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C#游戏应用斗地主扫雷贪食蛇五子棋俄罗斯方块大集合
C#俄罗斯方块 数十年的经典,学习游戏设计者的最爱!本程序新增了完善的配置功能,可以自己设计各种方块 C#截屏 可QQ截屏功能差不多的小工具,自己选择区域,保存位置 C#五子棋人机对战 五子棋游戏常作为棋类游戏设计的入门学习教例。本程序AI权值设计还是很不错的 C#拼图游戏 比较傻的小游戏,训练下 C#斗地主 斗地主游戏,基本功能都已经实现,支持单机没有开发网络对战,AI还比较简单, C#计算器 仿照Windows系统计算器制作,处理简单计算任务, C#扫雷 经典的扫雷游戏,可以自己定义,搭配
所属分类:
C#
发布日期:2009-05-14
文件大小:5242880
提供者:
hong100
MakeTcpHole
论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(源代码)。呵呵,在这里我就用自己实现的一个源代码来说明UDP穿越NAT的原理。 首先先介绍一些基本概念: NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。 最开始NAT是运行在路由器上的一个功能模块。 最先
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-08-21
文件大小:7340032
提供者:
churenxh
P2P网络技术原理与C++开发案例
P2P网络技术原理与C++开发案例 (1)穿越NAT 实现P2P 通信; (2)P2P 在IMS 中的应用; (3)P2P 与VoIP 技术的结合
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-08-27
文件大小:43008
提供者:
hupeng6
P2P网络技术原理与C++开发案例第九章源码
P2P网络技术原理与C++开发案例 (1)穿越NAT 实现P2P 通信; (2)P2P 在IMS 中的应用; (3)P2P 与VoIP 技术的结合
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-04
文件大小:43008
提供者:
czx32296429
c# 实现远程QQ聊天(不是局域网内哦)
P2P NAT打洞实现真正远程,资源来自网络,个人整理,doc版,仅供研究
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-28
文件大小:124928
提供者:
wxxloveu
VisualC#.NET开发技术原理与实践教程(源码光盘)2
第一篇 Visual C#.NET开发技术原理 第1章 Visual C#.NET基础知识 1.1 从C++至C# 1.2 C#面向对象编程技术 1.3 Visual C#.NET三种应用程序结构 1.4 命名空间 1.5 Visual C#.NET常用类 第2章 Visual C#.NET控件及其应用 2.1 特殊功能文本框 2.2 单选按钮应用——模拟单项选择题测试 2.3 复选框应用——模拟多项选择题测试 2.4 列表框应用一小学生做加减法的算术练
所属分类:
C#
发布日期:2010-01-02
文件大小:4194304
提供者:
netvane
VisualC#.NET开发技术原理与实践教程(源码光盘)3
第一篇 Visual C#.NET开发技术原理 第1章 Visual C#.NET基础知识 1.1 从C++至C# 1.2 C#面向对象编程技术 1.3 Visual C#.NET三种应用程序结构 1.4 命名空间 1.5 Visual C#.NET常用类 第2章 Visual C#.NET控件及其应用 2.1 特殊功能文本框 2.2 单选按钮应用——模拟单项选择题测试 2.3 复选框应用——模拟多项选择题测试 2.4 列表框应用一小学生做加减法的算术练
所属分类:
C#
发布日期:2010-01-02
文件大小:4194304
提供者:
netvane
VisualC#.NET开发技术原理与实践教程(源码光盘)1
第一篇 Visual C#.NET开发技术原理 第1章 Visual C#.NET基础知识 1.1 从C++至C# 1.2 C#面向对象编程技术 1.3 Visual C#.NET三种应用程序结构 1.4 命名空间 1.5 Visual C#.NET常用类 第2章 Visual C#.NET控件及其应用 2.1 特殊功能文本框 2.2 单选按钮应用——模拟单项选择题测试 2.3 复选框应用——模拟多项选择题测试 2.4 列表框应用一小学生做加减法的算术练
所属分类:
C#
发布日期:2010-01-02
文件大小:4194304
提供者:
netvane
聊天开发工具,即时通讯,AnyChat
AnyChat SDK(AnyChat音视频互动平台)是一套及时通讯开发平台(SDK),包含了 音视频处理模块与P2P网络模块两大部分,可以做为在线游戏的视频引擎,也可以做为视频 会议、网络教育、IM系统等互动平台的核心库。整个平台由广州佰锐网络科技有限公司独立 研发,具有自主知识产权。 AnyChat SDK分为客户端SDK和服务器SDK两大部分,其中客户端SDK用于实现语音、 视频的交互以及其它客户端相关的功能,而服务器SDK主要实现业务层逻辑控制,以及与 第三方平台的互联等。客户端SDK
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-09-17
文件大小:4194304
提供者:
xujinquan19
C#网络应用案例导航 光盘文件 .socket编程的经典案例
C#是微软公司推出的新一代编程语言。它功能强大、编程简洁、明快,是微软公司推行的.NET计划中的重要组成部分。全书一共由11章组成,包括10个典型实例,深入浅出地全面介绍了如何使用C#语言在NET框架下开发各种网络程序。包括使用.NET框架中的.NET Remoting、Socket等组件开发邮件服务、分布式数据库等各种功能强大且实用的程序。 本书内容丰富、可操作性强、语言生动流畅、没有晦涩的专业术语,能够使读者在轻松愉快的环境下迅速掌握C#网络编程的方法和技巧。 目录: >第1章
所属分类:
C#
发布日期:2010-09-20
文件大小:9437184
提供者:
girl198728
C#即时通讯系统(带视频)源代码
