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  1. OpenGL实现3D模型的交互控制

  2.  简述了3DS文件的结构,以及在OpenGL中如何读入和显示3DS文件的模型,并着重讲述了利用OpenGL编程接口对场 景中的这些模型进行选择、拾取,通过鼠标拖动对这些模型进行交互操作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-18
    • 文件大小:339kb
    • 提供者:nbyzygq
  1. OpenGL实现3D模型的交互控制

  2.    简述了 3DS文件的结构 ,以及在 OpenG L中如何读入和显示 3DS文件的模型 ,并着重讲述了利用 OpenG L编程接口对场 景中的这些模型进行选择、 拾取 ,通过鼠标拖动对这些模型进行交互操作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-05
    • 文件大小:343kb
    • 提供者:chizhaojuan
  1. OpenGL选择和拾取3D模型

  2. 使用OpenGL实现拾取和选择obj模型,开发环境为qt5.2.0,但是核心代码部分都有注释,可以移植到MFC等。另外,下载完成后请先阅读readme.txt,希望大家批评指正。因为是自己花时间完成的,所以需要一点辛苦费,希望大家谅解~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-12-13
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:mahabharata_
  1. OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷

  2. OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷是一本系统的具备实战性的OpenGL ES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:36mb
    • 提供者:qq_38931619
  1. opengl 选择和拾取3D模型

  2. 使用OpenGL实现拾取和选择obj模型,开发环境为qt5.2.0,但是核心代码部分都有注释,可以移植到MFC等。另外,下载完成后请先阅读readme.txt,希望大家批评指正。因为是自己花时间完成的,所以需要一点辛苦费,希望大家谅解~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-12-13
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:mahabharata_