的图形数据结构。 使用和进行渲染,并使用进行布局物理引擎。 要加载以下任何示例: 在桌面浏览器中打开此。 在手机浏览器上打开示例,然后将其指向桌面屏幕。 查看示例: () () ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) () ( ) ( ) () ( ) ( ) ( ) 另请参见, 和 。 并检查。 快速开始 import ForceGraphAR from '3d-force-
  3. 所属分类:其它

  1. 3d-force-graph:使用ThreeJSWebGL的3D力导向图组件-源码

  2. 3D力导向图 一个Web组件,用于使用迭代布局在3维空间中表示图形数据结构。 使用 / WebGL进行3D渲染,并使用或作为基础物理引擎。 查看示例: () () ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) () () ( ) ( ) () ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) () () ( ) () ( ) ( ) ( ) () () () ( ) ( ) 另请参见, 和。 并检查。 快速开始 import Fo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:810kb
    • 提供者:weixin_38732343