简单的C#视频系统源代码,VS2008工程,可实现一对一、一对多的语音、视频和文字的交流,可以用来开发视频会议系统,语音视频聊天系统,语音质量和视频效果均不错,支持P2P网络传输,可以直接集成到现有的项目中。
所属分类:
C#
发布日期:2010-10-08
文件大小:1048576
提供者:
fanxiaojunsw
Herm(一套快速开发高性能的网络应用的C++库)
1.1 什么是Herm Herm是一套快速开发高性能的网络应用的C++库。比如开发网络游戏、即时通信、流媒体、文件下载、P2P等基于TCP/IP网络应用。 Herm包括三个组件: (1)Utilities 最基础的组件,提供线程、一读一写线程不加锁的ring buffer、二进制消息解析器、支持多态的对象管理器等。 (2)Socket 用面向对象和泛型的方法抽象了TCP/UDP的Socket IOs;抽象了Win32 Select、Linux epoll和FreeBSD kqueue的多路复用
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-10-26
文件大小:54272
提供者:
rendao0563
Herm(一套快速开发高性能的网络应用的C++库)
1.1 什么是Herm Herm是一套快速开发高性能的网络应用的C++库。比如开发网络游戏、即时通信、流媒体、文件下载、P2P等基于TCP/IP网络应用。 Herm包括三个组件: (1)Utilities 最基础的组件,提供线程、一读一写线程不加锁的ring buffer、二进制消息解析器、支持多态的对象管理器等。 (2)Socket 用面向对象和泛型的方法抽象了TCP/UDP的Socket IOs;抽象了Win32 Select、Linux epoll和FreeBSD kqueue的多路复用
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-10-27
文件大小:144384
提供者:
rendao0563
visual C++网络编程经典案例详解 全部 源代码 (4-14章)
visual C++网络编程经典案例详解 全部源代码 (3-14章) 本书由浅入深、循序渐进地向读者介绍了Visual C++网络编程的基础知识,并且在此基础上讲解了常见的Visual C++网络编程技术及典型应用案例,最终使读者从根本上提高自身的编程水平,能够独立开发网络应用程序。本书内容包括网络编程基础知识、Socket套接字编程基础、多线程技术、FTP浏览器实例程序、网页浏览器实例程序、网络通信器、邮件收发器、实用播放器、网络文件传输器、P2P网络播放器、Q版聊天软件的实现、串口通信技术
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-30
文件大小:14680064
提供者:
Neo_is_hero
网络NC
一 NC设计思想 1 设计目标:网络无中心,世界任我行 在没有任何固定服务器的情况下,人们仍然可以畅通无阻的进行点对点的交流,传输文件,语音,视频等! 2 现存设计思想概述: 现在存在的可用的主要的P2P设计技术分为:集中式服务器技术,纯粹的对等点技术,分布式服务器技术 现在基本上大家都知道了P2P采用集中服务器虽然可以实现完整的P2P功能,但因为商业因素和集中服务器所带来的成本等的原因,已经有越来越多的质疑和控制权等的担忧!比较典型的就是现在风行的QQ,MSN等;而纯粹的对等点技术则是众多技
所属分类:
网络基础
发布日期:2006-02-23
文件大小:493568
提供者:
chenxh
C#音视频聊天技术源代码
包含了音视频处理模块(采集、编解码)、流媒体管理模块(丢包重传、抖动平滑、动态缓冲)、流媒体播放模块(多路混音、音视频同步)以及P2P网络模块(NAT穿透、UPnP支持、IP组播支持)等多个子模块,封装了底层的硬件操作(音视频采集、播放)、封装了流媒体处理(编解码、网络传输)等非常专业和复杂的技术,为上层应用提供简单的API控制接口,可以在极短的开发周期,以及极少的人力资源投入下为客户的现有平台增加音视频即时通讯、多方会议的功能。 这是客户端SDK源码,用于实现语音、视频的交互以及其它客户端相
所属分类:
C#
发布日期:2012-10-23
文件大小:657408
提供者:
fanxiaojun66
C#视频游戏开发系列课程(1)
视频游戏开发系列课程(1):游戏开发过程预览 (Level 100) 讲 师:欧岩亮 微软(中国)有限公司开发和平台技术部 Online Program Manager 课程简介:从趣味性的角度来学习C#!这次网络广播我们会全面的介绍这个系列的网络广播课程所覆盖的内容,让大家对如何使用C#来开发游戏的周期和主要的游戏组件有一个初步的了解。在整个的系列课程的过程中,您将有机会了解开发一个叫做“ 星际骑兵”的游戏的全过程。 推荐指数: 视频游戏开发系列课程(2):基础编程概念及C#简
所属分类:
C#
发布日期:2007-05-11
文件大小:7340032
提供者:
sffgw
如何穿透局域网(P2P).
NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。 最开始NAT是运行在路由器上的一个功能模块。 最先提出的是基本的NAT,它的产生基于如下事实:一个私有网络(域)中的节点中只有很少的节点需要与外网连接(呵呵,这是在上世纪90年代中期提出的)。那么这个子网中其实只有少数的节点需
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-11-26
文件大小:3145728
提供者:
peaxun
VC++ UDP穿透NAT(P2P)原理及代码
内容索引:VC/C++源码,网络相关,UDP,P2P,点对点聊天 VC++ 局域网UDP穿透NAT(P2P)的原理及源代码,论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(源代码),这里就用自己实现的一个源代码来说明UDP穿越NAT的原理。截图分别演示了服务端和客户端的运行状态图。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:20480
提供者:
weixin_38663516
p2p网络实现(C++)
C/C++实现一个p2p网络集群,并通信
所属分类:
群集服务
发布日期:2021-03-05
文件大小:13312
提供者:
wenfan0934
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