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搜索资源列表

  1. c#下的opengl csgl1.4.1

  2. 将csgl.native.dll和csgl.dll放到System32文件夹下。然后在的CS项目中添加csgl.dll的引用。就可以在cs上使用OPENGL了。。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-03-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:abertzz
  1. Android 3D实例-openGL

  2. Android 3D openGL 实例, 触摸旋转,通过eclipse ADT插件直接导入即可运行,源码参考性比较高
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2010-12-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:rista
  1. OpenGL整个开发资源

  2. OpenGL插件开发的所有资源,我就是使用的这一套资源进行相应的开发的,绝对是物有所值
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-11
    • 文件大小:870kb
    • 提供者:demon10116631
  1. 动作捕捉ASF/AMC 的opengl 的多线程程序

  2. 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意ma
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-03
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:gaojin987
  1. 广东工业大学图形学实验(opengl)

  2. 实验一 基本三维图形的建模和基本交互 实验二 光照模型的实现 实验三 掌握OpenGL的纹理贴图绘制方法 (包含报告和实验代码,VC++ 6.0运行编译) 注:VC++ 6.0需装上相关OPENGL 插件才能编译运行
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-08
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:demonmoonlzp
  1. opengl文件

  2. OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库,上传文件提供了使用opengl所需的插件,希望对惯于使用C++处理图像的朋友有帮助。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:cy200910310104
  1. OpenGL 3D骨骼动画模型读取绘制Demo(基于Assimp)

  2. 看别人的代码 Demo去学习,这是我的学习方式。这个Demo我用了两天写代码,却花了两个星期的调试。我想这应该是最简单的一个3D骨骼动画模型的读取和显示的Demo。其中注释了几个比较关键的地方。包含了几个简单的md5模型,blender模型,blender MD5导出插件。VB.net + OpenTK + Assimp.net
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2015-09-28
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:llimite
  1. opengl 3D旋转箱子源代码

  2. 最近刚刚自学的opengl做了一个3D的箱子,版本比较低插件也是用的自带的插件,初学者可以看看。是完整的源码。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-12
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:u012805073
  1. glutdlls27beta

  2. OpenGL插件,用于配合VC进行图像界面开发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-25
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:tlh94
  1. 基于Qt的OpenGL编程并能实现相应按钮点击事件

  2. 这是我的毕设题目中写的软件,基本功能是输入数据,就会在opengl框中绘制图像,用到了matlab,opengl,是基于qt开发的(vs2013中的qt插件),里面都是调用到的操作opengl的方法,也是比较新的,网上有很多老的方法但是高版本的其他已经被弃用了,就这些。。。本来是不想要资源分的,但是好像并没有免费的选项。。。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-09-13
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:laptoper
  1. OpenGl项目

  2. 基于OpenGL插件 实现GLEventListener接口的2D项目 描绘了冬天及春天的景色特点
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-03-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:sinat_32676193
  1. opengl可用的glaux.zip

  2. opengl可用的glaux插件包,vs2013调用通过。内含glaux.dll,glaux.h,glaux.lib
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-02-14
    • 文件大小:229kb
    • 提供者:snake_baby
  1. shadercam, 在 Android 5.0 + 中,使用 camera2 api的简单OpenGL着色器.zip

  2. shadercam, 在 Android 5.0 + 中,使用 camera2 api的简单OpenGL着色器 shadercam使用 Android +的简单OpenGL着色器在 Android + 中示例查看 shadercam-example 插件,了解基本用法。另外,为使用几个Android实验构建了 shadercam:唇交换
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:175kb
    • 提供者:weixin_38744375
  1. 2021_3AA_PROG_OpenGL:使用OpenGL教授硬件加速图形的项目-源码

  2. OpenGL游乐场 使用OpenGL教授硬件加速图形的项目 项目设置 这是具有Conan集成的CMake项目,因此需要在工作站上安装以下客户端: cmake: : 柯南: : VSCode用户 对于VSCode用户,使用cmake / conan导入库时,C / C ++插件的智能感知存在一个错误,使标头文件无法解析。 当cmake尝试通过以下两种方式处理智能感知配置时,会发生这种情况: //In .vscode/settings.json "C_Cpp.default.config
  3. 所属分类:其它

