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Nate Robin的OpenGL程序学习实例
Nate Robin编写了一套教学程序,用于演示OpenGL编程的基本概念。它允许用户修改函数的参数,以交互的方式观察它们的效果,这套教程所涵盖的主题包括变换、光照、雾和纹理。这些教程具有直观效果,且可以改变参数来从两个角度看到对比效果,而且具有可移植性,并使用了GLUT。 以下是作者本人对各个例子的说明: The fog tutorial program (shown at right) demonstrates how to use depth cueing (or fog) in Ope
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-24
文件大小:1mb
提供者:
stoneshui
opengl函数实例演示
实例演示opengl的主要函数,可以手动调整参数,看到变化效果
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-01
文件大小:1mb
提供者:
jefferwind
OpenCV2.2+OpenGL双目立体三维重建
使用OpenCV2.2(c++版)中的两种算法:SURF特征点匹配和双目视觉块匹配算法,计算对应点;Delaunay三角剖分;然后计算3D坐标;最后用OpenGL进行3D纹理贴图。 可以用来演示OpenCV2.2中c++函数的使用和OpenGL的简单使用 提供了很多实例图像
所属分类:
C++
发布日期:2011-07-02
文件大小:7mb
提供者:
viggin
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎 上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-14
文件大小:2mb
提供者:
xiyuexiyuexiyue
精易模块[源码] V5.15
精易模块 V5.15 what’s new:(2015XXXX) 1、新增“线程_枚举”枚举指定进程ID中所有线程列表,成功返回线程数量,失败返回零。 2、删除“文件_取图标”与"文件_取图标句柄"功能重复。 3、优化“系统_创建桌面快捷方式”流程代码,感谢易友[ds9660]反馈。 4、修正“IP_10进制转IP”与“IP_16进制转IP”命令反向的问题,感谢易友[@humanbean ]反馈。 5、改善“网页_访问”死循环代码,感谢易友[@67564226]反馈。 6、优化“文本_取随机数
所属分类:
其它
发布日期:2015-03-21
文件大小:573kb
提供者:
qq598888903