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  1. ogre的一些资料及工具

  2. OGRE使用指南v0.01a.doc Pro Ogre 3D Programming OgreSDKSetup1 OgreDemos_v1.2.4
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:caorinimab
  1. ogre使用说明方法和参数

  2. OGRE(O-O Graphics Rendering Engine) 使用指南 本教程的目的是从使用者的角度将OGRE引擎最基本的概念和使用方法做一个较全面的介绍。本教程隐藏了OGRE引擎内部的底层内容,力求做到简单、易懂,是OGRE引擎的入门教程。 Mage小组的另一篇教程<<OGRE设计笔记>>正在整理中,它的目的是剖析3D图形引擎的源码,分析其架构,并在此过程中深入讲解设计模式与OOA/D在游戏开发中的应用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-16
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:jihaisu_er
  1. Apress Pro OGRE 3D Programming(pdf格式)

  2. Apress Pro OGRE 3D Programming(pdf格式)OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎)是一款面向场景、灵活并且开源的3D渲染引擎(而不止是游戏引擎)。该引擎以C++编写,旨在利用硬件加速3D图形,令应用项目的开发更为方便直观。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-14
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:seekmydreamlss
  1. CEGUI教程---教你如何使用CEGUI库

  2. CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点: 纹理(Te
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:318kb
    • 提供者:dlcs286
  1. ORGE所实现的高层游戏引擎框架

  2.  游戏、 游戏引擎 、高层引擎、规则 、场景、物件、Terrain(地形)、解释器 、Application Framework(应用 框架)、GUI(Graphics User Interface 图形用户界面)、Manager(在本文中特指管理器)、触发器、  设计模式(Design Patterns)、  Singleton(单件模式种设计模式使某个类在某个生存期内有且只有份例子而且可以在任何时候得到这份例子 )、  Adapter(适配器模式种设计模式将个类接口转换成客户希望另外个接口
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-20
    • 文件大小:376kb
    • 提供者:HELLO_wang0109
  1. OGRE实用指导.doc

  2. 本教程的目的是从使用者的角度将OGRE引擎最基本的概念和使用方法做一个较全面的介绍。本教程隐藏了OGRE引擎内部的底层内容,力求做到简单、易懂,是OGRE引擎的入门教程。 Mage小组的另一篇教程<<OGRE设计笔记>>正在整理中,它的目的是剖析3D图形引擎的源码,分析其架构,并在此过程中深入讲解设计模式与OOA/D在游戏开发中的应用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-26
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:wolfboy
  1. OGRE新手入门手册

  2. OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 OGRE新手入门手册,最全面的OGRE入门指南。讲解了如何从使用OGRE自带例子开始,逐个使用并理解OGRE 3D组件,最后自己动手构建完整的
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-11-28
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:helltohell
  1. Apress.Pro.OGRE.3D.Programming

  2. OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 本书是关于OGRE的一本经典教程,非常详细深刻地为你解析OGRE3D引擎的方方面面,包括“场景管理”、“资源管理”、“渲染”、“动画”、“阴影
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-02
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:nike888digital
  1. Ogre 3D开源图形渲染引擎

  2. 完全开源的Ogre引擎,支持不同的操作系统平台,linux、windows都适用!!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:agzhouxiaofeng
  1. 使用Ogre、Mygui开发的3D五子棋游戏源码

  2. 全套可编译。vc2010编译通过。使用Ogre、Mygui、fmod作为底层,封装了一个简单的游戏引擎,然后基于这个引擎写了一些逻辑。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-28
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:potatoos
  1. ogre和havok第一部分

  2. 一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。代码仅供参考。 资源部分没有经行规划,只是图我自己简单。 欢迎讨论
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-28
    • 文件大小:48mb
    • 提供者:undercallfile
  1. ogre和havok第二部分

  2. 一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。代码仅供参考。 资源部分没有经行规划,只是图我自己简单。 欢迎讨论1063907400
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-28
    • 文件大小:48mb
    • 提供者:undercallfile
  1. ogre和havok第三部分

  2. 一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。代码仅供参考。 资源部分没有进行规划,只是图我自己简单。 欢迎讨论1063907400
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-28
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:undercallfile
  1. OGRE3D游戏开发框架指南

  2. OGRE是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。一本介绍OGRE的入门书
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-15
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:etunicorn
  1. OGRE中文教程

  2. 本教程的目的是从使用者的角度将 OGRE 引擎最基本的概念和使用方法做一个较全面 的介绍。本教程隐藏了 OGRE 引擎内部的底层内容,力求做到简单、易懂,是 OGRE 引擎 的入门教程。 Mage 小组的另一篇教程<< OGRE 设计笔记>>正在整理中,它的目的是剖析 3D 图 形引擎的源码,分析其架构,并在此过程中深入讲解设计模式与 OOA/D 在游戏开发中的 应 用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:totocg
  1. 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》

  2. 3D游戏开发的基础书,包括线性代数基础、D3D基础、纹理、模型、渲染、着色器的讲解。是不错的学习资料,学过OGRE再看这个将会有感触
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-01
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:niteip
  1. 计算机游戏

  2. OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-13
    • 文件大小:432kb
    • 提供者:she_hang
  1. CEGUI-0.7.5

  2. CEGUI(Crazy Eddie’s GUI )是一个自由免费的GUI库,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等。CEGUI是由Paul Turner(“Crazy Eddie”)兴起,支持 windows, li
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-07-18
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:yuan512341959
  1. 分布式游戏服务端引擎 KBEngine.zip

  2. KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。底层框架由c 编写, 逻辑层使用python(支持热更新), 开发者无需重复实现一些通用的底层服务端技术, 使开发者能够真正集中精力到游戏开发上来, 快速打造各种游戏。 PyConsole: display server information. PyConsole: stop the server. GUIConsole: onl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:112mb
    • 提供者:weixin_39840924
  1. ogre-1.12.5.zip.zip

  2. ogre引擎源代码1.12,用C++语言编写的面向场景的、灵活的3D引擎,使开发者容易直观地利用3D硬件开发游戏和Demo。OGRE类库抽象了底层系统库(Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了基于世界物体的接口和直观类。
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-03-23
    • 文件大小:121mb
    • 提供者:rabiboy
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