  1. Mapbox:您的Cordova应用程序的本机OpenGL地图-源码

  2. Mapbox Cordova插件 通过 / 0.索引 1.说明 在您的Cordova / PhoneGap应用中使用Mapbox(基于OpenGL的基于矢量的本机制图解决方案)。 完全支持iOS和Android。 2.屏幕截图 的iOS 安卓 3.安装 npm(最新稳定) $ cordova plugin add cordova-plugin-mapbox --variable ACCESS_TOKEN=your.access.token Github大师(最新发展) $ cordova
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:34mb
    • 提供者:weixin_42107561
  1. nativescript-mapbox:由Mapbox提供的本机OpenGL驱动的地图-源码

  2. 该项目已移至: 现在,该项目正在此处维护: : 因为与我的想法明显相反,我实际上没有足够的时间自己维护它。 Nativescr ipt Mapbox插件 很棒的原生OpenGL驱动的地图-通过Mapbox Android下存在一个Nativescr ipt核心模块错误,该错误会导致导航随机崩溃。 有关解决方法,请参见./demo-angular/README.md。 开始之前-先决条件 您要么需要自己的切片服务器,例如提供的切片服务器,要么需要Mapbox API访问令牌(它们具有一
  3. 所属分类:其它

  1. RGBDAcquisition:统一的库包装程序,用于V4L2,Freenect,OpenNI,OpenNI2,DepthSense,Intel Realsense,OpenGL模拟以及其他类型的视频和深度输入的输入。-源码

  2. RGBDA收购项目 Linux RGBD图像采集工具包.. 这是一组实用程序,可以帮助我记录和组织RGBD数据集以满足我的计算机视觉需求。 主要特征是与许多不同传感器的兼容性以及简化的存储数据集的方法,以便对数据集进行细分并将其用于各种实验等。 建造 编译库问题: mkdir build cd build cmake .. make 由于该库具有与V4L2,OpenNI,OpenNI2,Intel Realsense,Depthsense Kinetic,OpenGL,wxWidget
  3. 所属分类:其它

  1. nau:Nau-OpenGL + Optix 3D引擎-源码

  2. 瑙 Nau 3D引擎:OpenGL + Optix 7(WIP)+ Lua + ImGui Nau是用于加速3D着色器管道创建的API。 它将光栅化和光线跟踪功能集成在一个单独的程序包中,提供了所有工具来创建复杂的多通道图形管线,其中包括以GLSL编写的着色器和以CUDA编写的Optix7内核。 它支持Lua脚本编写,以提供扩展功能的简便方法。 如果脚本编写不够或效率不高,则可以为Nau编写插件,以补充Nau的通过功能。 项目nauPassPlugin中提供了一个示例。 随附的接口应用程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:202mb
    • 提供者:weixin_42116921
  1. webgl-raub:WebGL绑定到桌面OpenGL-源码

  2. 用于Node.js的WebGL 这是项目的一部分。 npm我webgl-raub 概要 具有WebGL绑定的Node.js插件。 注意:此插件使用N-API ,因此在不同的Node.js版本之间都是ABI兼容的。 插件二进制文件是预编译的,在npm i命令期间没有编译步骤。 该模块不提供窗口控制系统,也不能单独设置OpenGL上下文。 该API只是将本地OpenGL函数调用映射到其JS对应对象。 TL; DR :有关在完全足够的环境中进行快速,请参见 。 用法 const webgl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:107kb
    • 提供者:weixin_42121412
  1. MTHawkeye:适用于iOS的性能分析调试辅助工具。 (内存泄漏,OOM,ANR,硬停止,网络,OpenGL,时间配置文件...)-源码

  2. MTHawkeye MTHawkeye是Meitu中用于iOS的性能分析,调试工具。 它旨在帮助iOS开发人员提高开发效率并协助优化App性能。 在App产品开发周期中,我们引入了MTHawkeye,以帮助我们更快地发现,查找,分析,定位和解决问题。 开发阶段,专注于开发和调试帮助,及时发现问题,并提示开发人员进行处理。 测试阶段,重点是尽可能从测试用例收集性能数据,以生成自动测试分析报告。 在线阶段,重点关注我们自己的业务需要的绩效数据,但是第三方APM组件缺少这些绩效数据。 MTH
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:weixin_42118770
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